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事件处理机制和适配器

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Java事件处理机制和适配器

最重要的是理解事件源监视器处理事件的接口的概念。

1.事件源:是能够产生时间的对象都可以叫事件源,比如文本框,按钮,下拉列表之类的组件。

2.监视器:事件源要产生事件,必须要有什么东西去监视它,以便作出相应啊,那就是监视器,监视器的作用是对事件源进行监视,以便对发生的时间进行处理。

事件源通过相应的方法注册自己的监听器。比如addListener(监听器);

3.处理事件的接口:监视器负责处理事件源发生的事件,监视器是一个对象,为了处理事件源发生的事件,监视器这个对象会自动调用一个方法来处理事件。被调用的这个方法就是所说的处理事件的接口中的方法。

java规定监视器这个对象的类必须声明实现相应的接口, 即必须在类体重重写接口中的所有方法,当事件源发生事件事件时,监视器就会自动调用被类重写的接口方法。

处理事件示意图

这里写图片描述

java常用的监听接口

这里写图片描述

此外还有MouseMotionListener,MouseWheelListener,WindowFocusListener, WindowStateListener,监听接口。

有时候监听接口中有很多抽象方法,在实现接口的时候,需要重写所有的方法,但是我们经常只会用到其中的一个或两个,这无疑是一种劳累,多余。

于是就有了适配器类,出于简化的目的,每个还有多个方法的的监听器接口都配有一个适配器类,这个类实现了接口中的所有方法,但是每个方法没有做任何事情。

比如:

FocusAdapter,KeyAdapter,MouseAdapter,MouseMotionAdapter, WindowAdapter.

这就提供另一种方法,就是继承适配器类,重写其中的需要使用的方法,不必重写全部的方法,简单方便。

class A extends WindowAdapter{
   pubilc void windowClosing(WinwEvent e){//重写WindowAdapter中的方法
        //处理时间代码
   }
}

Java事件适配器的作用

适配器

其实从接口事件演变尔来的。相当于触发器,说简单点,它就是一些动作 。

例如说 鼠标的按下 点击 还有键盘 等等。 适配器 就是实现 接口事件的类 不过 ,不是真的实现 ,只是空实现 ,没有具体的方法体。 适配器主要是为了方便程序员操作 ,避免了代码的重复性。只要一个对象或者属性添加了这个适配器, 那么它就会监视这对象或属性 。例如说一个按纽。

按纽添加一个MouseAdapter适配器, 并重写里面的mouseClicked(MouseEvent e)方法。

public void mouseClicked(MouseEvent e) 
{
System.out.println("你点击了鼠标");
} 

当你点击按纽时 后台就是打印 “你点击了鼠标”. 再说明白点 就相当你给按纽 添加了一个鼠标对象。 你通过 鼠标 就可以 产生对应的动作!

MouseAdapter实现了MouseListener,MouseWheelListener,MouseMotionListener接口,而方法都是为空,你可以重写mouseClicked(MouseEvent e) 方法从而响应鼠标按键在组件上单击事件,重写mouseDragged(MouseEvent e)方法从而响应鼠标按键在组件上按下并拖动事件等等。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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