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HashMap put方法

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引言

在Java集合中,HashMap的重要性不言而喻,作为一种存储键值对的数据结构,它在日常开发中有着非常多的应用场景,也是面试中的高频考点,本篇文章就来分析一下HashMap集合中的put方法。

HashMap底层数据结构

先来了解一下HashMap底层的数据结构,它实质上是一个散列表,在数据结构课程中,我们应该都学习过散列表,它是通过关键码值而直接进行访问的一种数据结构,比如存储这样的一个序列:5,12,7,6,1,3。我们首先需要设定一个hash函数,通过该函数就能够定位每个元素存储的位置,比如hash函数为 H(k) = k % 6,那么每个元素的存储位置即为:1,0,1,0,1,3,此时问题就出现了,有几个元素的存储位置计算后发现是一样的,而一个位置不可能存放两个值,这就是hash冲突。
解决哈希冲突的方式有很多:

若是采用较为简单的线性探测法,则将产生冲突的元素向后移动一个位置,若是仍然有冲突,则继续后移一位,由此可得每个元素的存储位置:

在这里插入图片描述

在HashMap中,它的设计当然是要精妙很多的,查阅其源码:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

我们发现了这样的一个内容类,它是一个Node节点,由此,我们可以猜测,HashMap对于冲突的解决办法采用的是链地址法,那么HashMap数据的真正存放位置是在哪呢?

transient Node<K,V>[] table;

就是这样的一个Node数组。

put方法的执行流程

我们直接通过一个程序来理解HashMap中put方法的执行流程,在put方法中,HashMap需要经历初始化、存值、扩容、解决冲突等等操作:

public static void main(String[] args) {
    Map<String, String> map = new HashMap<>();
    map.put("name", "zs");
    map.put("age", "20");
    map.put("name", "lisi");
    map.forEach((k, v) -> {
        System.out.println(k + "--" + v);
    });
}

这段程序的运行结果我们都知道是name--lisi age -- 20,那为什么是这个结果呢?源码能够告诉我们答案。

首先执行第一行代码,调用HashMap的无参构造方法:

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

在构造方法中,只是设置了一个loadFactor的成员变量,它表示的是hash表的负载因子,默认值为0.75,至于这个负载因子是什么,我们后面再说。
接下来程序会执行put方法:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

put方法又调用了putVal方法,并传入了key的hash,key,value等等参数,所以先来计算key的hash:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这个hash是用来计算插入位置的,我们放到后面说,计算完key的hash后,它将调用putVal方法:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

该方法的前三行先定义了一个Node类型的数组和一个变量,并判断类成员中的table是否为空,前面我们已经说到,这个table就是真正来存储数据的数组,它的初始值肯定为空,所以会触发resize方法:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

这个resize方法其实是相当复杂的,但我们捡出重要的代码来看,因为table的初始值为null,所以一定会进入下面的分支:

else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}

它设置了两个变量的值,newCap = 16,newThr = 0.75 * 16 = 12,其中newCap就是本次需要创建的table数组的容量,而newThr就是实际只能存储的容量大小。

对于一个散列表,如果让其每个位置都占满元素,那么一定是已经产生大量的冲突了,但若是只让小部分位置存储元素,又会浪费散列表的空间,由此,前辈们经过大量的计算,得出散列表的总容量 * 0.75之后的值是散列表最合适的存储容量,这个0.75就被称为散列表中的负载因子。所以,HashMap在第一次调用put方法时会创建一个总容量为16的Node类型数组(前提是调用无参构造方法),但实际上只有12的容量可以被使用,当第13个元素插入时,就需要考虑扩容。

接下来就是初始化table数组:

threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;

通过调用resize方法,我们就获得了一个容量为16的Node数组,紧接着就执行:

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

还记得这个hash变量吗?它就是前面求得的key的hash值,通过n(table数组的长度,即:16)减1并与hash值做一个与运算,即可得到该数据的存储位置,它类似于文章开篇提到的hash函数 H(k) = k % 6,它做的也是这个操作,hash % n。需要注意,若是求模操作中,除数是2的幂次,则求模操作可以等价于与其除数减1的与操作,即:hash & (n - 1),因为&操作的效率是要高于求模运算的,所以HashMap会将n设计为2的幂次。

求得数据需要插入的位置后,就需要判断当前位置是否有元素,现在table数组中没有任何数据,所以第一次判断一定是null,符合条件,执行代码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);,创建了一个节点,并存入hash值,key、value及其指针域:

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}

最后执行:

++modCount;
if (++size > threshold)
    resize();
afterNodeInsertion(evict);

判断当前容量size是否超过了阈值threshold,若是超过了,还需要调用resize方法进行扩容。
到这里,第一个数据name:zs就插入成功了。

第二个数据age:20在这里就不作分析了,它和name的插入流程是一样的,我们分析一下第三个数据name:lisi的插入,这里涉及到了一个key重复的问题,来看看HashMap是如何处理的。

首先仍然是调用putVal方法,并计算key的hash值,然后判断当前table是否为空,这次table肯定不为空,所以直接走到:

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

仍然通过(n - 1) & hash计算数据的插入位置,结果发现要插入的位置已经有元素了,就是name:zs,此时就产生了冲突,执行:

Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;

现在的p就是name:zs,通过p的hash与当前数据key的hash比较,发现hash值相同,继续比较p的key,即:name与当前数据的key是否相同,发现仍然相同,此时就将p交给e管理,最后执行:

if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
}

此时e不为null,所以将e中的value值设置为当前数据的value值,由此,HashMap便成功将key为name的值修改为了lisi,并返回了原值zs。

总结

综上所述,我们能够得到以下结论:

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