C#优先级队列
CNBLOG 人气:10前言
前段时间看到有大佬对.net 6.0新出的PriorityQueue(优先级队列)数据结构做了解析,但是没有源码分析,所以本着探究源码的心态,看了看并分享出来。它不像普通队列先进先出(FIFO),而是根据优先级出队。
ps:读者多注意代码的注释。
D叉树的认识(d-ary heap)
首先我们在表示一个堆(大顶堆或小顶堆)的时候,实际上是通过一个一维数组来维护一个二叉树(d=2,d表示每个父节点最多有几个子节点),首先看下图的二叉树,数字代表索引:
任意一个节点的父节点的索引为:(index - 1) / d任意一个节点的左子节点的索引为:(index * d) + 1任意一个节点的右子节点的索引为:(index * d) + 2它的时间复杂度为O(logndn)
通过以上公式,我们就可以轻松通过一个数组来表达一个堆,只需保证能拿到正确的索引即可进行快速的插入和删除。
源码解析
构造初始化
关于这部分主要介绍关键的字段和方法,比较器的初始化以及堆的初始化,请看如下代码:
public class PriorityQueue<TElement, TPriority> { /// <summary> /// 保存所有节点的一维数组且每一项是个元组 /// </summary> private (TElement Element, TPriority Priority)[] _nodes; /// <summary> /// 优先级比较器,这里用的泛型,比较器可以自己实现 /// </summary> private readonly IComparer<TPriority>? _comparer; /// <summary> /// 当前堆的大小 /// </summary> private int _size; /// <summary> /// 版本号 /// </summary> private int _version; /// <summary> /// 代表父节点最多有4个子节点,也就是d=4(d=4时好像效率最高) /// </summary> private const int Arity = 4; /// <summary> /// 使用位运算符,表示左移2或右移2(效率更高),即相当于除以4, /// </summary> private const int Log2Arity = 2; /// <summary> /// 构造函数初始化堆和比较器 /// </summary> public PriorityQueue() { _nodes = Array.Empty<(TElement, TPriority)>(); _comparer = InitializeComparer(null); } /// <summary> /// 重载构造函数,来定义比较器否则使用默认的比较器 /// </param> public PriorityQueue(IComparer<TPriority>? comparer) { _nodes = Array.Empty<(TElement, TPriority)>(); _comparer = InitializeComparer(comparer); } private static IComparer<TPriority>? InitializeComparer(IComparer<TPriority>? comparer) { //如果是值类型,如果是默认比较器则返回null if (typeof(TPriority).IsValueType) { if (comparer == Comparer<TPriority>.Default) { return null; } return comparer; } //否则就使用自定义的比较器 else { return comparer ?? Comparer<TPriority>.Default; } } /// <summary> /// 获取索引的父节点 /// </summary> private int GetParentIndex(int index) => (index - 1) >> Log2Arity; /// <summary> /// 获取索引的左子节点 /// </summary> private int GetFirstChildIndex(int index) => (index << Log2Arity) + 1; }
单元总结:
- 实际所有元素使用一维数组来维护这个堆。
- 调用方可以自定义比较器,但是类型得一致。
- 如果没有比较器,则使用默认的比较器。
- 默认一个父节点最多有4个子节点,D=4时效率好像是最好的。
- 获取父节点索引位置和子节点索引位置使用位运算符,效率更高。
入队操作
入队操作操作相对简单,主要是做扩容和插入处理,请看如下代码:
public void Enqueue(TElement element, TPriority priority) { //拿到最大位置的索引,然后再将数组长度+1 int currentSize = _size++; _version++; //如果长度相等,说明已经到达最大位置,数组需要扩容了才能容下更多的元素 if (_nodes.Length == currentSize) { //扩容,参数是代表数组最小容量 Grow(currentSize + 1); } if (_comparer == null) { MoveUpDefaultComparer((element, priority), currentSize); } else { MoveUpCustomComparer((element, priority), currentSize); } } private void Grow(int minCapacity) { //增长倍数 const int GrowFactor = 2; //每次扩容的最小值 const int MinimumGrow = 4; //每次扩容都2倍扩容 int newcapacity = GrowFactor * _nodes.Length; //数组不能大于最大长度 if ((uint)newcapacity > Array.MaxLength) newcapacity = Array.MaxLength; //使用他们两个的最大值 newcapacity = Math.Max(newcapacity, _nodes.Length + MinimumGrow); //如果比参数小,则使用参数的最小值 if (newcapacity < minCapacity) newcapacity = minCapacity; //重新分配内存,设置大小,因为数组的保存在内存中是连续的 Array.Resize(ref _nodes, newcapacity); } private void MoveUpDefaultComparer((TElement Element, TPriority Priority) node, int nodeIndex) { //nodes保存副本 (TElement Element, TPriority Priority)[] nodes = _nodes; //这里入队操作是从空闲索引第一个位置开始插入 while (nodeIndex > 0) { //找父节点索引位置 int parentIndex = GetParentIndex(nodeIndex); (TElement Element, TPriority Priority) parent = nodes[parentIndex]; //插入节点和父节点比较,如果小于0(默认比较器情况下构建的小顶堆),则交换位置 if (Comparer<TPriority>.Default.Compare(node.Priority, parent.Priority) < 0) { nodes[nodeIndex] = parent; nodeIndex = parentIndex; } //算是性能优化吧,不必检查所有节点,当发现大于时,就直接退出就可以了 else { break; } } //将插入节点放到它应该的位置 nodes[nodeIndex] = node; }
单元总结:
- 首先记录当前元素最大的索引位置,根据适当的情况来扩容。
- 扩容正常情况下是以2倍的增长速度扩容。
- 插入数据时,从最后一个节点的父节点向上还是找,比较元素的Priority,交换位置,默认情况下是构建小顶堆。
出队操作
出队操作简单来说就是将根元素返回并移除(也就是数组的第一个元素),然后根据比较器将最小或最大的元素放到堆顶,请看如下代码:
public TElement Dequeue() { if (_size == 0) { throw new InvalidOperationException(SR.InvalidOperation_EmptyQueue); } //将堆顶元素返回 TElement element = _nodes[0].Element; //然后调整堆 RemoveRootNode(); return element; } private void RemoveRootNode() { //记录最后一个元素的索引位置,并且将堆的大小-1 int lastNodeIndex = --_size; _version++; if (lastNodeIndex > 0) { //堆的大小已经被减1,所以将最后一个元素作为副本,开始从堆顶重新整理堆 (TElement Element, TPriority Priority) lastNode = _nodes[lastNodeIndex]; if (_comparer == null) { MoveDownDefaultComparer(lastNode, 0); } else { MoveDownCustomComparer(lastNode, 0); } } if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<(TElement, TPriority)>()) { //将最后一个位置的元素设置为默认值 _nodes[lastNodeIndex] = default; } } private void MoveDownDefaultComparer((TElement Element, TPriority Priority) node, int nodeIndex) { (TElement Element, TPriority Priority)[] nodes = _nodes; //堆的实际大小 int size = _size; int i; //当左子节点的索引小于堆的实际大小时 while ((i = GetFirstChildIndex(nodeIndex)) < size) { //左子节点元素 (TElement Element, TPriority Priority) minChild = nodes[i]; //当前左子节点的索引 int minChildIndex = i; //这里即找到所有同一个父节点的相邻子节点,但是要判断是否超出了总的大小 int childIndexUpperBound = Math.Min(i + Arity, size); //按照索引区间顺序查找,并根据比较器找到最小的子元素位置 while (++i < childIndexUpperBound) { (TElement Element, TPriority Priority) nextChild = nodes[i]; if (Comparer<TPriority>.Default.Compare(nextChild.Priority, minChild.Priority) < 0) { minChild = nextChild; minChildIndex = i; } } //如果最后一个节点的元素,比这个最小的元素还小,那么直接放到父节点即可 if (Comparer<TPriority>.Default.Compare(node.Priority, minChild.Priority) <= 0) { break; } //将最小的子元素赋值给父节点 nodes[nodeIndex] = minChild; nodeIndex = minChildIndex; } //将最后一个节点放到空闲出来的索引位置 nodes[nodeIndex] = node; }
单元总结:
- 返回根节点元素,然后移除根节点元素,调整堆。
- 从根节点开始,依次查找对应父节点的所有子节点,放到堆顶,也就是数组索引0的位置,然后如果树还有层数,继续循环查找。
- 将最后一个元素放到堆适当的位置,然后再将最后一个位置的元素置为默认值。
总结
通过源码的解读,除了了解类的设计之外,更对对优先级队列数据结构的实现有了更加深刻和清晰的认识。
这里也只是粘贴出主要的代码,需要看详细代码的请点击这里,笔者可能有一些解读错误的地方,欢迎评论指正。
加载全部内容