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C语言数学公式

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前言:

       在学习了一些编程基础以后,尤其学习了scanf函数以后,我觉得scanf函数还挺有意思的。所以就想着通过所学习的一些简单C语言基础知识,尝试着去写出一个有意思的程序。于是我就开始想有哪些有意思的数学公式,忽然就想到初中的时候玩过的一个小游戏,就是将一个任意数字放入公式中计算,结果都会是固定值,也就是5201314。所以我就去百度搜索到了这个公式。于是就写出了这个程序。

(PS:只是一名小小白,有什么错误的地方请大佬多多指教,谢谢!!!)

一、首先简介一下所需要用到的知识点以及各个知识点的用法

(1)输出函数:printf();(printf()是C语言标准库函数,用于将格式化后的字符串输出到标准输出。)

其用法如下:

#include<stdio.h>//库函数 
//定义主函数 
int main(){
	printf("HelloWorld!\n");/*输出函数printf的
用法,其中 \n是转义字符,用于换行。*/
	return 0;//程序结束标志 
}

编译运行结果为:

(2)宏定义:#define(C语言中,可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量。其特点是:定义的标识符不占内存,只是一个临时的符号,预编译后这个符号就不存在了。)

其用法如下:

#include<stdio.h>//库函数 
#define PAI 3.1415 //这里宏观定义了标识符PAI的值为3.1415 
//定义主函数 
int main(){
	printf("%f",PAI);/*输出PAI的值,其中%f是对PAI的
格式控制,保证它输出来的数字的精准*/
	return 0;//程序结束标志 
}

编译运行结果为:

(3)输入函数:scanf();(用于程序获取你从键盘上输入的数据,并赋值给你在程序中所定义的变量)

其用法如下:

#include<stdio.h>//库函数 
//定义主函数 
int main(){
	int a;//定义一个整型变量a 
	scanf("%d",&a);/*从键盘任意a的值 ,因为定义和%d控制
的都是int型,所以输入的值要为整数 */
	printf("a=%d",a);//整型输出a的值 
	return 0;//程序结束标志 
}

编译运行结果为:

 ps:我从键盘输入的是3,也就是给a赋值3,所以输出a=3

(4)浮点型定义:float(属于四大类型之一,用于定义更为精准的数字,范围在-3.402823466×10的38次方到3.402823466×10的38次方)

其用法如下:

#include<stdio.h>//库函数 
//定义主函数 
int main(){
	float a=3.134122;//将a定义为单精度浮点数 
    printf("a=%10f",a);//单精度输出a的值 
	return 0;//程序结束标志 
}

编译运行结果为:

 (5)数学公式:((X+10402628)*10-X*10)/20;(其中X是任意的两个数字,但公式结果值都会是5201314)

—————————以上就是全部知识点了,肥肠滴基础和简单

二、最后我们来上程序

#include<stdio.h>   //头文件 
#define JZZ 10402628  /*宏定义JZZ的数值,这里给大家一个小tip,
就是JZZ可以换为任意字母,懂我的意思吧哈哈 */
int main()   //主函数 
{
    float fNumber;   //定义一个变量 
	float fResult1;  //由于公式太长,下面分为两次计算,所以定义两个结果值 
	float fResult2;  // 将最后的结果值赋给这个变量 
 
	printf("请输入一个数字:\n");  //输出提示词,并换行 
	scanf("%f",&fNumber);  // 将输入的值赋给所定义的变量fNumber
    
    fResult1=(fNumber+JZZ)*10-fNumber*10;  /*将输入的数字带入公式并进行计算,
	其中用到了宏定义JZZ,它代表的值也就是上面的10402628 */
    fResult2=fResult1/20;    //将最终结果值5201314赋值给fResult2
 
	printf("不管你输入的是什么我想对你说的是:%f\n",fResult2); 
	 //输出语句和结果值 
	return 0; //程序结束 
}

编译运行结果为:

总结

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