Python扑克牌游戏
我不是秃头sheep 人气:0废话还是说太多了 直接上代码
import random import sys # 牌面列表 card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 花色列表 card_symbol = ['♦', '♣', '♥', '♠'] # 游戏初始化 def init(player_count): # 根据玩家数来生成玩家记牌器 player_group = [[] for _ in range(player_count)] # 根据玩家数来生成玩家是否要牌 player_isWant = [True for _ in range(player_count)] # 生成元素1~52的列表 (去掉大小鬼的扑克牌[52张]) poker = list(range(1, 53)) # 用random的shuffle函数对列表打乱顺序 (洗牌) random.shuffle(poker) # 返回玩家组 玩家是否要牌 乱序52张扑克 return player_group, player_isWant, poker # 打印玩家点数 def print_player_point(player_group): # 存放玩家点数 player_point = [] # 遍历每一位玩家 for index in range(len(player_group)): # 打印每位玩家的牌和点数 print("-------玩家"+str(index+1)+"------") # 初始化玩家点数 如果含有牌A 因为A可视为1点或11点 则有两种点数 current_player = [0, 0] # 遍历每位玩家的手牌 for card in player_group[index]: """ 核心代码 由于牌面的数字是从1到52 所以牌面要先减1再求余才是牌面列表真正的下标 若玩家抽到牌为15 即牌面为15 - 13 = 2 且按花色顺序为♣ 即2♣ 牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 这个就是对应牌面列表的第二位元素 即2 花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 对应花色列表第二位元素 即♣ """ # 获取牌面和花色下标 code_index = int((card - 1) % 13) symbol_index = int((card - 1) / 13) # 打印玩家牌信息 print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t") # 如果牌面含有A 则添加不同点数1和11 if (code_index + 1) == 1: current_player[0] += 1 current_player[1] += 11 # 如果牌面不含A 则添加相同点数 else: current_player[0] += code_index + 1 current_player[1] += code_index + 1 # 如果两个点数一致 则打印一个点数 if current_player[0] == current_player[1]: print("点数为"+str(current_player[0])+"点") # 否则打印两个点数 else: print("点数为"+str(current_player[0])+"点或"+str(current_player[1])) # 添加当前玩家点数 player_point.append(current_player) # 返回所有玩家点数 return player_point # 玩游戏 def play_game(): # 打印游戏规则 print("-------21点游戏------") print("---A可看做1点或11点---") # 死循环一直进行游戏 while True: # 初始化玩家数为0 player_count = 0 # 当玩家数小于等于1或大于5时继续询问 while player_count <= 1 or player_count > 5: # 询问玩家数 print("有多少位玩家?(2~5位)", end="") # 获取控制台输入的数字 无验证输入 若输入非数字 程序直接报错 player_count = int(input()) # 初始化游戏 返回玩家组 玩家是否要牌 乱序52张扑克 player_group, player_isWant, poker = init(player_count) # 开始发牌 先为每位玩家发两张牌 循环玩家数 for index in range(player_count): for i in range(2): # pop() 函数用于移除列表中的一个元素(默认最后一个元素)并且返回该元素的值。 player_group[index].append(poker.pop()) # 打印玩家点数 并获取当前玩家点数 player_point = print_player_point(player_group) # 只要玩家继续要牌 且 还有剩余牌 则一直询问玩家是否要牌 while True in player_isWant and len(poker) > 0: # 遍历玩家 for index in range(player_count): # 判断玩家是否有可能还需要牌 if player_isWant[index] is True: # 询问玩家是否要牌 print("玩家"+str(index+1)+",您再要一张?(y/n)") # 获取控制台输入 isWant = str(input())[0] # 如果输入的字符为"n" 则将玩家标记为不再需要牌 if isWant == "n": player_isWant[index] = False # 如果不为字符"n" 默认为继续要牌 给该玩家发一张牌 else: player_group[index].append(poker.pop()) # 每轮询问结束 打印玩家点数 并获取当前玩家点数 player_point = print_player_point(player_group) print("\n"*5+"====本轮游戏结束====") # 定义一个计分器 score = [] # 要牌结束 遍历所有玩家的点数 判断哪位玩家胜利 for point_list in player_point: # 如果两个两个点数相同 说明没有A if point_list[0] == point_list[1]: # 如果分数大于21 直接取负数 小于等于21 任意取一个作为分数 score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0]) # 如果两个点数不想同 说明含有A 则继续判断 else: # 如果两个点数中大的那个点数还小于等于21 if max(point_list) <= 21: # 去最大值为分数 score.append(max(point_list)) # 如果两个点数中大的那个点数大于21 else: # 如果小的点数大于21 直接取负数 小于等于21 取最小值为分数 score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list)) # 最高分 max_point = max(score) # 如果最高分的人数为1 直接认为最高分的玩家获胜 打印游戏结果 if score.count(max_point) == 1: print("玩家"+str(score.index(max_point) + 1)+"获胜!") # 否则最高分的分数有并列 认为有多个人获胜 else: # 获胜玩家列表 temp_list = [] # 遍历分数 for index in range(len(score)): # 分数等于最高分 记录玩家 if score[index] == max_point: temp_list.append("玩家"+str(index+1)) # 拼接获胜玩家列表 打印游戏结果 print("恭喜"+",".join(temp_list)+"获胜!") # 询问是否继续游戏 print("是否继续游戏?(y/n)") # 如果控制台输入不为字符"y" 表示退出 if str(input())[0] != 'y': sys.exit() # 程序主入口 if __name__ == '__main__': # 玩游戏 play_game()
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