C++指针 继承 多态
山顶的小道士 人气:0指针
我们在书本上学到的指针基本上都是:首先,指针是一个变量;其次,这个变量存储的值是一个地址。这个是对指针的一个基本理解,最近在编程中发现了一些新的东西。
首先,指针不仅仅是一个地址,还存在一个和所指向内容大小相关的值,如下代码:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int *pa = &a; cout << "pa: " << pa << endl; cout << "pa+1: " << pa + 1 << endl; short b = 1; short *pb = &b; cout << "pb: " << pb << endl; cout << "pb+1: " << pb + 1 << endl; void *ppa = &a; cout << "ppa:" << ppa << endl; cout << "ppa+1: " << ppa + 1 << endl; return 0; }
从运行结果可以看出pa+1,地址增加了4个字节;pb+1,地址增加了2个字节;ppa+1,地址增加了2个字节;而使用void指针指向整型变量a,此时ppa+1,地址只增加了1个自己。从这个结果我们可以很明显看出,指针不仅仅是一个存地址的变量,还存在一个和内存分配相关的值。其实进一步说,指针不仅仅是一个地址值,还存放着如何解释内存的规则。(void指针只存放地址,没有解释规则)
指针和继承
众所周知,继承可以实现用父类的指针来指向子类的对象,为什么可以这样用呢?正如上面所说,指针保存地址和解释内存的规则,当你声明一个父类指针,那么你就指明了该指针的解释规则,当你将子类地址传给指针时,你就相当于给了一块内存给这个指针,然后这个指针就可以用它的规则去解释这块内存。根据上面的说法,那么我们可以得出,子类对象中必定存在一块内存,其分配方式和父类对象一模一样(如果把这块内存单独提取出来,它就是一个父类对象),事实也是如此,而且这块“父类对象”一般都是存放在子类对象的最前面,这就解释了子类在构造的时候,一定会先调用父类构造函数。同时,“父类对象”指针只能访问自己的父类成员。那么考虑多继承的情况,多继承的子类,其内存空间中必定存在多个“父类对象”空间,这些父类空间的地址必定是不同的,那么就会造成同一个多继承的子类,用其不同的父类指针指向它,其地址值是不同的,实际测试的确如此:
#include<iostream> using namespace std; class A { public: int a = 10; long int aa = 100; }; class B { public: int b = 20; }; class C : public A, public B { public: int c = 30; }; int main() { C c; A *pA; B *pB; C *pC; pA = &c; pB = &c; pC = &c; cout << "pA: " << pA << endl; cout << "pB: " << pB << endl; cout << "pC: " << pC << endl; cout << "pA.a: " << &(pA->a) << endl; cout << "pA.aa: " << &(pA->aa) << endl; cout << "pB.b: " << &(pB->b) << endl; cout << "pC.c: " << &(pC->c) << endl; return 0; }
其内存布局如图,pA、pB都指向各自的“父类对象”空间起始位置,pA只能访问a、aa,pB只能访问b(至于为什么a是int却占8个字节,这个和内存对齐有关,自行查询)。
指针、继承和多态
C++的继承和多态绕不过的一个东西便是虚指针和虚函数,这里简单说一下:首先,在含有虚函数的类中,会产生一个虚函数表,注意这个虚函数表是从属于类的,不是从属于对象,也就是多个对象共享这个虚函数表。其次,每个类声明的对象都会有一个虚指针,这个虚指针指向类的虚函数表。(这里只是简单提及一下,更多的东西可以自行查询)看过很多网上的东西,都说虚指针是每个对象的第一个数据成员,也就是分配在最开头的地址空间。其实,我觉得这句话不完全正确,因为当多继承中有虚函数时,虚函数表就有多个,虚指针也有多个,这些虚指针不一定全都存在于最开始的地址空间。应该说,这些虚指针存在于继承的父类所管理区域的开头:
#include<iostream> using namespace std; class A { public: int a = 10; long int aa = 10; virtual void f() { } }; class B { public: int b = 20; virtual void g() { } }; class C : public A, public B { public: int c = 30; virtual void cc() { } }; int main() { A *pA; B *pB; C c; pA = &c; pB = &c; cout << pA << endl; cout << &(pA->a) << endl; cout << &(pA->aa) << endl; cout << pB << endl; cout << &(pB->b) << endl; cout << &(c.c) << endl; return 0; }
从上面的结果可以看出,虚指针不一定都是存在最开始的位置,如果硬要说是开始,应该也是相对于“父类对象”区域的开始。
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