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C++ OpenCV图像透视矫正

Zero___Chen 人气:0

前言

本文将使用OpenCV C++ 进行图像透视矫正。

一、图像预处理

原图如图所示。首先进行图像预处理。将图像进行灰度、滤波、二值化、形态学等操作,目的是为了下面的轮廓提取。在这里我还使用了形态学开、闭操作,目的是使整个二值图像连在一起。大家在做图像预处理时,可以根据图像特征自行处理。

	Mat gray;
	cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

	Mat gaussian;
	GaussianBlur(gray, gaussian, Size(3, 3), 0);

	Mat thresh;
	threshold(gaussian, thresh, 0, 255, THRESH_BINARY_INV | THRESH_OTSU);

	Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(3, 3));
	Mat open;
	morphologyEx(thresh, open, MORPH_OPEN, kernel);

	Mat kernel1 = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(7, 7));
	Mat close;
	morphologyEx(open, close, MORPH_CLOSE, kernel1);

如图就是经过图像预处理得到的二值图像。

二、轮廓提取

1.提取最外轮廓

	vector<vector<Point>>contours;	
	findContours(close, contours, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE);

使用findContours、RETR_EXTERNAL就可以提取出物体最外轮廓。

2.提取矩形四个角点

接下来将使用approxPolyDP进行多边形轮廓拟合,目的是为了找到矩形的四个角点。关于approxPolyDP API大家可以自行百度查看其用法。

	vector<vector<Point>>conPoly(contours.size());
	vector<Point>srcPts;

	for (int i = 0; i < contours.size(); i++)
	{
		double area = contourArea(contours[i]);

		if (area > 10000)
		{
			double peri = arcLength(contours[i], true);

			approxPolyDP(contours[i], conPoly[i], 0.02*peri, true);
             //获取矩形四个角点
			srcPts = { conPoly[i][0],conPoly[i][1],conPoly[i][2],conPoly[i][3] };

		}

	}

3.将矩形角点排序

由于我们之前使用的approxPolyDP获取的角点是无序的,所以我们得确定各角点所在的位置。在这里我使用的算法是根据其角点所在图像位置特征确定左上、左下、右下、右上四个点。

	int width = src.cols / 2;
	int height = src.rows / 2;
	int T_L, T_R, B_R, B_L;

	for (int i = 0; i < srcPts.size(); i++)
	{
		if (srcPts[i].x < width && srcPts[i].y < height)
		{
			T_L = i;
		}
		if (srcPts[i].x > width && srcPts[i].y < height)
		{
			T_R = i;
		}
		if (srcPts[i].x > width && srcPts[i].y > height)
		{
			B_R = i;
		}
		if (srcPts[i].x < width && srcPts[i].y > height)
		{
			B_L = i;
		}
		
	}

如图所示。至此已经完成了矩形四个角点的定位。接下来就可以使用透视变换进行图像矫正了。

三、透视矫正

在这里我们需要知道透视变换一个原理:

变换后,图像的长和宽应该变为:

长 = max(变换前左边长,变换前右边长)

宽 = max(变换前上边长,变换前下边长)

设变换后图像的左上角位置为原点位置。

	double LeftHeight = EuDis(srcPts[T_L], srcPts[B_L])	
	double RightHeight = EuDis(srcPts[T_R], srcPts[B_R]);
	double MaxHeight = max(LeftHeight, RightHeight);

	double UpWidth = EuDis(srcPts[T_L], srcPts[T_R]);
	double DownWidth = EuDis(srcPts[B_L], srcPts[B_R]);
	double MaxWidth = max(UpWidth, DownWidth);

确定变换后的长宽之后,就可以使用getPerspectiveTransform、warpPerspective进行透视矫正了。

//这里使用的顺序是左上、右上、右下、左下顺时针顺序。SrcAffinePts、DstAffinePts要一一对应
	Point2f SrcAffinePts[4] = { Point2f(srcPts[T_L]),Point2f(srcPts[T_R]) ,Point2f(srcPts[B_R]) ,Point2f(srcPts[B_L]) };
	Point2f DstAffinePts[4] = { Point2f(0,0),Point2f(MaxWidth,0),Point2f(MaxWidth,MaxHeight),Point2f(0,MaxHeight) };

	Mat M = getPerspectiveTransform(SrcAffinePts, DstAffinePts);
	
	Mat DstImg;
	warpPerspective(src, DstImg, M, Point(MaxWidth, MaxHeight));

这就是进行透视矫正之后的效果。

四、源码

#include<iostream>
#include<opencv2/opencv.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;

double EuDis(Point pt1, Point pt2)
{
	return sqrt((pt2.x - pt1.x)*(pt2.x - pt1.x) + (pt2.y - pt1.y)*(pt2.y - pt1.y));
}

int main()
{

	Mat src = imread("1.jpg");
	if (src.empty())
	{
		cout << "No Image!" << endl;
		system("pause");
		return -1;
	}

	Mat gray;
	cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);

	Mat gaussian;
	GaussianBlur(gray, gaussian, Size(3, 3), 0);

	Mat thresh;
	threshold(gaussian, thresh, 0, 255, THRESH_BINARY_INV | THRESH_OTSU);

	Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(3, 3));
	Mat open;
	morphologyEx(thresh, open, MORPH_OPEN, kernel);

	Mat kernel1 = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(7, 7));
	Mat close;
	morphologyEx(open, close, MORPH_CLOSE, kernel1);

	vector<vector<Point>>contours;	
	findContours(close, contours, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE);

	vector<vector<Point>>conPoly(contours.size());
	vector<Point>srcPts;

	for (int i = 0; i < contours.size(); i++)
	{
		double area = contourArea(contours[i]);

		if (area > 10000)
		{
			double peri = arcLength(contours[i], true);

			approxPolyDP(contours[i], conPoly[i], 0.02*peri, true);

			srcPts = { conPoly[i][0],conPoly[i][1],conPoly[i][2],conPoly[i][3] };

		}

	}

	int width = src.cols / 2;
	int height = src.rows / 2;
	int T_L, T_R, B_R, B_L;

	for (int i = 0; i < srcPts.size(); i++)
	{
		if (srcPts[i].x < width && srcPts[i].y < height)
		{
			T_L = i;
		}
		if (srcPts[i].x > width && srcPts[i].y < height)
		{
			T_R = i;
		}
		if (srcPts[i].x > width && srcPts[i].y > height)
		{
			B_R = i;
		}
		if (srcPts[i].x < width && srcPts[i].y > height)
		{
			B_L = i;
		}
		
	}

	//circle(src, srcPts[T_L], 10, Scalar(0, 0, 255), -1);
	//circle(src, srcPts[T_R], 10, Scalar(0, 255, 255), -1);
	//circle(src, srcPts[B_R], 10, Scalar(255, 0, 0), -1);
	//circle(src, srcPts[B_L], 10, Scalar(0, 255, 0), -1);

	/*
	变换后,图像的长和宽应该变为:
	长 = max(变换前左边长,变换前右边长)
	宽 = max(变换前上边长,变换前下边长)
	设变换后图像的左上角位置为原点位置。
	*/

	double LeftHeight = EuDis(srcPts[T_L], srcPts[B_L]);
	double RightHeight = EuDis(srcPts[T_R], srcPts[B_R]);
	double MaxHeight = max(LeftHeight, RightHeight);

	double UpWidth = EuDis(srcPts[T_L], srcPts[T_R]);
	double DownWidth = EuDis(srcPts[B_L], srcPts[B_R]);
	double MaxWidth = max(UpWidth, DownWidth);

	Point2f SrcAffinePts[4] = { Point2f(srcPts[T_L]),Point2f(srcPts[T_R]) ,Point2f(srcPts[B_R]) ,Point2f(srcPts[B_L]) };
	Point2f DstAffinePts[4] = { Point2f(0,0),Point2f(MaxWidth,0),Point2f(MaxWidth,MaxHeight),Point2f(0,MaxHeight) };

	Mat M = getPerspectiveTransform(SrcAffinePts, DstAffinePts);

	Mat DstImg;
	warpPerspective(src, DstImg, M, Point(MaxWidth, MaxHeight));
	//imshow("Dst", DstImg);


	imshow("src", src);
	waitKey(0);
	destroyAllWindows();

	system("pause");
	return 0;
}

总结

本文使用OpenCV C++ 进行图像透视矫正,关键步骤有以下几点。

1、图像预处理,获取二值图像。

2、将二值图像进行轮廓提取,定位矩形四个角点,并确定其位置。

3、确定图像变换后的长、宽。并将SrcAffinePts、DstAffinePts一一对应之后进行透视变换。

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