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C++命名空间和缺省参数

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一、命名空间

为什么引入命名空间

在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

    int a = 10;
    
    int main(void)
    {
        int a = 10;
        return 0;
    }

这里一个a是全局变量,一个a是局部变量。可以编译通过。

	int a = 10;
	int a = 20;
	
	int main(void)
	{
		int a = 10;
		return 0;
	}

当有两个全局变量a时,命名冲突了,编译不过。

举例说明,假如1班和2班都有名字叫张三的同学,当一班和二班站在一起时,老师叫张三就会出现歧义,不知道叫的是一班的还是二班的。但是如果老师叫一班的张三或二班的张三,就不会出现歧义和错误。这里的一班和二班就相当于命名空间。

命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

    namespace bc    //bc为命名空间的名字
    {
        //命名空间的成员
        int a = 100;    
        int ADD(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    }

命名空间中的内容,可以是类、变量、函数、模板和其它命名空间。

命名空间可以嵌套

    namespace FPX
    {
        int a = 5;
        namespace doinb
        {
            int b = 5;
            void Champion()
            {
                cout << "FPX2021WIN" << endl;         
            }
        }
    }

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
同时也意味着在名字相同的命名空间中的命名是不能冲突的。

使用命名空间

有以下命名空间:

  

  namespace bc
    {
        int m = 10;
        int n = 20;
    
        int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    
        int Max(int a, int b)
        {
            return a > b ? a : b;
        }
    }

1.使用using声明将命名空间全部展开到全局。

    using namespace bc;

这样命名空间中的内容就可以像全局一样直接使用。

    int a = 10;
    int b = 20;
    cout << Add(a, b) << endl;
    cout << Max(a, b) << endl;

这种方法的优点是使用起来非常方便,缺点是把自己的定义都暴露出去了,导致命名污染。

2.访问命名空间的内容时,指定命名空间。

    int a = 10;
    int b = 20;
    cout << bc::Add(a, b) << endl;
    cout << bc::Max(a, b) << endl;

::为作用域运算符,前缀bc::指出函数Add和Max是定义在名为bc的命名空间中的。通过作用域运算符(::)来指出我们想使用定义在命名空间bc中的名字Add和Max。
这种方法的优点是不存在命名污染,缺点是用起来太麻烦,每个都要去指定命名空间。

3.可以把常用的展开

比如Add函数是常用的:

    using bc::Add;

以后使用Add函数时就不需要指定命名空间。
这种方法不会造成大面积的命名污染,把常用的展开,使用时也很方便。
位于头文件的代码一般来说不应该使用using声明。因为头文件的内容会拷贝到所有引用它的文件中,如果头文件里有某个using声明,那么每个使用了该头文件的文件就都会有这个声明。对于某些程序来说,由于不经意间包含了一些名字,反而可能产生名字冲突。

标准命名空间

C++ 引入了命名空间的概念,计划重新编写库,将类、函数、宏等都统一纳入一个命名空间,这个命名空间的名字就是std。std 是 standard 的缩写,意思是“标准命名空间”。

二、缺省参数

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

  

 void TestFunc(int a = 0)    //参数缺省值
    {
        cout << a << endl;
    }
    
    int main(void)
    {
        TestFunc();        //没有传参数,使用参数的默认值
        TestFunc(10);    //传参数时,使用指定的参数
        return 0;
    }

三、缺省参数分类

全缺省参数

所有的参数都给出缺省值:

    void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    {
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
        cout << "c = " << c << endl;
    }

半缺省参数

部分参数给出缺省值:

    void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
    {
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
        cout << "c = " << c << endl;
    }

需要注意的是:

半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
缺省值必须是常量或者全局变量。

 到此这篇关于C++命名空间和缺省参数介绍的文章就介绍到这了,更多相关C++命名空间和缺省参数内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

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