pygame贪吃蛇游戏
DOLPHINちゃん 人气:0为了简化起见,游戏素材暂定为两张简单的图片(文中用的是30*30)。
大家很方便就能制作。
背景也是纯黑填充。
各种音乐字体特效玩法场景等大家可以自由发挥
import pygame import sys import random fps=6 #设置帧率 move={'up':[-30,0],'down':[30,0],'left':[0,-30],'right':[0,30]} #上下左右映射为值 class MOCCASIN(object): #蛇类 def __init__(self): self.scheme=pygame.image.load('moccasin.png') self.x=int(20*random.random())*30 self.y=int(20*random.random())*30 self.body=[[self.x,self.y],[self.x,self.y+30],[self.x,self.y+60]] self.direct='up' def update(self): self.x+=move[self.direct][1] self.y+=move[self.direct][0] self.body.insert(0,[self.x,self.y]) class FOOD(object): #食物类 def __init__(self): self.scheme=pygame.image.load('food.png') self.coordinate=(int(20*random.random())*30,int(20*random.random())*30) def updateMap(): #场景更新 screen.fill((0,0,0)) moccasin.update() screen.blit(food.scheme,food.coordinate) for x in moccasin.body: screen.blit(moccasin.scheme,tuple(x)+(30,30)) def bitself(): #是否咬到自己 dct={} for ll in moccasin.body: if tuple(ll) in dct :return True dct[tuple(ll)]=1 return False if __name__=='__main__': pygame.init() pygame.display.set_caption('「moccasin」') screen=pygame.display.set_mode((600,600)) food=FOOD() moccasin=MOCCASIN() clk=pygame.time.Clock() while True: clk.tick(fps) for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_UP and moccasin.direct!='down': moccasin.direct='up' if event.key==pygame.K_DOWN and moccasin.direct!='up': moccasin.direct='down' if event.key==pygame.K_LEFT and moccasin.direct!='right': moccasin.direct='left' if event.key==pygame.K_RIGHT and moccasin.direct!='left': moccasin.direct='right' if not (0<=moccasin.x<600 and 0<=moccasin.y<600) or bitself(): break; #检测蛇是否死亡 if food.coordinate==tuple(moccasin.body[0]): #是否吃到食物 food=FOOD() else: moccasin.body.pop() updateMap() #更新地图 pygame.display.update() #蛇死亡,游戏结束 screen.fill((0,0,0)) tips="失 败" tipsFont=pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\msyh.ttc',100) tipsSurf=tipsFont.render(tips,1,(255,255,255)) screen.blit(tipsSurf,(screen.get_width()/2-tipsSurf.get_width()/2,256)) pygame.display.flip()
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