C语言井字棋
码猫CodeCat 人气:0前言
我们都玩过或见过这样一种简单地下棋游戏,两位玩家在一个井字形状的棋盘上,用‘*’和‘#’来下棋,获胜条件是横竖斜任意一列三子成列。那如何在C语言怎么写一个简单地黑框框里运行的井字棋呢,我们在接下来开始从0实施这一工程。
首先得确定程序实现的功能
在写代码时列出需求方便我们后面实现它们。
菜单界面棋盘打印
棋子存储采用二维数组。
因为游戏是可以选择玩完一局接着再来一局的重复进行,不退出游戏数组里的数据就会带到下一轮,所以每下完重开一局就需要初始化棋盘,这个特别简单,可以用循环往数组里写入空格,在这就不赘述了。玩家下棋电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)判断输赢
判断输赢算是这个项目里的一个难点,有很多方式,这里用了最简单粗暴的办法,写两个for循环判断横竖是否相同且不为空,和两个if判断两条斜边,并返回里面的内容,‘ * ’ 玩家赢,‘ # ’ 电脑赢,但是这样也有弊端,导致了这串代码参数写死了,只能判断三乘三内的三个横竖列是否相连。
直接上代码:
头文件
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3//定义棋盘长宽为 3 #define COL 3 void menu(); void game(); void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘 棋子位置都为空格 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋 int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
在写程序时,尽量让代码分工独立,不定死其中之后可以预测到能改变的参数,如棋盘长宽值,方便之后对代码优化改造与二次使用(比如说之前写过的函数代码,尽量使其独立的实现某一单一功能(高内聚低耦合),再之后有相同需求时可以直接使用)
1. 菜单界面
void menu() {//打印菜单界面 printf("*********************************\n"); printf("********** 1.play **********\n"); printf("********** 0.exit **********\n"); printf("*********************************\n"); }
void game() { //游戏过程 char board[ROW][COL];//创建棋盘数组 Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 棋子位置都为空格 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //下棋 char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢 if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } }//我们在这里判断输赢函数返回四种状态 //返回‘C'继续下棋循环,返回‘*'玩家赢,返回‘#'电脑赢,返回‘P'平局 //平局判定还需要判断棋盘是否下满,后面说。
int main() { char input = 0;//定义菜单选择值 do { menu();//打印菜单 printf("请选择>"); scanf("%c", &input);//获取选择值 switch(input) { case '1'://开始游戏 printf("三子棋\n"); getchar();//清除缓存区 game();//游戏过程 break; case '0'://退出游戏 getchar(); printf("退出游戏\n"); break; default://输入其他东西时 getchar(); printf("输入错误\n"); break; } } while (input!='0');//非0数字为真 0为假 return 0; }
2. 棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
打印出来效果
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3. 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋 { printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标>:");//玩家输入1~ROW;1~COL对应数组底标row-1;col-1 scanf("%d %d", &x, &y); getchar(); if (((x >= 1) && (x <= row)) && ((y >= 1) && (y <= col))) { if (board[x-1][y-1]==' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该位置已有棋子,请重新输入\n"); } } else { printf("输入错误,请重新输入\n"); } } }
4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋 { printf("电脑走:>\n"); int x = 0; int y = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (1) { //电脑随机生成坐标 x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } else { //该位置已有棋子,重新生成 } } }
这是最简易版本的随机下棋,言外之意就是电脑没有智商随机下棋,后续还可以改进。
5. 判断输赢
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢 { //返回四种情况 //判断行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])&&(board[i][2]!=' ')) { return board[i][0]; } } //判断列 for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[2][i] != ' ')) { return board[0][i]; } } //判断对角线 if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[2][2] != ' ')) { return board[1][1]; } if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[2][0] != ' ')) { return board[1][1]; } if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了还未分出胜负,那么久平局 { return 'P'; } return 'C'; }
这里还需要一个判断棋盘是否满了的函数
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断棋盘是否满了 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
搞定
目前我们搞定了所有的功能,编译运行一下:
总结
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