C++运算符重载
看书就头疼 人气:01、引例
class Complex { private: double Real,Image; public: Complex():Real(0),Image(0) {} Complex(double r, double i) : Real(r),Image(i) {} ~Complex() {} }; int main() { Complex c1(1.2,2.3); Complex c2(45,56); Complex c3; c3 = c1.Add(c2); }
类非常简单,下面我们要讨论如何写一个Add函数,使得两个对象的属性相加,返回一个新的对象。
第一种:
Complex::Complex Add(const Complex &c) { Complex co; co.Real = this->Real + c.Real; co.Image = this->Image + c.Image; return co; }
问题1:如何写出最节省空间的Add函数?
第二种:
Complex::Complex Add(const Complex &c) const { return Complex(c.Real + this->Real, c.Image + this.Image); }
由于不需要改变调用对象的属性值,我们给this指针添加const 修饰。
分析过程如下:
问题2:为什么第一种方式不节省空间呢?
首先第一种的代码比较繁琐,并且在函数栈帧中又创建了一个对象(第3行)。并且函数类型是值传递类型(第6行),返回的是一个将亡值对象。那么整个Add函数空间会产生两个对象,造成空间的浪费。
第二中代码创建的是无名对象,减少了一个co对象的创建,并且将无名对象直接作为将亡值对象传递给main函数中的c3。
问题3:我们能否将Add函数改为引用类型,这样来减少将亡值对象的创建
Complex::Complex &Add(const Complex &c) const { return Complex(c.Real + this->Real, c.Image + this.Image); }
VS2019发现报错,不能返回引用对象:
我们进行分析:
问题4:我们能否将这个Add函数名改为 + 运算符?
//Complex::Complex Add(const Complex &c) const Complex::Complex +(const Complex &c) const { Complex co; co.Real = this->Real + c.Real; co.Image = this->Image + c.Image; return co; } int main() { ... //c3 = c1.Add(c2); c3 = c1.+(c2); //将原先Add的地方改变为加号。 ... }
这样使用,编译器又会报错,操作符不可作为一个有效的函数名来被使用。
问题5:如何使 +预算符 作为函数名使用?
这就引出了今天的关键,函数运算符重载。
在C++中,为了使操作符作为一个有效的函数名,我们在操作符前面添加一个operator。
Complex operator+(const Complex &c) const { return Complex(c.Real + this->Real,c.Image + this->Image); } int main() { Complex c1(1.2,2.3); Complex c2(10,10); Complex c3; c3 = c1 + c2; //上面一行实际上是 //c3 = c1.operator+ (c2); //c3 = operator+(&c1,c2); //编译器还会经过一次编译 }
前面几篇博客已经分析了第15行的由来,是将c1的地址传递给this指针,将c2作为形参c的别名传递给函数。
2、类中自动建立的函数
在C++中,如果我们定义一个类,它会给我们自动创建六个缺省函数:
构造函数析构函数拷贝构造函数赋值函数普通对象的&(取地址符)的重载常对象的&(取地址符)重载
代码示例如下:
class Object { public: Object() {} //构造函数 ~Object() {} //析构函数 Object(const Object &obj) {} //拷贝构造函数 Object &operator=() {const Object &obj} //赋值函数 { return *this; } Object *operator&() //普通对象的&(取地址符)的重载 { return this; } const Object *operator&() const //常对象的&(取地址符)重载 { return this; } };
然后,在C11标准下,又增添了两个缺省函数,这里不做深究:
移动构造函数移动赋值函数
3、重载赋值运算符解析
回到最初的例子:
class Object { int value; public: Object () { cout << "create:" << this << endl; } //普通构造函数 Object (int x = 0):value(x) {cout << "create:" << this << endl;} //缺省构造函数 ~Object() //析构函数 { cout << "~Objcet() " << this << endl; } Object(Object &obj):value(obj.value) { cout << "Copy create:" << this << endl; } int & Value() { return value; } const int &Value() const { return value; } Object &operator=(const Object& obj) //此处加引用 { this->value = obj.value; return *this; //this指针指向objb的地址。赋值函数结束后,objb不会被消亡,所以可以以引用返回 } void operator=(const Object& obj) //赋值语句不可给this指针加const { this->value = obj.value; } }; int main() { Object objx(0); Object objy(0); objy = fun(objx); cout << objy.Value() << endl; return 0; }
我们在34行添加一个等号运算符重载函数: void operator=(const Object& obj)
此处不可添加const修饰this指针,因为需要使用this指针作为左值被修改。
问题6:void operator=(const Object& obj) 只能用于 obja = objb,为什么不可以这样使用 obja = objb = objc;
我们逐一分析:
obja = objb = objc; //当调用等号运算符函数的时候。 obja = objb.operator = (objc); obja = operator = (&objb,objc); //如果此处是调用的是 void operator=(const Object& obj) ; //等号从右向左指向,我们不能把一个void 类型赋给一个obja对象类型。
我们将赋值运算符进行再次重载,丢弃 void 版本:
Object &operator=(const Object& obj) //此处加引用 { this->value = obj.value; return *this; //this指针指向objb的地址。赋值函数结束后,objb不会被消亡,所以可以以引用返回 }
这样就可以使用了。
我们接着上次的深入分析:
obja.operator=(operator=(&objb,objc)); operator=(&obja,operator=(&objb,objc));
问题7:如果遇到obja = obja这种情况,如何赋值呢?
回答:对this指针和形参引用进行判断。
Object &operator=(const Object &obj) { if(this != &obj) { this->value = obj.value } }
问题8:为什么函数是在栈区构建的,以引用返回打印的不是一个随机值?
运行程序,VS2012中,打印的是一个随机值。
VS2019打印的是一个正常值。
c));
> 问题7:如果遇到obja = obja这种情况,如何赋值呢? > > 回答:对this指针和形参引用进行判断。 ```cpp Object &operator=(const Object &obj) { if(this != &obj) { this->value = obj.value } }
问题8:为什么函数是在栈区构建的,以引用返回打印的不是一个随机值?
运行程序,VS2012中,打印的是一个随机值。
VS2019打印的是一个正常值。
在WIN10系统中,VS2019与操作系统完全结合,安全性更高。当程序多次运行的时候,它的逻辑地址都不一样,这样做的好处是:当病毒入侵时,由于程序的逻辑地址是变化的,病毒不好寻找入侵的入口。
总结
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