Java合成复用原则
温故知新之java 人气:0定义
合成复用原则(Composite Reuse Principle),即尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。
案例
需求
现在假设有一个A类,里面有两个方法,有一个B类,想要复用这两个方法,请问有几种方案
方案一
继承的方式 定义A类,并定义两个方法
/** * 类A * @author:liyajie * @createTime:2022/2/9 9:50 * @version:1.0 */ public class A { public void method1(){ System.out.println("你调用了方法一"); } public void method2(){ System.out.println("你调用了方法二"); } }
定义B类,并继承A类
/** * 类B * @author:liyajie * @createTime:2022/2/9 9:51 * @version:1.0 */ public class B extends A{ }
定义测试类
/** * 测试类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/9 9:52 * @version:1.0 */ public class Test { public static void main(String[] args) { new B().method1(); new B().method2(); } }
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方案二
组合或者聚合方式 定义A类,并定义两个方法 和方案一相同,无需修改 定义B2类
/** * 类B2 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/9 9:51 * @version:1.0 */ public class B2{ A a = new A(); public void method1(){ a.method1(); } public void method2(){ a.method2(); } }
定义测试类
/** * 测试类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/9 9:52 * @version:1.0 */ public class Test2 { public static void main(String[] args) { new B().method1(); new B().method2(); } }
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方案三
依赖方式 定义A类,并定义两个方法 和方案一相同,无需修改
定义B3类
/** * 类B3 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/9 9:51 * @version:1.0 */ public class B3 { public void method1(A a){ a.method1(); } public void method2(A a){ a.method2(); } }
定义测试类
对比分析
方案一,使用继承方式,B类继承了A类之后,就可以使用了A类中的两个方法,这样耦合性较高,不推荐
方案二,该方案即为组合/聚合的方式,在B类里注入A,通过注入的A类来调用方法,耦合性低,易扩展。符合合成复用的原则,推荐
方案三,该方案通过把A类作为参数传递到B类的两个方法中,从而达到调用A类的方法,耦合性低。符合合成复用的原则,推荐
总结
合成复用原则简单理解就一句话,尽量使用聚合和组合的方式,进行解耦,降低耦合性,而不是使用继承。至此java设计模式的七大原则,我们就整理完毕,下面我们来概括归纳一下:
- 开闭原则:要求对扩展开放,对修改关闭
- 里氏替换原则:不要破坏继承体系
- 依赖倒置原则:要求面向接口编程
- 单一职责原则:实现类职责要单一
- 接口隔离原则:在设计接口的时候要精简单一
- 迪米特法则:只与直接的朋友的通信
- 合成复用原则:尽量使用聚合和组合的方式,而不是使用继承
设计原则的核心思想
一切为了程序高内聚,低耦合服务
1.找出应用中可能需要变化之处,独立出来,不要和不需要变化的代码混在一起
2.针对接口编程,而不是针对实现编程
3.为了交互对象的松耦合设计而努力
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