C++命名空间
EJoft 人气:0命名空间的特性
首先熟悉一下命名空间的两个概念。
声明区域:可以在其中进行声明的区域,如全局文件的声明区域是文件,函数内声明的变量声明区域为代码块。潜在作用域:潜在作用域从声明点开始,到其声明区域的结尾。因此潜在作用域比声明区域小,因为变了必须定义后才能使用。
这两个概念通过下图很好理解,也是编程的常识。
声明命名空间和命名空间成员
可以使用如下语法声明命名空间和空间成员
namespace Jack { double a; struct b {}; void f(); }
全局命名空间
如果未在显式命名空间中声明某个标识符,则该标识符属于隐式全局命名空间的一部分。 一般情况下,尝试避免在全局范围内进行声明(入口点 Main 函数除外,它必须位于全局命名空间中)。
全局命名空间可以是用 ::var
来调用。
不连续命名空间
即同一个命名空间可以在多个文件中定义,如
file1.cpp
namesapce A { int a; }
file2.cpp
namesapce A { int b; }
在编译时会将分散在各个文件中的同一个命名空间集合在一起。
嵌套命名空间
命名空间也是可以嵌套的
namespace A { namespace B {} }
using声明和using编译指令
using声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中,例如using A::a;
,相当于 Java 中的静态导入,而using 编译指令使名称空间的所有名称都可以用,而不需要使用作用于解析符,如 using namespace std;
,作用相当于 Java 中的。import java.util.*
。这里记录一下注意点。
using A::pal; using B::pal; // error declaration conflict pal = 4;
上述代码会引起冲突。
一般而言使用using声明会更安全点。
命名空间别名
命名空间名称必须是唯一的,这意味着通常它们不应太短。 如果名称的长度使代码难以读取,或在不能使用 using 指令的标头文件中键入枯燥,则可以创建一个命名空间别名作为实际名称的缩写。 例如:
namespace a_very_long_namespace_name { class Foo {}; } namespace AVLNN = a_very_long_namespace_name; void Bar(AVLNN::Foo foo){ }
综合代码示例
#include <iostream> using namespace std; namespace A { int a = 100; namespace B //嵌套一个命名空间B { int a = 20; } } int a = 200;//定义一个全局变量 int main(int argc, char *argv[]) { cout << "A::a =" << A::a << endl; cout << "A::B::a =" << A::B::a << endl; cout << "a =" << a << endl; cout << "::a =" << ::a << endl; int a = 30; cout << "a =" << a << endl; cout << "::a =" << ::a << endl; return 0; }
output:
A::a =100
A::B::a =20
a =200
::a =200
a =30
::a =200
总结
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