Java建造者模式
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建造者模式(Builder Pattern),又叫生成器模式,是一种对象构建模式 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可 以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
案例
需求
女生每天化妆,假如只需要做发型,香水,衣服,并要求按照发型——》香水——》衣服的顺序进行,用代码实现
方案一
定义女生抽象类
/** * 女生抽象类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/16 10:20 * @version:1.0 */ public abstract class AbstractWoman { //设计发型 public abstract void buildHairstyle(); //使用香水 public abstract void buildPerfume(); //设计衣服 public abstract void buildClothing(); }
定义女生实现类
/** * 女生实现类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/16 10:21 * @version:1.0 */ public class Woman extends AbstractWoman { @Override public void buildHairstyle() { System.out.println("马尾造型"); } @Override public void buildPerfume() { System.out.println("古龙香水"); } @Override public void buildClothing() { System.out.println("海澜之家"); } }
测试类
/** * 测试类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 16:35 * @version:1.0 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Woman woman = new Woman(); woman.buildHairstyle(); woman.buildPerfume(); woman.buildClothing(); System.out.println(woman); } }
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方案二
定义女生类
/** * 女生化妆 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 15:40 * @version:1.0 */ @Data public class WomanNew { // 发型 private String hairstyle; // 香水 private String perfume; // 服装 private String clothing; //化完妆后的展示效果 public void show(){ System.out.println("化妆完成"); } }
定义化妆师抽象类
/** * 化妆师抽象类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 15:58 * @version:1.0 */ public abstract class AbstractDresserNew { protected Woman woman = new Woman(); //设计发型 public abstract void buildHairstyle(); //使用香水 public abstract void buildPerfume(); //设计衣服 public abstract void buildClothing(); public Woman getWoman(){ return woman; } }
定义具体的化妆师类
/** * 具体的化妆师 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 16:17 * @version:1.0 */ public class DresserNew extends AbstractDresserNew{ @Override public void buildHairstyle() { woman.setHairstyle("马尾造型"); } @Override public void buildPerfume() { woman.setPerfume("古龙香水"); } @Override public void buildClothing() { woman.setClothing("海澜之家"); } }
定义化妆总设计师类(指挥者)
/** * 化妆总设计师(指挥者) * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 16:22 * @version:1.0 */ public class DresserManage { private AbstractDresser abstractDresser; public DresserManage(AbstractDresser abstractDresser){ this.abstractDresser = abstractDresser; } public Woman makeUp(){ abstractDresser.buildHairstyle(); abstractDresser.buildPerfume(); abstractDresser.buildClothing(); return abstractDresser.getWoman(); } }
定义测试类
/** * 测试类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 16:35 * @version:1.0 */ public class TestNew { public static void main(String[] args) { DresserNew dresser = new DresserNew(); DresserManage dresserManage = new DresserManage(dresser); WomanNew womanNew = dresserManage.makeUp(); System.out.println(womanNew); } }
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对比分析
- 方案一:普通的实现方式,采用了继承抽象类的方式进行实现,耦合性非常高,不易扩展
- 方案二:建造者模式,将女生和化妆师化妆进行了解耦合,并且易扩展,更换化妆师也很方便;并且有一个化妆总设计师作为指挥者的角色,可以方便的控制化妆的顺序,符合开闭原则
总结
建造者模式的优势:
将产品本身与产品的创建过程解耦合
扩展性很高,很方便的增加或者替换具体建造者
方便用程序来控制产品的创建过程以及顺序
指挥者类针对抽象建造者编程,系统扩展方便,符合开闭原则
注意点
建造者模式创建的产品一般组成部分类似,如果产品差异性非常大,不适合了,合理利用
如果产品内部变化复杂,导致系统非常庞大,权衡
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