C++的类型转换
是小明同学啊 人气:0静态类型转换
关键字: static_cast
1,允许内置数据类型之间的转换
char a = 'a'; double b = static_cast<double>(a); cout << b << endl;//97 return 0;
<>中是转后的数据类型。()中是要转的变量名称。
2,允许子类和父类之间指针或者引用的转换
向上类型转换是安全的。(子转父)
向下类型转换是不安全的。(父转子)
指针转换:
class Animal { }; class Dog :public Animal { }; class Other { }; int main() { Animal* animal = NULL; Dog* dog = NULL; //将animal转为Dog*(向下类型转换,不安全) Dog * dog2 = static_cast<Dog*>(animal); Other* other = static_cast<Other*>(animal);//这个时候就会出错了,因为两个指针不是父子关系。 return 0; }
所以,父类和子类的指针可以通过静态转换而进行转换。
引用转换:
Animal animal; Dog dog; Animal& animalCopy = animal; Dog& dogCopy = static_cast<Dog&>(animalCopy); Dog& dogCopy2 = dog; Animal& animalCopy2 = static_cast<Animal&>(dogCopy2);
在创建了对象以后,创建对象的引用,然后可以将创建的引用转换为子/父类的引用类型。
动态类型转换
与静态类型转换几乎一样,比静态类型转换更加安全。(因为在进行向下类型转换的时候具有类型检查的功能;如果会丢失精度或信息的情况下就不允许转换)
关键字:dynamic_cast
1,不允许内置数据类型之间的转换
2,父类和子类之间
(1)允许父子之间指针或者引用的转换。
(2)有些时候父转子会出现问题。如果发生了多态,那么转换总是安全的。多态就是用父类的指针指向子类的对象,且父类中有虚函数,子类重写父类中的虚函数。
常量转换
关键字:const_cast
该运算符用来修改类型的const属性(若原先是常量,那么使用后变为非常量;若原先是非常量,那么使用后变成常量)
(1)常量指针被转化为非常量指针,并且指向原对象。
(2)常量引用被转换成非常常量引用,并且指向原对象。
注意:此关键字只针对指针和引用,不能对其他const属性进行修改。
//指针: const int* p = NULL; int* pp = const_cast<int*>(p); const int* ppp = const_cast<const int*>(pp); //引用: int num = 10; int& num2 = num; const int& num3 = const_cast<const int&>(num2);
重新解释转换
最不安全的转换。(可以将int类型转换为int*类型)
关键字:reinterpret_cast<int*>(a)
int a = 10; int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
不同类(毫无关系的类)的指针之间也可以进行转换。
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!
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