Redis访问次数限流
架构摆渡人 人气:0假设我们要做一个业务需求,这个需求就是限制用户的访问频次。比如1分钟内只能访问20次,10分钟内只能访问200次。因为是用户维度的场景,性能肯定是要首先考虑,那么适合这个场景的非Redis莫属。
最简单的实现,莫过于只是用incr进行计数操作,于是有了下面的代码:
long count = redisTemplate.opsForValue().increment("user:1:60"); if (count > maxLimitCount) { throw new LimitException("访问太频繁"); } count = redisTemplate.opsForValue().increment("user:1:600"); if (count > maxLimitCount) { throw new LimitException("访问太频繁"); }
来,我们对上面这段代码解读一下。需求有2个时间维度的限制,所以这边基于用户和时间维度构建了Redis的Key。然后对每个Key进行计数,计数后的结果用于跟限制的值进行判断,如果超出了限制的值就抛出异常。
假设限制的时间场景有10个呢?那上面的代码是不是得写10遍才可以。有人可能会说,这还不简单吗?循环呀,循环确实能够解决这个问题。但是大家有没有去思考,这是用户维度的请求,如果每个请求里面都去操作10次Redis的话,这耗时至少也得10来毫秒吧。所以问题在这,并不是说这个逻辑实现的有问题。
那我们就改成批量的吧,用pipeline来批量执行。
redisTemplate.execute(new RedisCallback<Long>() { @Override public Long doInRedis(RedisConnection connection) throws DataAccessException { connection.openPipeline(); connection.incr("user:1:60".getBytes()); connection.incr("user:1:600".getBytes()); onnection.closePipeline(); return null; } });
用pipeline也有一个问题,那就是拿不到返回值,也就只能增加,但是没办法判断是否超过了限制的阀值。
所以需要在第一步先查询下,用查到的值进行判断,这样也就是只需要和Redis交互两次就可以了。
上面的代码在单节点下没问题,但是如果在集群下,其实每个Key都可能分配到不同的节点上去,只不过是底层帮你屏蔽掉了细节,并发执行,拿到了所有结果后合并返回的。所以我们需要让所有的Key都路由到一个节点上,本来就是用户维度的,直接使用userId路由即可。
这个时候Redis的HashTag功能就排上用场了,将Key user:1:600改写成user:{1}:600 。
虽然已经优化了,但是还是要发起两次网络请求才能完成这个逻辑,有没有可能再进一步优化下呢?一次请求行不行。
这个时候要放大招了,Lua脚本走起,将所有逻辑都放入Lua脚本中,一次网络交互即可完成。
local current current = redis.call("incr",KEYS[1]) if current == 1 then redis.call("expire",KEYS[1],1) end if current > ARGV[1] return 1 end return 0
上面脚本演示了如何对一个Key进行处理,返回1表示限流,返回0表示通过。不过使用lua脚本的时候要注意,某些云服务的Redis会对脚本进行校验,像Redis的Key不能使用变量,必须用KEYS[下标]的方式,所以这里操作多个Key还不能用循环,代码得写多遍,这是一个恶心的点。
总结
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