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c++实现扫雷小游戏

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分成两个源文件和一个头文件

注意:这串代码并不完整,不能够实现当所查坐标周围雷的数量为0时,直接展开周围坐标;

头文件:game.h

#include <stdio.h>


#define count 10 //雷的数量

//定义 行-ROW,列-COL
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代码
#define COLS COL+2

//初始化棋盘,声明的函数均在game.c中实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col);

//找雷
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);

第一个源文件:saolei.c

#include "game.h"  //需要包含和声明的东西在game.h中完成

void menu()
{ 
  printf("                  \n");
  printf("       1.play     \n");
  printf("       0.exit     \n");
  printf("                  \n");
}

void game()
{ 
  // ROW and COL 在game.h中定义
  char mine[ROWS][COLS];  // 地雷埋藏的棋盘
  char show[ROWS][COLS];  // 展示出的棋盘
  //初始化棋盘
  //game()中的函数在game.h中声明,在game.c中实现
  InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');   //0代表无雷,1代表有雷
  InitBOard(show,ROWS,COLS,'*');
  //打印棋盘
  DisplayBoard(show,ROW,COL);
  //布置雷
  SetMine(mine,ROW,COL);
  //找雷
  FindMine(mine,show,ROW,COL);
  
}


int main()
{
  srand((unsigned int) time(NULL));//生成随机数
  int input = 0;
  do              //do-while循环
  {
    menu();    //(1--play   0--exit)也是do-while循环的条件
    printf("请选择:");
    scanf("%d",&input);
    switch(input)
    { 
    case 1:
        printf("开始游戏\n");
        game();
        break;
     case 0:
        printf("退出游戏");
        break;
     default:   
        printf("选择错误,请重新输入");
        break;
    }
  }while(input)
  
  return 0;
}

第二个源文件:game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for(i = 0;i < rows;i++)
  {
    for(j = 0;j < cols;j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
  
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for(i = 0;i <= row;i++)
  {
    printf("%d",i);
  }
  printf("\n");
  for(i = 1;i <= row;i++)
  {
    printf("%d"i)
    for(j = 1;j <= col;j++)
    {
      printf(" %c ",board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  
}

void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while(count) //count-雷的数量
  {
    x = rand()%row + 1;//因为在1-row中布置雷,边缘一排不用,最后为了记录
    y = rand()%col + 1;//周围雷的数量方便,同时代码方便
    if( board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

//算出周围雷的个数
int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  int mine_count = 0;
  for( i = -1;i <= 1; i++ )
  {
    for( j = -1;j <= 1; j++ )
    {
      if( mine[i][j] == '1')
      {
        mine_count++;
      }
    }
  }
  return mine_count;
}

void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int ret = 0;//已经查找过的位置的数量
  while(ret < row * col - count)//当还剩下count的数量时,赢得游戏
  { 
    printf("请输入查找位置下标:");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if(mine[x][y] == '0')
      {
        //当所查坐标的位置不是雷时,将该坐标展示成周围雷的个数
        int c = get_mine_count(mine,ROW,COL);
        mine[x][y] = c + '0';//返回值为int型,数组为char型,因此+'0'
        ret++;
        DisplayBoard(show,ROW,COL);
      }
      else
      {
        printf("YOU LOSE\n");
        break;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入非法,请重新输入\n");
    }
  }
  printf("VICTORY\n");  //获得胜利
}

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