C语言 俄罗斯方块
键盘奏鸣曲 人气:0--------写在前面--------
第一次做标题党,大家轻喷哈。这个游戏是博主在大一c语言实训时独立完成的,所有内容均为原创。小游戏耗时5天完成,除了常见的单人模式外,增加了作弊模式,双人模式,计时赛等玩法,真滴很好玩哦。虽然现在看起来很简陋,但对于当时的我来说实属不易,从页面设计到游戏背景音乐的选取再到关键算法的编写,每一步都凝汇了自己的努力,通宵鏖战的画面依然历历在目。现在分享出来,一方面是希望可以帮助到大家,另一方面也想纪念美好的大一时光。源码地址放在文末了,大家自取。
-----------------------正文-----------------------
最终效果
主页
模式选择
按1进入单人模式
按2进入双人模式
标准模式:除了左右下移动,增加了直接下落和暂停,增加了等级判定
地狱模式:在标准模式的前提下加快了下落速度,更刺激!
作弊模式:增加炫彩模式,变形,加速以及减速功能
双人标准赛:设计了一个判定胜负平局的算法
双人地狱存活赛:刺激到不行!!
双人计时赛:设置了计时器,重新设定了判定胜负平局的算法,在规定时间内分数高者胜!
结束动画
代码部分
main.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "game.h" #include "mywindows.h" #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment (lib, "winmm.lib") void chooseMode(){ if(kbhit()){ mciSendString("close g",NULL,0,NULL); switch(getch()){ case 49: case 97: gameInit(1);break; case 50: case 98: gameInit(2);break; case 51: case 99: gameInit(3);break; } } } void chooseMode2(){ if(kbhit()){ mciSendString("close g",NULL,0,NULL); switch(getch()){ case 49: case 97: gameInit1(1);break; case 50: case 98: gameInit1(2);break; case 51: case 99: gameInit1(3);break; } } } int main() { ///初始化句柄,必须放在最开始 initHandle(); ///开始动画 mciSendString("open 俄罗斯方块进入音乐.mp3 alias g",NULL,0,NULL); mciSendString("play g repeat",NULL,0,NULL); printAnimation(); if(kbhit()){ getch(); chooseWindow(); } if(kbhit()){ switch(getch()){ case 49: case 97: chooseWindow2();chooseMode();break; case 50: case 98: chooseWindow3();chooseMode2();break; } } return 0; }
mywindows.c
#include "mywindows.h" //尖括号常用于引入系统头文件,双引号常用于引入自己定义的头文件 默认检索顺序不同 HANDLE handle; //函数定义 void initHandle(){ handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); hideCursor();//游戏启动后隐藏光标位置 // } void setColor(int color){ SetConsoleTextAttribute(handle,color); } void setPos(int x,int y){ COORD coord = {x*2,y}; //字母abcd:一个字符,汉字:两个字符 SetConsoleCursorPosition(handle,coord); //设置句柄位置 } void hideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO info; //系统的结构体变量名字都是大写 info.bVisible = FALSE; //设置光标是否可见 info.dwSize = 1; //设置光标宽度(1-100) SetConsoleCursorInfo(handle,&info);//指针取地址符 }
game.c 关键代码
单人模式窗体打印
void printGradeLevel1(int num){ switch(num){ case 1: grade1+=10; break; case 2: grade1+=30; break; case 3: grade1+=50; break; case 4: grade1+=80; break; } if(grade1 < 100){ level1 = 1; } else if(grade1 >= 100 && grade1 < 300){ level1 =2; } setColor(0x0c); setPos(4,8); printf("分数:%d",grade1); setPos(4,9); printf("等级:%d",level1); } void printGradeLevel2(int num){ switch(num){ case 1: grade2+=10; break; case 2: grade2+=30; break; case 3: grade2+=50; break; case 4: grade2+=80; break; } if(grade2 < 100){ level2 = 1; } else if(grade2 >= 100 && grade2 < 300){ level2 =2; } setColor(0x09); setPos(51,8); printf("分数:%d",grade2); setPos(51,9); printf("等级:%d",level2); }
双人模式窗体打印
void windowPrint2(int x,int y){ int i,j; //用来遍历二维数组 for(i=0;i<25;i++){ for(j=0;j<58;j++){ if(windowShape2[i][j] == 1){ setColor(0xc0); setPos(x+j,y+i); //x是列,y是行 printf("%2s",""); // <--> printf(" "); } } } for(i=0;i<25;i++){ for(j=29;j<58;j++){ if(windowShape2[i][j] == 1){ setColor(0x90); setPos(x+j,y+i); //x是列,y是行 printf("%2s",""); // <--> printf(" "); } } } } //操作规则框架 void printInfo(){ setColor(0x0c); setPos(2,2); printf("N"); setPos(2,3); printf("E"); setPos(2,4); printf("X"); setPos(3,3); printf("T"); setPos(3,14); printf("红方操作规则"); setPos(3,15); printf("------------"); setPos(2,16); printf("按 a 或 A 左移"); setPos(2,17); printf("按 d 或 D 右移"); setPos(2,18); printf("按 s 或 S 下移"); setPos(2,19); printf("按 w 或 W 变方向"); setPos(2,20); printf("按 q 直接下落"); setColor(0x03); setPos(49,2); printf("N"); setPos(49,3); printf("E"); setPos(49,4); printf("X"); setPos(50,3); printf("T"); setPos(50,14); printf("蓝方操作规则"); setPos(50,15); printf("------------"); setPos(49,16); printf("按 ←键 左移"); setPos(49,17); printf("按 →键 右移"); setPos(49,18); printf("按 ↑键 下移"); setPos(49,19); printf("按 ↓键 变方向"); setPos(49,20); printf("按 回车 直接下落"); setPos(27,1); printf("--战况--"); setPos(27,3); printf("--------"); }
方块打印
void printBlock1(int x,int y,int shape,int status,int color){ int i,j; for(i = 0;i<4;i++){ for(j = 0;j<4;j++){ if(block[shape][status][i][j] == 1){ setColor(color); setPos(x+j,y+i); printf("■"); } } } } void printBlock2(int x,int y,int shape,int status,int color){ int i,j; for(i = 0;i<4;i++){ for(j = 0;j<4;j++){ if(block[shape][status][i][j] == 1){ setColor(color); setPos(x+j,y+i); printf("■"); } } } }
碰撞检测
//碰撞检测基于下一个位置的检测,数组与界面坐标的对应 int crash1(int x,int y,int shape,int status){ int i,j; for(i = 0;i<4;i++){ for(j = 0;j<4;j++){ if(block[shape][status][i][j] == 1){ if(windowShape2[y+i][x+j] == 1){ ///发生碰撞 if(cur_block1.x == 17 && cur_block1.y == 1){ ///游戏结束 return -2; } ///方块落到游戏池底部,发生碰撞 return -1; } } } } return 0; }
胜负判断
void bottomBlock1(){ while(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -1&&crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -2){ cur_block1.y += 1; } if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -1){ ///发生碰撞:方块落到游戏池底部 ///产生新的方块:下一个方块值 -> 当前正在下落的方块,重新产生下一个方块 save1(); removeLine1(); // lineClear(); updateGame1(); copyBlock1(); } else if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -2){ ///游戏结束 } }
按键检测以及双人胜负判断算法
int gameInit1(int mode){ if(mode == 1){ mciSendString("open 双人标准.mp3 alias d",NULL,0,NULL); mciSendString("play d repeat",NULL,0,NULL); } if(mode == 2){ mciSendString("open 双人地狱.mp3 alias e",NULL,0,NULL); mciSendString("play e repeat",NULL,0,NULL); } if(mode == 3){ mciSendString("open 双人限时.mp3 alias f",NULL,0,NULL); mciSendString("play f repeat",NULL,0,NULL); } int counter = 180; float speed ; if(mode == 1){ speed = 0.45; } else if(mode == 2){ speed = 0.25; } else if(mode == 3){ speed = 1; } ///初始化句柄,必须放在最开始 initHandle(); ///打开音乐文件 windowPrint2(0,0); printInfo(); printGradeLevel1(0); printGradeLevel2(0); ///游戏开始时间 clock_t startTime = clock(); ///定时器 clock_t time1,time2; time1 = clock(); startBlock1(); startBlock2(); nextBlock1(); nextBlock2(); while(1){ //按键驱动 ///检测是否有按键按下 if(kbhit()){ switch(getch()){ case 'w': case 'W': changeStatusBlock1();break; case 'a': case 'A': leftBlock1();break; case 'd': case 'D': rightBlock1();break; case 's': case 'S': downBlock1();break; case 72: changeStatusBlock2();break; case 75: leftBlock2();break; case 77: rightBlock2();break; case 80: downBlock2();break; case 32: bottomBlock1();break; case 13: bottomBlock2();break; } } time2 = clock(); if(mode == 1|| mode == 2){ ///每0.45秒下落一次 if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){ setPos(27,2); if(downBlock1() == -2) { if(grade2>grade1){ printf("蓝 方 胜!");break; } else if(downBlock2() == -2){ if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("红 方 胜!");break; } } } setPos(27,3); if(downBlock2() == -2) { if(grade1>grade2){ printf("红 方 胜!");break; } else if(downBlock1() == -2){ if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("蓝 方 胜!");break; } } } time1 = time2; } } else if(mode == 3){ setPos(2,10); printf("剩余时间:%3dS",counter); setPos(50,10); printf("剩余时间:%3dS",counter); if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){ counter--; setPos(27,2); if(counter == 0){ if(grade2>grade1){ printf("蓝 方 胜!");break; } if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("红 方 胜!");break; } } if(downBlock1() == -2) { if(grade2>grade1){ printf("蓝 方 胜!");break; } else if(downBlock2() == -2){ if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("红 方 胜!");break; } } } setPos(27,3); if(downBlock2() == -2) { if(grade1>grade2){ printf("红 方 胜!");break; } else if(downBlock1() == -2){ if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("蓝 方 胜!");break; } } } time1 = time2; } } } if(mode == 1){ mciSendString("close d",NULL,0,NULL); } if(mode == 2){ mciSendString("close e",NULL,0,NULL); } if(mode == 3){ mciSendString("close f",NULL,0,NULL); } Sleep(1150); printOver(); printFinish(mode); }
初始界面动画打印
void printStart(int x,int y){ //随机产生颜色 int color = rand()%0x10; //处理黑色的情况 if(color == 0x00) { color = 0x0f; } setColor(color); setPos(x,y); printf("■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■"); setPos(x,y+1); printf(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■"); setPos(x,y+2); printf(" ■ ■■■■ ■ ■■■ ■ ■■■"); setPos(x,y+3); printf(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■"); setPos(x,y+4); printf(" ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■■■ ■■■"); setPos(25,14); printf("按任意键开始游戏!"); setPos(50,30); printf("author 赵敬轩"); }
game.c 完整代码
源码地址
gitee:https://gitee.com/i-dream-code/Tetris/
github:https://github.com/zhaojingxuan123/StrongestTetris
百度云盘:链接:http://pan.baidu.com/s/1PX1gALLB0znXnE8e2c_YSQ
提取码:1234
导入方法
博主使用的是codeblocks,一款很好用的编译器
网盘链接:链接:http://pan.baidu.com/s/18bYwcgggK9mLjca4gckxtQ
提取码:1234
安装好codeblocks后,将 20200705.cbp 直接拖到codeblocks的左侧面板即可
上方build=>run即可运行
总结
现在回过头来开,这个项目存在着很多问题,比如代码臃肿,复用性差,没有利用到设计模式,重复造了很多轮子。除此之外,有一些功能设定也不够合理,比如没有返回上一级菜单,切换模式只能重新编译游戏才可以进入。游戏是一次性游戏,如果增加计分板来存储玩家的最高分也可以增加游戏体验。日后有机会再完善一下。
“在繁华中自律,在落魄中自愈”, 恍惚间,回首岁月静好。
加载全部内容