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Java Map集合框架

二炮 人气:0

1、Map的实现

2、HashMap 和 Hashtable 的区别

3、介绍下对象的 hashCode()和equals(),使用场景

hashCode:

顶级类Object里面的方法,所有的类都是继承Object,返回是一个int类型的数

根据一定的hash规则(存储地址,字段,长度等),映射成一个数值,即散列值

@Override
public int hashCode() {
     return Objects.hash(age,name,time);
}

equals:

顶级类Object里面的方法,所有的类都是继承Object,返回是一个boolean类型

根据自定义的匹配规则,用于匹配两个对象是否一样,一般逻辑如下:

1、判断地址是否一样

2、非空判断 和 Class类型判断

3、强转

4、对象里面的字段一一匹配

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (obj == this)
        return true;
    if (obj == null || getClass() != obj.getClass())
        return false;
    User user = (User) obj;
    return age == user.age && Objects.equals(name, user.name) && Objects.equals(time, user.time);
}

使用场景:对象比较、或者集合容器里面排重、比较、排序

4、HashMap和TreeMap应该怎么选择,使用场景

hashMap:

treeMap:

5、Set和Map的关系 TODO

核心就是不保存重复的元素,存储一组唯一的对象

set的每一种实现都是对应Map里面的一种封装,

HashSet对应的就是HashMap,treeSet对应的就是treeMap

6、常见Map的排序规则是怎样的?

按照添加顺序使用LinkedHashMap,按照自然排序使用TreeMap,自定义排序 TreeMap(Comparetor c)

7、如果需要线程安全,且效率高的Map,应该怎么做?

8、介绍下 HashMap

是数组,数组的元素是Entry(Node继承Entry),Entry元素是一个key-value的键值对,它持有一个指向下个Entry的引用,table数组的每个Entry元素同时也作为当前Entry链表的首节点,也指向了该链表的下个Entry元素

数组的一个小格代表一个bucket

9、什么是Hash碰撞?常见的解决办法有哪些,hashmap采用哪种方法?

10、HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构呢?

11、为什么选择红黑树而不用其他树,比如二叉查找树,为什么不一直开始就用红黑树,而是到8的长度后才变换

12、了解ConcurrentHashMap吗?为什么性能比hashtable高,说下原理

13、jdk1.7和jdk1.8里面ConcurrentHashMap实现的区别有没了解

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!   

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