C语言数字连连看
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连连看小游戏开发,使用二维数组来保存游戏地图的数据,实现连连看的核心功能。欢乐连连看的功能有:主界面、开始游戏、消子、判断胜负、提示、重排、计时、游戏模式。
主界面
游戏主界面就是进行各项操作的入口。
开始游戏
玩家选择开始游戏模式,进入游戏后,选择开始游戏,系统根据设置随机生成数字,以供玩家点击消除。
消子
对玩家选中的两张图片进行判断,判断是否符合消除规则。只有符合以下规则的图片对才能被消除:
- 一条直线连通
- 两条直线连通
- 三条直线连通
如果可以消除,两个数字变为0。如果不能消除,则保持原来的游戏地图。
判断胜负
当游戏完成后,需要判断游戏胜负。不同模式下判断胜负的规则不同。
- 基本模式时,如果在五分钟内将游戏地图的所有图片都消除,则提示玩家胜利。
- 休闲模式时,如果游戏地图中所有图片都被消除,则提示玩家获胜。
提示
可以提示界面上能够消除的一对图片。
计时
设定一定时间来辅助游戏是否结束。
游戏模式
游戏模式有:基本模式、休闲模式和关卡模式三种,可以根据是否定时等规则进行设置。
代码
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 12 int datas[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int Choose_type (); void Creat_datas (int fol); bool IsHLinked(int x1,int y1,int x2,int y2); bool IsVLinked(int x1,int y1,int x2,int y2); bool IsZeroTurnLinked(int x1,int y1,int x2, int y2); //一条线 bool IsOneTurnLinked(int x1, int y1, int x2,int y2); //二条线 bool IsTwoTurnLinked(int x1,int y1,int x2,int y2); //三条线 bool Judge_Answer (int x1,int y1,int x2,int y2); //判断是否可消去 void Print_datas (); bool Play_Game (int Flo); bool Isblank (); bool Help_ans (); bool Basic_Play ();//基础 bool Relax_Play ();//休闲 bool Win_Play ();//闯关 int main() { int Flo; Flo = Choose_type (); // choose the type if (Flo == 0) return 0; srand(unsigned(time(NULL))); Creat_datas(Flo); //creat the graph Print_datas (); bool ov; ov = Play_Game (Flo); if (ov == true){ printf ("VICTORY"); } else{ printf ("FAILED"); } return 0; } bool Basic_Play () { long int t1 ,t2 = 0 ; int op = 1; int x1,y1,x2,y2; bool ANS; printf ("五分钟计时开始\n"); t1 = clock(); while (t2 < 300000 && !Isblank() && op != 0 ) { if (op == 1) { Print_datas (); printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:"); //从上到下,从左到右,先行后列 scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2); if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2)) { datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0; Print_datas (); } else{ printf("错误"); } } if (op == 2) { ANS = Help_ans (); Print_datas (); if (ANS == false) { printf ("已没有可以消去的\n"); return true; } } printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO 2、HELP:"); scanf ("%d",&op); t2 = clock() - t1; } if (t2 > 299) { printf ("超时\n"); return false; } if (Isblank()) return true; else return false; } bool Help_ans () { int k; for (int i = 1; i < 11;i++) { for (int j = 1; j < 9;j++) { if (datas[i][j] != 0) { k = j+1; for (int m = i; m < 11;m++) { for (int n = k; n < 9;n++) { if (datas[i][j] == datas[m][n]) { if (Judge_Answer(i,j,m,n)) { printf ("(%d,%d) (%d,%d)\n",i,j,m,n); datas[i][j] = datas[m][n] = 0; return true; } } } k = 1; } } } } return false; } bool Relax_Play () { int op = 1; int x1,y1,x2,y2; bool ANS; while (!Isblank() && op != 0) //G isn't blank { if (op == 1) { Print_datas (); printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:"); scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2); if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2)) { datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0; Print_datas (); } else{ printf("错误"); } } if (op == 2) { ANS = Help_ans (); Print_datas (); if (ANS == false) { printf ("已没有可以消去的\n"); return true; } } printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO 2、HELP:"); scanf ("%d",&op); } if (!Isblank()) return false; else return true; } bool Win_Play () { int op = 1; int x1,y1,x2,y2; bool ANS; while (!Isblank() && op != 0) //G isn't blank { if (op == 1) { Print_datas (); printf("请输入两者的坐标[x1 y1 x2 y2]:"); scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2); if (Judge_Answer (x1, y1, x2,y2)) { datas[x1][y1] = datas[x2][y2] = 0; Print_datas (); } else{ printf("错误"); } } printf("是否继续游戏 1、YES 0、NO :"); scanf ("%d",&op); } if (!Isblank() && Help_ans) return false; else return true ; } bool Isblank () { for(int j=1; j < 10 ; j++) { for (int i= 1; i< 8 ; i++) { if (datas[j][i] != 0) return false; } } return true; } bool Play_Game (int Flo) { bool Ans; if (Flo == 1) //the basic type { printf ("基本模式:\n"); Ans = Basic_Play (); return Ans; } if (Flo == 2) //the relax type { printf ("休闲模式:\n"); Ans = Relax_Play (); return Ans; } else //the win type { printf ("第%d关游戏:\n",Flo - 2); Ans = Win_Play (); return Ans; } } void Print_datas () { for(int j=1; j < 11 ; j++) { printf("\t\t"); for (int i= 1; i< 9 ; i++) { printf("%d\t",datas[j][i]); } printf("\n"); } } bool Judge_Answer (int x1,int y1,int x2,int y2) { if (datas [x1][y1] != datas[x2][y2] || datas [x1][y1] == 0 || datas [x2][y2] == 0 ) return false; if (x1 == x2 && y1 == y2) return false; if (x1 > 11 || x2 > 11 || y1> 9 || y2 > 9) return false; if (x1 == x2 || y1 == y2) { if (IsZeroTurnLinked(x1,y1,x2,y2) || IsTwoTurnLinked(x1,y1,x2,y2)) return true; } else{ if (IsOneTurnLinked(x1,y1,x2,y2) || IsTwoTurnLinked(x1,y1,x2,y2)) return true; } return false; } int Choose_type () { printf("请选择你要进行的操作:1,开始游戏 2,结束游戏\n"); int op; scanf("%d",&op); if (op == 1) { printf("\n请选择游戏模式:1、基本模式 2、休闲模式 3、关卡模式\n"); int ops; scanf ("%d",&ops); if (ops == 1) return 1; if (ops == 2) return 2; if (ops == 3) { printf("\n请选择你选择的关卡3-16:"); int opsd; scanf ("%d",&opsd); return opsd; } } if (op == 2) return 0; } void Creat_datas (int fol) { int tmpDatas[80] = {0}; // 定义一个临时数组用于存放 int PicNum[] = {3,4,5,1,2,7,9,6,8,44,78,12,90,33,34}; int Count = 0,i, j, d = 0,Pic,tem,t; Pic = 8 * 10 / (fol + 9 ); for(j=0; j < 80 ; j++) { tmpDatas[j] = PicNum[d]; Count++; if (Count == Pic ) { d++; Count = 0; } } d = 80; for(j=1;j < HEIGHT - 1;j++) for (i = 1;i < WIDTH - 1; i++) { t = rand() % d; //Fisher-Yates Shuffle tem = tmpDatas[t]; tmpDatas[t] = tmpDatas[d -1]; tmpDatas[d - 1] = tem; datas[j][i] = tmpDatas[d -1]; d--; } } bool IsHLinked(int x1,int y1,int x2,int y2) //横向是否连接 { int minY,maxY; if (x1 != x2) return false; if (y1 < y2){ minY = y1; maxY = y2; } else{ minY = y2; maxY = y1; } if (maxY - minY == 1) return true; for ( int i = minY +1; i < maxY ; i++) //从左到右检查中间的点是不是空的 { if (datas[x1][i] != 0) return false; } return true; } bool IsVLinked(int x1,int y1,int x2,int y2) //纵向是否连接 { int minX,maxX; if (y1 != y2) return false; if (x1 < x2){ minX = x1; maxX = x2; } else{ minX = x2; maxX = x1; } if (maxX - minX == 1) return true; for ( int i = minX +1; i < maxX ; i++) { if (datas[i][y1] != 0) return false; } return true; } bool IsZeroTurnLinked(int x1,int y1,int x2, int y2) //不转折时判断 { if (IsHLinked(x1, y1, x2,y2)) { return true ; } if (IsVLinked(x1, y1, x2, y2)) { return true ; } return false; } bool IsOneTurnLinked(int x1, int y1, int x2,int y2) //转折一次 { int tmpX[2] = { x1, x2 }; int tmpY[2] = { y2, y1 }; for (int i = 0; i < 2; i++) { if (datas[tmpX[i]][tmpY[i]] != 0) continue; if (IsZeroTurnLinked( tmpX[i], tmpY[i], x1, y1) && IsZeroTurnLinked( tmpX[i], tmpY[i], x2,y2)) { return true; } } return false; } bool IsTwoTurnLinked(int x1,int y1,int x2,int y2) { int j, tmpX1,tmpY1,tmpX2,tmpY2; //纵向遍历所有点 tmpX1 = x1; for ( j = 0; j < WIDTH; j++) { tmpY1 = j; if (j == y1) continue; if (tmpX1 == x2 && tmpY1 == y2) continue; //重合 tmpX2 = x2; tmpY2 = tmpY1; if (datas[tmpX1][tmpY1] != 0 || datas[tmpX2][tmpY2] != 0) continue; if (IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, tmpX2, tmpY2) && IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, x1, y1) && IsZeroTurnLinked(tmpX2, tmpY2, x2, y2)) return true; } //横向遍历所有点 tmpY1 = y1; for ( j = 0; j < HEIGHT; j++) { tmpX1 = j; if (j == x1) continue; if (tmpY1 == y2 && tmpX1 == x2) continue; //重合 tmpY2 = y2; tmpX2 = tmpX1; if (datas[tmpX1][tmpY1] != 0 || datas[tmpX2][tmpY2] != 0) continue; if (IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, tmpX2, tmpY2) && IsZeroTurnLinked(tmpX1, tmpY1, x1, y1) && IsZeroTurnLinked(tmpX2, tmpY2, x2, y2)) { return true; } } return false; }
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