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js贪吃蛇游戏

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主要使用单例模式,所有元素动态创建;

1.创建地图

var Map;
    function map(){
        this.mapp=null;
        this.makemap=function(){
            this.mapp=document.createElement ("div");
            this.mapp.className ="mymap";
            document.body.appendChild(this.mapp );
        }
    }

2.创建贪吃蛇模型

创建一个集合,存放蛇的前三节,遍历集合,创建蛇的大小和颜色,设置每个小节的宽高为30px;初始化蛇头方向向右 

var Snack;
    function snack(){
        this.snackk=[["red",3,1,null],["pink",2,1,null],["pink",1,1,null]];
        this.direct="right";
        this.makesnack=function(){
             for(var i=0;i<this.snackk.length;i++){
                 if(this.snackk[i][3]==null){
                     this.snackk[i][3]=document.createElement ("div");
                     this.snackk[i][3].className ="eatsnack";
                     this.snackk[i][3].style.backgroundColor =this.snackk[i][0];
                     Map.mapp.appendChild(this.snackk[i][3]);
                 }
                 this.snackk[i][3].style.left=this.snackk[i][1]*30+"px";
                 this.snackk[i][3].style.top=this.snackk[i][2]*30+"px";
             }
        };

3.动态蛇,从后向前遍历存放蛇的每一节的集合snackk,将每小节的属性从后想前传递,并且设置蛇头移动方向,方向改变蛇的左边距和上边距也会跟着改变,再设置一个计时器,每100ms让蛇动起来一次;

this.movesnack=function(){
            var long=this.snackk.length-1;
            for(var i=long; i>0; i--){
                this.snackk[i][1]=this.snackk[i-1][1];
                this.snackk[i][2]=this.snackk [i-1][2];
            }
            switch(this.direct){
                case "right":  //向右
                        this.snackk[0][1] +=1;
                    break;
                case "left":  //向左
                    this.snackk[0][1] -=1;
                    break;
                case "down": //向下
                    this.snackk[0][2] +=1;
                     break;
                case "up":  //向上
                    this.snackk[0][2] -=1;
                     break;
            }

4.创建食物。

在地图上随机产生食物,食物的大小和每一小节蛇的大小一样

var Guoguo;
    function guozi(){
        this.guoo=null;
        this.x;
        this.y;
        this.makeguozi=function(){
            this.x=Math.floor( Math.random() * 30);  //0-29
            this.y=Math.floor( Math.random() * 20);  //0-19
            if(this.guoo==null){
                this.guoo=document.createElement ("div");
                this.guoo.className ="guozi";
                Map.mapp.appendChild(this.guoo);
            }
            this.guoo.style.left=this.x * 30+"px";
            this.guoo.style.top =this.y * 30+"px";
        }
    }

5.设置键盘事件,上下左右键控制蛇头的变化方向

document.body.onkeyup=function(e){
           // console.log(e);
            switch(e.keyCode){
                case 37:  //左
                        if(Snack.direct!="right"){
                            Snack.direct ="left";
                        }
                    break;
                case 39:// 右
                    if(Snack.direct!="left"){
                        Snack.direct ="right";
                    }
                    break;
                case 38: //上
                    if(Snack.direct!="down"){
                        Snack.direct ="up";
                    }
                    break;
                case 40:   //下
                    if(Snack.direct!="up"){
                       Snack.direct ="down";
                    }
                    break;
                case 87:
                    if (Snack.direct != "down") {
                        Snack.direct = "up";
                    }
                    break;
                case 65:
                    if (Snack.direct != "right") {
                        Snack.direct = "left";
                    }
                    break;
                case 68:
                    if (Snack.direct != "left") {
                        Snack.direct = "right";
                    }
                    break;
                case  83:
                    if (Snack.direct != "up") {
                        Snack.direct = "down";
                    }
                    break;
            }
        };

6.检测蛇头和食物的位置,蛇头吃到食物,蛇的长度变长,给snackk集合追加元素,接着在随机创建食物,再检测食物位置,再吃到食物;

if(this.snackk[0][1]==Guoguo.x && this.snackk[0][2]==Guoguo.y ){
                 this.snackk.push([
                         "pink",
                         this.snackk[this.snackk.length-1][1],
                         this.snackk[this.snackk.length-1][2],
                         null
                 ]);
                 Guoguo.makeguozi ();
                 }

7.设置蛇身可以穿墙而过,如果蛇头的上下左右边距等于0时,改变边距到最大值;

if(this.snackk[0][1]>29){
                this.snackk[0][1]=0 ;  //从右边穿墙
            }
            if(this.snackk[0][1]<0){
                this.snackk[0][1]=29 ;  //从右边穿墙
            }
            if(this.snackk[0][2]>19){
                this.snackk[0][2]=0 ;  //从右边穿墙
            }
            if(this.snackk[0][2]<0){
                this.snackk[0][2]=19 ;  //从右边穿墙
            }
            this.makesnack();
            this.stopsnack();

        };

8.设计游戏结束,贪吃蛇撞在自己的身体就死了,游戏结束,关闭计时器
当蛇头的上边距,左边距等于蛇身体某一块的上编剧和左边距时,游戏结束,弹出游戏结束的提示图片

this.stopsnack=function(){
            for(var k=this.snackk.length-1;k>0;k--){
                if(this.snackk[0][1]==this.snackk [k][1] && this.snackk[0][2]==this.snackk [k][2]){
                    clearInterval(time);
                    var gameover=document.createElement ("div");
                    gameover.className ="over";
                    gameover.style.display ="block";
                    Map.mapp.appendChild (gameover);
                }
            }
}

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