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C语言三子棋

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游戏的主函数设计:

1.打印出可以让玩家选择游戏开始和退出的菜单。

2.如果玩家选择1,则游戏开始,并开始执行game()函数。

3.如果玩家选择0,则游戏退出。

4.如果玩家选择了其他数,提醒玩家选择正确的功能。

主函数的实现:

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("请输入-->");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   printf("游戏开始\n");
   game();//游戏的实现*****
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("请输入正确的选择\n");
   break;
  }
 } while (input);//当输入非0时,代表循环会一直进行,当输入0时循环判断为假,所以退出游戏;
 return 0;
}

2.打印出菜单menu

//打印开始界面
void menu()
{
 printf("****************************************\n");
 printf("********** 游戏开始请输入1**************\n");
 printf("********** 游戏退出请输入0**************\n");
 printf("****************************************\n");

3.实现game()函数

我们可以将实现game()各种功能的函数定义在名为game.c的文件内部,实现游戏函数的不同功能;将函数的声明和宏定义放在game.h的头文件;游戏的测试放在名为test.c的内部;

game()函数的主要功能

//实现游戏功能的函数
void game()
{
 //定义  储存数据的二维数组
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盘上面的值,即下棋的地方都为空格;不初始化棋盘,棋盘上的值为随机值
 initboard(board, ROW, COL);
 //打印棋盘
 Displayboard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;//接受游戏的状态
 while (1)
 {
  //玩家下棋
  playermove(board, ROW, COL);
  //打印出棋盘供玩家判断
  Displayboard(board, ROW, COL);
  //判读玩家是否胜利
  ret = iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')//产生C表示游戏继续继续
  {
   break;
  }
  //电脑下棋
  computermove(board, ROW, COL);
  Displayboard(board, ROW, COL);
  //判读电脑是否胜利
  ret = iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家胜利\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("电脑胜利\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
 Displayboard(board, ROW, COL);
}

(1)初始化棋盘,把棋盘的放置棋的位置都设置为空格,如果不进行初始化,那么游戏开始的棋盘可能为随机的字符;初始化函数initboard()

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for ( i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0;j < col;j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

(2)打印出初始化棋盘的规格。并命名函数名为Displayboard()

//打印出棋盘的模样*******************
 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
  int i = 0;
  for (i = 0;i < row;i++)
  {
   int j = 0;
   for (j = 0;j < col;j++)
   {
    printf(" %c ", board[i][j]);
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
   printf("\n");
   if (i<row-1)
   {
    int j = 0;
    for (j = 0;j < col;j++)
    {
     printf("---");
     if (j < col - 1)
      printf("|");
    }
    printf("\n");
   }
  }
  
  }

(3)玩家下棋与电脑下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判断是否有一方获胜,并且需要打印出棋盘的样子供玩家判断下一步棋的位置;

玩家下棋的函数playermove()

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
  int x=0, y = 0;
  while(1)
  {
   printf("玩家走>\n");
   printf("请输入坐标");
   scanf("%d %d", &x, &y);
   //判断输入的坐标是否合法
   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
   {
    //判读坐标是否被占用
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
     board[x - 1][y - 1] = '*';
     break;
    }
    else
     printf("坐标被占用,请重新输入");
   }
   else
    printf("坐标非法,请重新输入");
 }

电脑下棋的函数computermove()

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
  printf("电脑走>");
  int x = rand()%row;//限制随机坐标的范围
  int y = rand()%row;//限制随机坐标的范围
  while (1)
  {
 
   if (board[x][y] == ' ')
   {
    board[x][y] = "#";
    break;
   }
  }
 }

判断是否有胜利一方的函数

char iswarn(char board[ROW][COL], int row, int col)
  {
   int i = 0;
 
    //判断三行的胜利方式
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
     if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
     {
      return board[i][1];
     }
    }
   //判断三列的胜利方式
   for (i = 0; i < col; i++)
   {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[2][i])
    {
     return board[1][i];
    }
   }
   //判断对角线
   if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2])
   {
    return board[1][1];
   }
   else if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])
    {
    return board[1][1];
    }
   //通过返回的值是#和*就可以不需要使用if语句判断是电脑获胜还是玩家获胜;
    //判断平局还是继续进行游戏的情况;
   int ret = isfull(board, row, col);
    if (ret == 1)
    {
     return 'Q';//平局
    }
   return 'C';//返回C继续游戏
 }

设置game.h头文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//函数声明
//初始化棋盘
 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 void computermove(char board[ROW][COL],int row, int col);
 char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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