C# InitializeComponent()方法
未来无限 人气:0在每一个窗体生成的时候,都会针对于当前的窗体定义InitializeComponent()方法,该方法实际上是由系统生成的对于窗体界面的定义方法。
//位于.cs文件之中的InitializeComponent()方法 public Form011() { InitializeComponent(); }
在每一个Form文件建立后,都会同时产生程序代码文件.CS文件,以及与之相匹配的.Designer.CS文件,业务逻辑以及事件方法等被编写在.CS文件之中,而界面设计规则被封装在.Designer.CS文件里,下面代码为.Designer.CS文件的系统自动生成的脚本代码。
namespace Example_FormTest { partial class frmStudent { /// /// 必需的设计器变量。 /// private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// /// 清理所有正在使用的资源。 /// /// 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。 protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows 窗体设计器生成的代码 /// /// 设计器支持所需的方法 - 不要 /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。 /// private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); // // frmStudent // this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273); this.Name = “frmStudent”; this.Text = “学生信息”; this.MouseClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.frmStudent_MouseClick); this.KeyPress += new System.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.frmStudent_KeyPress); this.ResumeLayout(false); } #endregion } }
在代码之中,可以很容易发现InitializeComponent()方法和Dispose()方法,前者为界面设计的变现内容,后者为表单释放系统资源时候执行编码。
InitializeComponent()方法反映了窗体设计器中窗体和控件的属性。通常不会在世界上个文件中修改代码。如果更改InitializeComponent()方法中的相关属性参数,在窗体设计器界面上也会显示出来。
我们发现建一个c#窗体项目,在Form1.cs和Form1.Designer.cs里分别有一个InitializeComponent()函数
Form1.Designer.cs 里的是定义 (函数名后面有大括号包含定义内容)
Form1.cs 里的是调用 (函数名后面分号结尾)
partial 表示以下创建的是分布类代码
也就是说 一个类的定义代码 可以写在两个不同的页面
Form1.cs和Form1.Designer.cs
注意:InitializeComponent()方法写在前面和后面是有区别的。InitializeComponent()方法是用来初始化窗体组件的,在InitializeComponent之前,窗体的各个控件还没有进行初始化,比如说窗体上有一个TextBoxUserName,在InitializeComponent之前它还只是一个TextBox类型的变量而已,如果在InitializeComponent之前调用这个TextBox的属性或方法,就会出错。再比如说你拖上取一个TextBox,它放在Form的位置,TextBox的一些属性。包括new 这个TextBox都放在那个函数里面处理的。
我们可以看一下Form.Designer.cs,在那里找到InitializeComponent方法,您会发现窗体对象的初始化都是在那里做的。
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