利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质
全局灯光材质 人气:0
利用3DMAX插件快速修改模型素材中的全局灯光材质,以前我们修改灯光材质细分都是手动一个一个的去修改,如果是灯光材质简单的小场景还好,一旦遇到大型场景或者扥光材质比较复杂的场景,往往我们需要耗费大量的时间去修改,而且还难免会有一些遗漏。今天我给大家提供的这款插件完全可以解决这种问题,实现批量Vray灯光材质细分修改。软件自动实现不仅不会有遗漏而且还提高了作图的效率,为我们节省了时间成本。
首先,需要下载一个材质灯光细分插件。批量灯光材质细分设置插件扩展名为mse,大小4KB,可以说是短小精悍。
批量灯光材质细分设置插件.zip
好了,先打开max,然后将上面我分享的插件下载下来。
创建一个简单的场景,这里一个平面,一个茶壶、一个球体。这里我主要以一个材质球赋予一个陶瓷材质和打一个vr平面灯光,默认细分都是为8,如图。
然后,我们将下载下来的插件拖入到max中,会弹出小窗口(第一次拖入这个小插件,默认的反射、折射、灯光细分为8)这里我用的时候设置的是24,勾选了记住设置。注:此前也遇到过类似的插件但有些插件不支持Vray中文版,但我们分享的插件不会哦,此插件中英文都是支持的,就放心的使用吧。
使用步骤:
1、首先输入数字,第一个框这里输入数字的意思是反射的细分,
2、第二个框输入数字的意思是有透明物体材质折射的细分
3、第三个框输入数字的意思是灯光的细分
记住设置:勾选后下次拖入插件,会记住上一个的细分参数,
注意:输入数字后,都要点击下后面对应细分的类型才会修改。
这里,之前我一个陶瓷的材质和一个vr灯光的细分都是默认的8,这里我就按24,然后点击下后面对应的反射细分、折射细分、和灯光细分,然后我们看下陶瓷的材质球和灯光的细分。
好了,由于平时我们经常遇到一个场景有很多材质及灯光,所以这在室内设计方面是很实用的,也就是说材质的反射和折射的细分和灯光的细分批量进行了修改,哈哈,是不是很方便?感谢大家的观看,希望能提高一下大家的实用小技巧。最后再啰嗦一句,用的时候看到插件里面的小黄字了吗?
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