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C语言 三子棋 C语言小游戏之简易版三子棋(棋盘可自由扩展)

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想了解C语言小游戏之简易版三子棋(棋盘可自由扩展)的相关内容吗,kikokingzz在本文为您仔细讲解C语言三子棋的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言游戏,C语言三子棋,下面大家一起来学习吧。

前言

test.c  放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h

游戏模块:

game.c   放游戏的实现逻辑

game.h  放游戏实现函数的声明

step1.初始化棋盘内值为空格

思路

1.初始化棋盘内的值

2.棋盘中的数组内容应当全部是空格

3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可

5*5棋盘:

#define ROW 5 //行
#define COL 5 //列
#include<stdio.h>
 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

3*3棋盘:

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
		}
	}
 
}

step2.打印棋盘

思路

1.观察棋盘

2.每一行先打印 %c 和 |

printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

3.然后打印 --- 和 |

printf("---|---|---\n");

4.得到普通版本:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		//先打印数据 
		printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//打印分割行
		if(i<row-1)
		printf("---|---|---\n");
	}
}

·可是这样的棋盘打印的好吗?

·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展! 

·可扩展版

思路

1.我们发现每一个数据行:   %c  |  作为一个单元,最后一列 只打印%c

2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)//最后一个不打 |
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//打印分割行
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
					
			}
		}
		printf("\n");
 
	}
}

step3.玩家下棋

思路

玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)

1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入

2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)

3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入!\n");
		}
	}
}

step4.电脑下棋 

思路

1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()

使用rand前必须要先声明一个srand

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
     ....
}

2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3

3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)

注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
again:
	x = rand() % ROW;//0-2
	y = rand() % ROW;//0-2
	//判断坐标有没有被占用
	if (board[x][y] == ' ')
	{
		board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
	}
	else
	{
		goto again;
	}
}

step5.判断棋盘是不是满了

思路

1.遍历二维数组(循环)

2.判断二维数组元素中的值有无‘  ',如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0

3.如果遍历完没有空格‘  ' ——>return1 

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

step6.判断输赢

·普通版

思路

1.四种结局

2.函数的返回值设置

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
	{
		return 'Q';
	}
 
	//游戏继续
	return 'C';
}

step7.最终测试三种情况

 

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
 
//判断输赢的代码
//玩家赢 ---- '*'
//电脑赢 ---- '#'
//平局 ---- 'Q'
//继续 ---- 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值

game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
		}
	}
 
}
 
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)//最后一个不打 |
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//打印分割行
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
					
			}
		}
		printf("\n");
 
	}
}
 
 
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入!\n");
		}
	}
}
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
again:
	x = rand() % ROW;//0-2
	y = rand() % ROW;//0-2
	//判断坐标有没有被占用
	if (board[x][y] == ' ')
	{
		board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
	}
	else
	{
		goto again;
	}
}
 
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
	{
		return 'Q';
	}
 
	//游戏继续
	return 'C';
}

test.c

#include"game.h"
 
 
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********* 1.play **********\n");
	printf("********* 0.quit **********\n");
	printf("***************************\n");
}
 
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#'
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret='0';
	while (1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}
 
 
 
 
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
 
	} while(input);
}
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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