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JAVA写文本编辑器 教你用JAVA写文本编辑器(二)

佐敦不下雨 人气:1
想了解教你用JAVA写文本编辑器(二)的相关内容吗,佐敦不下雨在本文为您仔细讲解JAVA写文本编辑器的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:java写文本编辑器,java文本编辑器代码,java实现文本编辑器,下面大家一起来学习吧。

这是编辑器第一章 JAVA写文本编辑器(一) ,需要的同学了解一下。

这一章我们来处理一下JMenuBar里的item的事件响应,首先从最简单的item关于开始。

为什么说这个简单,因为它需要完成的功能很少,只是出来一个对话框或者窗口,然后显示一个文字。

首先,我们按照执行软件的顺序来写代码,我们点击menu,会弹出里面的子项item。然后当我们点击item的时候,会弹出新的窗口。注意:弹出item是menu自己做好的,但是当我们点击item是没有响应的,因为这里需要我们给他设置监听器来执行事件才行:

主窗口implements 接口ActionListener

    public class test5 extends JFrame implements ActionListener{}

要Override函数actionPerformed

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
	// TODO Auto-generated method stub
	}

其实我们这里也可以用ItemListener用于捕获带有item的组件产生的事件,而ActionListener是所有监听器的父类,可以监听到所有的事件,由于担心还会有其他的事件需要监听,所以就直接用 ActionListener 了,这样用也是可以的。

接下来我们需要对item们添加监听器:

        /**
	 * 对所有btn跟item统一设置监听器
	 */
	public void initListener() {
		item_new.addActionListener(this);
		item_open.addActionListener(this);
		item_save.addActionListener(this);
		item_exit.addActionListener(this);
		item_undo.addActionListener(this);
		item_cut.addActionListener(this);
		item_copy.addActionListener(this);
		item_stick.addActionListener(this);
		item_delete.addActionListener(this);
		item_word_format.addActionListener(this);
		item_about.addActionListener(this);
	}

主窗口的构造函数:

        public test5() {
		initMenuBar();
		initEditArea();
		initListener();
		
		this.setJMenuBar(menuBar);
		this.setSize(800,600);
		
		this.add(scroll_bar);
		
		this.setTitle("自定义文本编辑器");
		this.setVisible(true);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}

我们对控件添加监听器之后,是可以成功捕获事件的(如点击、双击、鼠标左键下压、抬起、拖动等等),但是对于事件的处理方法,要写在哪里呢?我们需要写在接口的抽象方法里。

顺便提一下:接口是跟类很像的结构,只有变量和抽象方法。可以说跟抽象类很像,两者都不能被实例化(new)。两者都能被继承(extends、implements),但是效果不同,抽象类的最终目标是为实例化而服务的,而接口是用于将对象的共同行为抽出来使用的。

下面我们给item_about添加处理事件:      

@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if (e.getSource() == item_about) {
			new about_Window();
		}
	}

OK,我们添加好了监听器和事件,事件要求弹出一个窗口(窗口有标题,有提示语,有按钮),所以我们要做一个窗口类,然后将他new出来就可以了。

我们在包里创建一个类,下面我直接贴代码了,因为这里比较简单:

public class about_Window extends JFrame{
 
 private JButton btn_ok;
 private JLabel about_label;
 
 private JPanel panel ;
 private BoxLayout boxlayout;
 
 /**
  * 窗口的构造函数
  */
 public about_Window() {
  panel = new JPanel();
  boxlayout = new BoxLayout(panel,BoxLayout.Y_AXIS);
  panel.setLayout(boxlayout);
  
  btn_ok = new JButton("OK");
  btn_ok.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
  about_label = new JLabel("不懂用记事本?找我啊 ! ");
  about_label.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
 
  
  panel.add(about_label);
  panel.add(btn_ok);
  
  
  this.add(panel);
  this.setSize(300,200);
  this.setTitle("关于");
  this.setVisible(true);
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
  
  btn_ok.addActionListener(e->{
   this.dispose();
  });
 }
}

可以看到,我们直接在窗口的构造函数里写好,然后再主窗口的事件监听里实例化这个窗口,这样就可以出来点击打开窗口的效果了。

总结一下这章:一、从用户的角度去分析软件的步骤,点击item然后弹出窗口,然后根据这个思路去写代码。二、通过继承接口,添加监听器,重写监听方法,来处理事件。三、重新写一个窗口,等待主窗口的实例化操作。

总结

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