C语言 排雷 C语言 递归实现排雷游戏
愿百事可乐 人气:0想了解C语言 递归实现排雷游戏的相关内容吗,愿百事可乐在本文为您仔细讲解C语言 排雷的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,排雷,C语言,游戏,下面大家一起来学习吧。
前言
扫雷,相信各位都不陌生,以前每台电脑上面都会自带这个小游戏。因此,它可以说是我们的童年回忆了,今天来用C语言实现简单的扫雷小游戏。
一、游戏思路
1、程序开始时出现菜单,让玩家选择开始游戏或者退出游戏。
2、玩家选择开始游戏后,出现雷盘,并且随机布置雷。
3、玩家进行排雷
二、游戏框架
1.菜单界面
1.菜单:
void menu() { printf("**************************\n"); printf("*****按 1 开 始 游 戏*****\n"); printf("*****按 0 退 出 游 戏*****\n"); printf("**************************\n"); }
2.菜单的选择:
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("做出你的选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏~)\n"); break; default: printf("请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
3.实际效果:
2.游戏主体
1.初始化雷盘及展示界面
建立两个二维数组作为雷盘,一个用于初始化雷盘,即埋雷;另一个雷盘用于作展示界面,显示玩家的排雷过程。雷盘的数组大小为11*11,方便计算扫雷时周围雷的数量,并防止数组越界。展示界面的数组大小9*9即可。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面 }
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) board[i][j] = set; } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
效果如下
2.布置雷
随机在mine数组中让十个‘0'变成‘1'作为雷。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
打印下展示界面和雷盘看下效果,可以看到刚好出现了十个1,且每次新游戏的位置都是不一样的。
3.排雷
玩家输入要排查的坐标,如果是雷,游戏结束;如果不是雷,显示周围一圈雷的数量,如果周围一圈没有雷,则自动继续向外排查(通过简单的递归实现)。当所有雷都被排查出时,游戏胜利。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你凉了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; system("cls"); //美观 DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("往哪排雷呢你,重新来\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("不错哦,赢了"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
但是这样子出来的扫雷无法自动向外排查,于是我选择用递归来实现,当然胜利的条件也会随着发生变化,变成了统计未排查数量是否与雷数量相等。
于是我将判断胜负的代码换成了如下代码。
int i = 0; int j = 0; int mines = 0; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') mines++; } } if (EASY_COUNT == mines) { printf("不错哦,你赢了!\n"); break; }
然后用递归实现自动排查
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; if (get_mine_count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*') { count(show, mine, i, j); } } } } else show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y); }
3.游戏函数
当然还需要游戏函数将上述结合起来
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面 /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/ FindMine(mine, show,ROW, COL); }
三、游戏运行
来看看实际效果,由于清屏的存在,界面也算是整洁美观。
四、所有代码
按照惯例,贴出所有代码
1.game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化雷盘或展示界面 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印展示界面 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) board[i][j] = set; } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("----------扫雷---------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------扫雷---------\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int j = 0; if (get_mine_count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*') { count(show, mine, i, j); } } } } else show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int i = 0; int j = 0; while (1) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你凉了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; count(show, mine, x, y); system("cls"); DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("往哪排雷呢你,重新来\n"); } int mines = 0; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') mines++; } } if (EASY_COUNT == mines) { printf("不错哦,你赢了!\n"); break; } } }
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("**************************\n"); printf("*****按 1 开 始 游 戏*****\n"); printf("*****按 0 退 出 游 戏*****\n"); printf("**************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面 /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/ FindMine(mine, show,ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("做出你的选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏~)\n"); break; default: printf("请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
总结
好累,去睡觉了。
当然这个游戏可以在头文件中改变数值达到不同的雷盘大小,以及不同的雷数量,达成不同难度的扫雷游戏,当然我也可以直接将这个做成简单模式、困难模式之类的,但是我懒!
欢迎大家一起交流心得!
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