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C语言 扫雷 C语言实现经典扫雷游戏流程

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想了解C语言实现经典扫雷游戏流程的相关内容吗,Ssorrymaker在本文为您仔细讲解C语言 扫雷的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,扫雷,C语言,游戏,下面大家一起来学习吧。

扫雷小游戏简介

想必很多人小时候电脑没网的时候都玩儿过这个经典的小游戏,也都被它折磨过。其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显示的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有的雷就能获得胜利。

在这里插入图片描述


这次我们用C语言来实现一个简单的扫雷小游戏。

一、分析与实现

1.设计棋盘

要玩儿扫雷游戏,我们首先应该有一个棋盘。这个棋盘中的雷应该是在开始玩儿游戏的时候就已经布置好了,不能随意变化。但是呢又不能给玩家看到雷的位置,所以呢,我们应该有两个棋盘,一个显示给玩家,一个给用来给设计者查看。

有了棋盘之后首先要进行初始化:

//初始化棋盘
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			chess[i][j] = sign;
		}
	}
	printf("初始化棋盘成功!\n");
}

之后呢我们可以将设计好的棋盘打印出来看一看是否符合心意:

//打印棋盘
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("  %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("   ");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("+---");
		}
		printf("+\n");
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("| %c ", chess[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("+---");
	}
	printf("+\n");
}

在这里插入图片描述

这是设计的一个简易的9X9的小棋盘,*号代表这个位置还没有被探查过,大家可以根据自己的喜好更改棋盘大小。

2.放置雷以及排雷

设计好棋盘之后,我们就需要向棋盘中布置雷了,数量可以根据自己的喜好来定,但是不要超出棋盘的范围。

//放置雷
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (chess[x][y] == '0')
		{
			chess[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	printf("布置雷成功!\n");
}

这里放置雷的方式是用伪随机数来实现的,通过产生伪随机数来确定放置雷的具体坐标。
雷布置好以后,就到了对玩家来说最重要的部分:扫雷。

//扫雷
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (count < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排雷的坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你可以投胎了!\n");
				DisplayChess(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int mine_count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + mine_count;
				DisplayChess(show, row, col);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (count == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayChess(mine, row, col);
	}
}

扫雷功能包含的内容相对较多,玩家可以根据提示来选择坐标进行排雷,当然,坐标应该是一个合理的坐标,如果出界了那当然是不行滴。
每次排雷之后会进行检测,是踩到了雷,还是没有踩到雷,如果没有就继续排雷,如果踩到了就GG了。

二、扫雷小游戏演示

在这里插入图片描述

这里我为了方便排雷,把雷的雷的存储的数组也打印了出来,而且这次的排雷是失败的,失败之后会让你重新选择是否游戏。

在这里插入图片描述

这是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐标,之后无论是成功或者失败都会打印出雷存储的数组来查看。

下面是优化以后的扫雷游戏

在这里插入图片描述

大家可以发现,当选择了一个周围没有雷的坐标之后会向周围发散,递归的打印所有的周围没有雷的位置及这个位置周围的雷的数量。

三、源码

我这里使用了三个文件来存储扫雷代码。

game.h:

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<time.h>

void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);
void SweepMine(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这个game.h头文件放了要使用函数的头文件,函数的声明,以及一些宏定义

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			chess[i][j] = sign;
		}
	}
	printf("初始化棋盘成功!\n");
}
//打印棋盘
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("  %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("   ");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("+---");
		}
		printf("+\n");
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("| %c ", chess[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("+---");
	}
	printf("+\n");
}
//放置雷
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (chess[x][y] == '0')
		{
			chess[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	printf("布置雷成功!\n");
}
static int Get_Mine_Count(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int flag[ROWS][COLS], int x, int y, int* pcount)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && flag[x][y] != 1)
	{
		int mine_count = chess[x - 1][y - 1] +
			chess[x - 1][y] +
			chess[x - 1][y + 1] +
			chess[x][y - 1] +
			chess[x][y + 1] +
			chess[x + 1][y - 1] +
			chess[x + 1][y] +
			chess[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
		flag[x][y] = 1;
		show[x][y] = '0' + mine_count;
		(*pcount)++;
		if (0 == mine_count)
		{
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y - 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y + 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y - 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y + 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y - 1, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y, pcount);
			Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y + 1, pcount);
		}

		return mine_count;
	}
	//else
	//{
	//	return 0;
	//}
}
//扫雷
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	int flag[ROWS][COLS] = { 0 };
	while (count < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排雷的坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你,你可以投胎了!\n");
				DisplayChess(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int mine_count = Get_Mine_Count(mine, show, flag, x, y, &count);
				//show[x][y] = '0' + mine_count;

				DisplayChess(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (count == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayChess(mine, row, col);
	}
}

game.c文件主要包括了函数的设计与实现。细心的读者可以发现有一个Get_Mine_Count函数没有放到头文件中声明,是因为这个函数只需要在game.c文件中调用其他函数时使用,并不需要声明出来。

test,c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void game()
{
	//创建两个棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitChess(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitChess(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayChess(mine, ROW, COL);
	DisplayChess(show, ROW, COL);

	//放置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayChess(mine, ROW, COL);

	//排雷
	SweepMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1.play *******\n");
	printf("******* 0.exit *******\n");
	printf("**********************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

test.c文件中包含了main函数,是整个程序的入口处。
如果有需要的可以使用该源代码。

总结

这只是一个简单的扫雷小游戏的实现形式,它存在着一些很不方便的地方,比如排雷的时候并不能像我们在电脑上玩儿的那样,有时候会直接扫出一大片空白来,这就是这个扫雷小游戏的一个不足之处,当然,不好的地方有很多,欢迎各位看官指正!

这次的更新已经将扫雷的功能做了优化,类似于电脑上玩的扫雷游戏。当选择了一个周围没有雷的坐标之后会向周围发散,递归的打印所有的周围没有雷的位置及这个位置周围的雷的数量。大家可以探讨探讨,一定还有更好的设计方法

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