Java中的abstract和interface Java中的abstract和interface
李子捌 人气:01、简介
abstract
和interface
关键字在Java
中随处可见,它是Java三大特性封装、继承、多态特性的实现重要支柱之一。interface
关键字用于定义接口抽象,其本质上是用于定义类型、定义类所具有的能力。但是新手往往错误的使用了abstract和interface
,小捌其实也一样犯错误,这篇文章我们盘一盘interface
接口和abstract
抽象类的使用。
文章开始前建议带着两个疑问阅读:
abstract
和interface
有什么区别?abstract
和interface
应该怎么选?
2、准则
定义接口的时候,有一些准则可以参考,根据这些准则可以更好的确定自己应不应该定义接口、或者是否有其他更好的代替方案。(注意小捌说的点不是绝对正确的,实际开发过程中要具体分析,有不对的可以互相交流。)
2.1 接口优先于抽象类
小捌这里用JDK的源码HashMap
的继承体系来说明接口优先于抽象类这一点。
HashMap继承体系类图结构:
HashMap的顶层接口:
public interface Map<K,V>{}
HashMap实现的抽象类:
public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V> {}
可以看到HashMap
继承了AbstractMap
抽象类实现了Map接口,但为什么说接口优先于抽象类呢?这些因为Java是单继承多实现,HashMap继承了AbstractMap
抽象类之后就无法继承其他类了,如果是接口就没有这个限制,比如HashMap
还需要提供序列化和克隆的功能,HashMap
就可以实现三个接口Map<K,V>, Cloneable, Serializable
。
既然这样为什么HashMap
还要去继承AbstractMap
抽象类呢?
这是因为在JDK源码设计中,Map结构JDK需要提供部分方法的默认实现,因此JDK的作者们单独拉取了一个抽象类来实现这些方法;尽管Java8 Oracle
尝试在接口中提供静态方法和普通方法,但是小捌认为没有到一定的需求程度,尽量、甚至完全不应该将方法实现定义在接口中。
abstract和interface
有什么区别呢?
其实在Java8之后区别在不断的缩小,但是总体上来说还是两个完全不同的概念:
抽象类abstract的特点:
- 抽象方法和抽象类都必须被
abstract
关键字修饰 - 一个类中有抽象方法,那么这个类一定是抽象类
- 抽象类中不一定有抽象方法
- 抽象类中可以存在构造方法
- 抽象类中可以存在普通属性、方法、静态属性和静态方法
- 抽象类的方法必须在子类中实现,否则子类也需要定义为抽象类
- 抽象类不可以用
new
创建对象,因为调用抽象方法没有实现就没有意义
接口interface的特点:
- 接口中的方法,都被
public
来修饰 - 接口中没有构造方法,不能实例化接口对象
- 接口中只有常量,如果定义变量,则默认加上
public static final
- 使用接口可以实现多继承
- 接口中只有方法的声明,没有方法体(适用于Java8之前,当我没说,但是很多人都是这么认为的,这种错误的认为往往能正确的设计代码)
- 接口中可以声明静态方法,必须是
public
修饰(默认),静态方法无法被子类重写 - 接口中可以声明普通方法,必须是
default
修饰
比较项 | 抽象类(abstract) | 接口(interface) |
---|---|---|
多继承 | 不支持(只能继承一个抽象类) | 支持(类可以实现很多个接口) |
方法 | 抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法 | 接口中所有的方法隐含都是抽象的(Java可以定义静态方法) |
构造器 | 允许 | 不允许 |
实例化 | 不能实例化 | 不能实例化 |
访问修饰符 | 抽象类可以使用public、default;抽象方法可以使用public、default、protected;普通方法可以使用public、default、protected、private | 接口可以使用public、default;方法默认public; |
总结:
- 在整个抽象实现体系中,必须提供一些方法的默认实现,可以使用抽象类(因为非常不建议在接口中直接实现某些方法)
- 如果不需要提供默认实现,且需要实现多继承的功能就使用接口
2.2 接口中不应该实现方法
接口无处不在,接口作为类体系结构的最顶层,接口提供的一切约束和规范都是直接影响下层实现类。因此不建议在接口中实现具体的方法,尽管Java8
之后的接口定义可以提供静态方法实现和普通方法实现,但是这种实现方式有很大的风险,除非你的接口设计真的很完美,完美到能对所有的实现类都负责任的说你的逻辑永远不会变。要不然接口的具体实现方法逻辑修改后,下面那些使用了该方法的类都得遭殃。
因此接口尽可能的只用来定义类型、定义类所具有的能力。如果一定要定义实现,可以考虑使用抽象类来定义。
2.3 接口不应该用于导出常量
由于接口中定义常量非常方便,因此有一些小伙伴会使用接口直接作为常量导出类,比如如下这种方式:
/** * <p> * 缓存key * </p> * * @Author: Liziba * @Date: 2021/11/2 23:12 */ public interface CacheKey { String USER = "user"; String ORDER = "order"; String MAIL = "mail"; }
它虽然看起来非常简便、使用上也没什么问题。但是问题就出在接口它不是用来给你导出常量的,如果需要定义常量我们可以使用枚举或者常量类,
比如如下这种方法:
public class CacheKey { public static final String USER = "user"; public static final String ORDER = "order"; public static final String MAIL = "mail"; }
注意小捌这里说的是不要拿接口仅仅只作为常量导出类,而不是说不能在接口中定义常量,如果部分常量是类抽象类型中统一使用的可以考虑这样设计(但是也不推荐啦!),单独抽出常量类来管理这些常量往往要更好一些的。
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