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Android 设计模式SOLID六大原则 Android实例代码理解设计模式SOLID六大原则

FranzLiszt1847 人气:0
想了解Android实例代码理解设计模式SOLID六大原则的相关内容吗,FranzLiszt1847在本文为您仔细讲解Android 设计模式SOLID六大原则的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,SOLID六大原则,Android,设计模式,下面大家一起来学习吧。

单一职责原则

定义

定义:

确保单例类只有一个实例,并且这个单例类提供一个函数接口让其他类获取到这个唯一的实例。

解释:一个类只负责一个职责,不要存在多于一个导致类变更的原因。

代码解释

比如一个类记录一些食品的名称,但同时又记录食品的做法。前者属于业务对象,后者属于业务逻辑,根据单一职责原则,我们需要将业务和数据分开

未遵守单一原则

public class Foods {
    private String fish;
    private String meat;

    public String getFish() {
        return fish;
    }

    public void setFish(String fish) {
        this.fish = fish;
    }

    public String getMeat() {
        return meat;
    }

    public void setMeat(String meat) {
        this.meat = meat;
    }
    public void RedCookedFish(){
        //do something...
    }
    public void RedCookedMeat(){
        //do something...
    }
}

遵守单一原则

public class Foods {
    private String fish;
    private String meat;

    public String getFish() {
        return fish;
    }

    public void setFish(String fish) {
        this.fish = fish;
    }

    public String getMeat() {
        return meat;
    }

    public void setMeat(String meat) {
        this.meat = meat;
    }
}
public class Practices {
    public void RedCookedFish(){
    //do something...
    }
    public void RedCookedMeat(){
    //do something...
    }
}

开闭原则

定义

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

当一个系统有了新的需要,我们并不想在原来的功能类去修改,导致破坏原来的逻辑,以至于出现新的BUG,所有我们在设计系统时尽量通过扩展的方式实现新的功能,简单的就是说让我们好好利用继承和接口。

代码解释

比如有一个动物,有姓名和运动方式两种属性,当它成年时,需要结交异性,又需要增加繁衍后代的功能,我们通过继承或者接口的方式进行扩展新功能,遵守开闭原则。

public class Animal {
    private String mName;
    private String mMovementMode;
    public Animal(String mName,String mMovementMode){
        this.mName = mName;
        this.mMovementMode = mMovementMode;
    }

    public String getmName() {
        return mName;
    }

    public String getmMovementMode() {
        return mMovementMode;
    }
}
public class Multiply extends Animal {
    public Multiply(String mName, String mMovementMode) {
        super( mName, mMovementMode );
    }
    public void MultiplyMethod(){
    //do something...
    }
}

里氏替换原则

定义

定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序
P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类
型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

解释:打比方抽象类的抽象方法,子类必须实现

代码解释

比如一个动物类有一个运动方式的属性,其余具体动物,比如:鱼,鹰等需要继承其方法,实现自己的运动方式。

public abstract class Animal {
    public abstract void MultiplyMethod(String Multiply);
}
public class Fish extends Animal {
    @Override
    public void MultiplyMethod(String Multiply) {
        // set Multiply Method
    }
}

依赖倒置原则

定义

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。

代码解释

比如现阶段热门的编程语言,java,c,python等,但随着时间的推移,随着科技的发展,会根据需求不同,产生新的语言。如果我们需要在一个类中一个个添加,那样太麻烦,使用接口进行配置,则会简单很多。

未遵守依赖导致原则

class C{
    public String get(){
        return "C";
    }
}
class Java{
    public String get(){
        return "Java";
    }
}
class Python{
    public String get(){
        return "Python";
    }
}
class GetLanguage{
    public GetLanguage(){

    }
    public void getLanguage(C c){
        Log.d( "Language",c.get() );
    }
    public void getLanguage(Java java){
        Log.d( "Language",java.get() );
    }
}
 GetLanguage language = new GetLanguage();
        language.getLanguage( new C() );
        language.getLanguage( new Java() );

遵守依赖导致原则

定义接口

public interface ILanguage {
    String get();
}
public class Language {
   public void getLanguage(ILanguage iLanguage){
       Log.d( "Language",iLanguage.get() );
   }
}
 Language language = new Language();
        language.getLanguage( new ILanguage() {
            @Override
            public String get() {
                return "C";
            }
        } );

在这里插入图片描述

接口隔离原则

定义

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

简单来说,一个类只需要实现自己需要的方法,不相干的方法不需要实现

代码解释

比如一个接口实现动物所有的运动方式,比如:跑、爬、游、飞、跳。老鹰就只需要实现飞,狗就只需要实现跑,但是实现这个接口的话,必须实现所有方法,就会很臃肿,并且有的方法不需要实现。我们只需要将他们拆分成四个接口,不同的动物,实现不同的运动方式即可。

未遵守接口隔离原则

public interface IAnimal {
    void run();
    void swim();
    void climb();
    void fly();
}
class Dog implements IAnimal{

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }

    @Override
    public void climb() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }
}

遵守接口隔离原则

public interface  Swim{
        void swim();
    }
    public interface  Run{
        void run();
    }
    public interface  Climb{
        void climb();
    }
    public interface  Fly{
        void fly();
    }
class Dog implements Run{

        @Override
        public void run() {

        }
    }

迪米特原则

定义

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

代码解释

假如一个类实现了加减乘除四个方法,同时在加减乘除方法内实现了对进行运算的数值进行类型判断。类型判断中又实现了范围判断。我们只需要将加减乘除四个方法暴露即可,其余方法不需要暴露。

public class Operation {
    public Object Add(Object num1,Object num2){
       Object flag = JudgeType(num1,num2);
       int num = (Integer) flag;
       switch (num){
           case 0:
               return (Integer)num1 + (Integer)num2;
           case 1:
               return (Double)num1 + (Double) num2;
            default:
                return null;
       }
    }
    private void Sub(Object num1,Object num2){

    }
    private void Ride(Object num1,Object num2){

    }
    private void Division(Object num1,Object num2){

    }
    private Object JudgeType(Object num1,Object num2){
        if (num1 instanceof Integer){
          return 0;
        }else if (num1 instanceof Double){
            return 1;
        }
        return 3;
    }
//    private boolean JudgeIntRange(int num){
//        if (num < 65535 && num > -65535){
//            intFlag = true;
//            return true;
//        }
//        intFlag = false;
//        return false;
//    }
}
Operation operation = new Operation();
Log.d( "Result=",operation.Add( 1,1 )+"" );

2021-10-27 21:27:32.893 25595-25595/com.franzliszt.solid D/Result=: 2

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