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C++多文件编程 解析C++多文件编程问题

人生有迹 人气:0
想了解解析C++多文件编程问题的相关内容吗,人生有迹在本文为您仔细讲解C++多文件编程的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C++多文件编程,C++编程,下面大家一起来学习吧。

一、多文件编程是什么

为了方便后期的维护,分散代码应遵循一个基本原则:实现相同功能的代码应存储在一个文件中。

C++ 代码文件根据后缀名的不同,大致可以分为如下几类:

.h:头文件
.hpp:头文件,header plus plus 的缩写,混杂着 .h 的声明 .cpp 的定义,OpenCV 采用
.cpp:源文件,windows
.cc:源文件,Unix/Linux

对于一些系统提供的库,出于版权和保密考虑,大多是已经编译好的二进制文件,可能仅包含 .h 文件。

// student.h
class Student{
    // ...
};
// student.cc
#include "sudent.h"
// Student 定义
// main.cc
#include "student.h"

int main(){
    // ...
}

二、如何防治头文件被重复引入

1. 使用宏定义避免

#ifndef _NAME_H
#define _NAME_H

//头文件内容

#endif

_NAME_H 是宏的名称。需要注意的是,这里设置的宏名必须是独一无二的,不要和项目中其他宏的名称相同。

// student.h
#ifndef _STUDENT_H
#define _STUDENT_H
class Student{
    // ...
};
#endif

2. 使用 #pragma once 避免

使用 #pragma one 指令,将其附加到指定文件的最开头位置,则该文件就只会被 #include 一次。

#ifndef 是通过定义独一无二的宏来避免重复引入的,这意味着每次引入头文件都要进行识别,所以 效率不高。但考虑到 C 和 C++ 都支持宏定义,所以项目中使用 #ifndef 规避可能出现的“头文件重复引入”问题,不会影响项目的可移植性。

#pragma once 不涉及宏定义,当编译器遇到它时会立刻知道当前文件只引入一次,所以效率很高。但值得一提的是,并不是每个版本的编译器都能识别 #pragma once 指令,一些较老版本的编译器就不支持该指令(执行时会发出警告,但编译会继续进行),即 #pragma once 指令的兼容性不是很好。

#pragma once 只能作用于某个具体的文件,而无法向 #ifndef 那样仅作用于指定的一段代码。

#pragma once
class Student{
    // ...
};

3. 使用 _Pragma 操作符

_Pragma 操作符可以看做是 #pragma 的增强版,不仅可以实现 #pragma 所有的功能,还能和宏搭配使用。

这里仅介绍用 _Pragma 操作符避免头文件重复引入。

当处理头文件重复引入问题时,可以将如下语句添加到相应文件的开头:

_Pragma("once")

_Pragma("once");
class Student{
    // ...
};

在某些场景中,考虑到编译效率和可移植性,#pragma once 和 #ifndef 经常被结合使用来避免头文件被 重复引入。比如说:

#pragma once
#ifndef _STUDENT_H
#define _STUDENT_H
class Student{
    // ...
};
#endif

当编译器可以识别 #pragma once 时,则整个文件仅被编译一次;反之,即便编译器不识别 #pragma once 指令,此时仍有 #ifndef 在发挥作用。

三、命名空间如何应用在多文件编程中

当进行多文件编程时,命名空间常位于 .h 头文件中。

// student_li.h
#ifndef _STUDENT_LI_H
#define _STUDENT_LI_H
namespace Li{
    class Student{
        // ...
    };
}
#endif
// student_li.cc
#include "student_li.h"
#include <iostream>
void Li::Student::display(){

}
// student_han.h
#ifndef _STUDENT_HAN_H
#define _STUDENT_HAN_H
namespace Han{
    class Student{
        // ...
    };
}
#endif
// student_han.cpp
#include "student_han.h"
#include <iostream>
void Han::Student::display(){}

注意,当类的声明位于指定的命名空间中时,如果要在类的外部实现其成员方法,需同时注明所在命名空间名 和类名(例如本项目中的 Li::Student::display() )。

四、const常量如何在多文件编程中使用

用 const 修饰的变量必须在定义的同时进行初始化操作(除非用 extern 修饰)

C++ 中 const 关键字的功能有 2 个,除了表明其修饰的变量为常量外,还将所修饰变量的可见范围 限制为当前文件。这意味着,除非 const 常量的定义和 main 主函数位于同一个 .cpp 文件,否则该 const 常量只能在其所在的 .cpp 文件中使用。

那么,如何定义 const 常量,才能在其他文件中使用呢?

1. 将 const 常量定义在 .h 头文件中

// demo.h
#ifndef _DEMO_H
#define _DEMO_H
const int num = 10;
#endif
// main.cc
#include <iostream>
#include "demo.h"
int main(){
    std::cout << num << std::endl;
    return 0;
}

2. 借助 extern 先声明再定义 const 常量

借助 extern 关键字,const 常量的定义也可以遵循“声明在 .h 文件,定义在 .cpp 文件”。

// demo.h
#ifndef _DEMO_H
#define _DEMO_H
extern const int num;   // 声明 const 常量
#endif
// demo.cc
#include "demo.h"
const int num = 10;
// main.cpp
#include <iostream>
#include "demo.h"
int main(){
    std::cout << num << std::endl;
    return 0;
}

3. 借助 extern 直接定义 const 常量

C++ 编译器在运行项目时,会在预处理阶段直接将 #include 引入的头文件替换成该头文件中的内容(复制粘贴),因此可以对上节代码做修改:

// demo.cpp
extern const int num = 10;
// main.cpp
#include <iostream>
extern const int num;
int main(){
    std::cout << num << std::endl;
    return 0;
}

五、多文件项目如何用 g++ 命令执行

在 Linux 平台上,虽然也有很多可用的 C++ IDE,但执行 C++ 程序更常采用的方式是使用 g++ 命令。

除此之外,Linux 平台还经常编写 makefile 来运行规模较大的 C++ 项目。

C++ 程序的执行过程分为 4 步,依次是预处理、编译、 汇编和链接。在执行 C++ 项目时,头文件是不需要经历以上这 4 个阶段的,只有项目中的所有源文件才必须经历这 4 个阶段。

假设有这个一个 C++ 项目

// studetn.h
class Student{
    // ...
};
// student.cc
#include <iostream>
#include "student.h"
void Student::say(){
    std::cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << std::endl;
}
// main.cc
#include "student.h"
int main(){
    Student *pStu = new Student;
    // ...
    delete pStu;
    return 0;
}

预处理阶段,执行如下命令:

[root@bogon ~]# g++ -E main.cc -o main.i
[root@bogon ~]# g++ -E student.cc -o student.i

编译阶段,进一步生成响应的汇编代码文件:

[root@bogon ~]# g++ -S main.i -o main.s
[root@bogon ~]# g++ -S student.i -o student.s

将汇编文件转换成可执行的机器命令:

[root@bogon ~]# g++ -c main.s -o main.o
[root@bogon ~]# g++ -c student.s -o student.o

最终执行:

[root@bogon ~]# ./student.exe

从头开始直接生成可执行文件:

[root@bogon ~]# g++ main.cpp student.cpp -o student.exe

六、多文件编程的底层原理

实际上,在编译阶段,编辑器会对源文件生成一个符号表,源文件中看不到的定义的符号就会存在这个表中。在链接阶段,编译器会在别的目标文件中寻找这个符号的定义,如何没有找到,会出现链接错误。

定义,指的是就是将某个符号完整的描述清楚,它是变量还是函数,变量类型以及变量值是多少,函数的参数有哪些以及返回值是什么等等;而“声明”的作用仅是告诉编译器该符号的存在,至于该符号的具体的含义,只有等链接的时候才能知道。

C++ 中一个符号允许被声明多次,但只能被定义一次。

基于声明和定义的不同,才有了多文件编程的出现。

所谓的头文件,其实它的内容跟 .cpp 文件中的内容是一样的,都是 C++ 的源代码,唯一的区别在于头文件不 用被编译。我们把所有的函数声明全部放进一个头文件中,当某一个 .cpp 源文件需要时,可以通过 #include 宏命令直接将头文件中的所有内容引入到 .cpp 文件中。这样,当 .cpp 文件被编译之前(也就是预处理阶段),使用 #include 引入的 .h 文件就会替换成该文件中的所有声明。

通常一个头文件的内容会被引入到多个不同的源文件中,并且都会被编译,所以头文件中一般只存放变量或者函数的声明,不要放定义。但存在3种情况属于定义范畴,但应该放在 .h 文件种:

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