C语言 结构体 C语言 structural body结构体详解用法
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结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构体类型的声明
创建 结构体类型 没有占 内存空间,因为还 没有 创建变量
举个现实例子
盖房子
图纸 --------------------> 房子
结构体类型 结构体变量
不分配空间 分配空间
结构体类型就好比房屋的图纸,还没有开始建造(就相当于告诉你有一个我有一个结构体类型(没有分配空间),但还没有决定创造变量)。
程序实例
#include<stdio.h> struct book { char name[20]; char author[20]; float price; }b1,b2;//全局变量 - 静态区 //拿 struct book 创建变量 b1,b2,与下面式子中 b 不同 //b1,b2是全局变量,b是局部变量 struct point { int x; int y; }p1,p2;//全局变量 - 静态区 typedef struct student { char name; int age; char sex; char identity_card_code; }stu;//相当于取了个小名,或者说是简写 int main() { struct book b;//拿 struct book 创建了一个变量 b 局部变量 - 栈区 struct point p;//拿 struct point 创建了一个变量 p 局部变量 - 栈区 struct s1; stu s2;// 该表达式与上表达式等价 return 0; }
结构体成员的类型:
指针、数组、标量,甚至其它的结构体
结构体变量的定义和初始化
程序一
#include<stdio.h> typedef struct student { char name; int age; char sex; char identity_card_code; }stu;//相当于取了个小名,或者说是简写 int main() { stu s = {"法外狂徒",18,"男","20210802"}; return 0; }
结构体嵌套情况下,初始化和定义
#include<stdio.h> struct S { int a; char c; double d; }; struct T { struct S s; char name[20]; int num; }; int main() { struct T t = { {100,'c',3.14},"list" ,20 };// struct S是个结构体,所以也要打括号 return 0; }
结构体成员的访问
结构体 . 结构体成员 ( . 操作符)
结构体 -> 结构体成员 ( -> 操作符)
例子
#include<stdio.h> struct S { int a; char c; double d; }; struct T { struct S s; char name[20]; int num; }; int main() { struct T t = { {100,'w',3.14},"张三",20 }; printf("%d %c %f %s %d\n",t.s.a,t.s.c,t.s.d,t.name,t.num); struct T* pt = &t; printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);// 太挫 别用 printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num); return 0; }
结构体传参
程序一:
#include<stdio.h> struct S { int arr[10]; int num; char ch; double d; }; void print(struct S ss)//传值调用 //效率太低 { printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0],ss.arr[1],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d); } int main() { struct S s = { {1,2,3},100,'w',3.14 }; print(s);//属于传值调用,且传参的数值太多 return 0; }
程序二
#include<stdio.h> struct S { int arr[10]; int num; char ch; double d; }; void print(struct S* ps)//传址调用 的 效率 比 传值调用 要高,因为 传址,只需要传一个地址最大 8 个字节【64位操作系统】,而传址,传的是一个结构体的大小,所需空间很大,且效率低。 { printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2],ps->num,ps->ch,ps->d); } int main() { struct S s = { { 1, 2, 3 }, 100, 'w', 3.14 }; print(&s);//传址调用 - 如果是32位系统,地址大小为4字节,效率大大提升 return 0; } 传址 还有一个好处:操作系统收回内存方便。 原因是 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 // 栈区 : 存入数据 从高位地址开始使用,删除 从低位开始删 //例: 原数据 1 2 3 4 5 6 7 8 //存入数据 1(高位) 2 3 4 5 6 7 8 9(低位),从高到低使用(类似堆金字塔一层堆一层) // 在添加数据的过程就是压栈的过程 // 删除数据 1(高位) 2 3 4 5 6 7(低位), 从低位开始删,(拆金字塔,从尖端(低位),一层一层的拆)
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