vue歌曲进度条 vue歌曲进度条代码实例
伤心小王子 人气:0注意这个不是vue-cli创建的项目 是一个引用vue.js写的html文件 ,直接粘到一个html文件就能用了,我的音乐链接隔一段时间会失效,需要自己准备音乐
有拖动和点击切换播放进度的功能
demo图片
代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="app"> <audio ref="audioRef" autoplay @canplay='canplay' @timeupdate='update'></audio> <button @click="play">播放</button> <button @click="pause">暂停</button> <div class="progress-wrapper"> <span class="time time-l">{{formatTime(currentTime)}}</span> <div class="progress-bar-wrapper"> <cpn :progress=progress @progress-changing="onProgressChanging" @progress-changed='progressChanged'> </cpn> </div> <span class="time time-l">{{formatTime(duration)}}</span> </div> </div> <!-- 子组件 --> <template id="myCpn"> <div class="progress-bar"> <!-- 后面黑色的一条 --> <div class="bar-inner" @click="clickProgress"> <!-- 已经播放的区域 --> <div class="progress" :style='progressStyle' ref="progress"> </div> <!-- btn --> <div class="progress-btn-wrapper" :style='btnStyle' @touchstart.preventDefault='onTouchStart' @touchmove.preventDefault='onTouchMove' @touchend.preventDefault='onTouchEnd' > <div class="progress-btn"></div> </div> </div> </div> </template> <script src="../../js/vue.js"></script> <script> audioEl = null const progressBtnWidth = 16 // 子组件 const cpn = { template: "#myCpn", props: { progress: { type: Number, default: 0 } }, data() { return { offset: 0 } }, mounted() { }, created() { this.touch = {} }, computed: { progressStyle() { return `width: ${this.offset}px` }, btnStyle() { // console.log('fds'); return `transform: translate3d(${this.offset}px,0,0)` }, }, watch: { progress(newProgress) { // 进度条宽度 const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth this.offset = barWidth * newProgress } }, methods: { onTouchStart(e) { // console.log(e); this.touch.x1 = e.changedTouches[0].clientX // 黄色进度条初始宽度 this.touch.beginWidth = this.$refs.progress.clientWidth console.log(this.touch); }, onTouchMove(e) { // console.log(e); // x偏移量 const delta = e.changedTouches[0].clientX - this.touch.x1 // 之前的width+这次拖动增加的偏移量=应有的黄条长度 const tempWidth = this.touch.beginWidth + delta // 再拿到barWidth const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth // 黄条长度/barwidth = progress 现在应该有的进度 const progress = tempWidth / barWidth this.offset = barWidth * progress this.$emit('progress-changing', progress) // console.log("tempWidth", tempWidth); // console.log("barWidth", barWidth); // console.log("progress", progress); }, onTouchEnd(e) { // console.log(e); const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth const progress = this.$refs.progress.clientWidth / barWidth this.$emit('progress-changed', progress) }, // 点击进度条 clickProgress(e){ // console.log("fds"); console.log('getBoundingClientRect', this.$el.getBoundingClientRect()); const rect = this.$el.getBoundingClientRect() // 黄条应有的宽度 const offsetWidth = e.pageX - rect.x const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth const progress = offsetWidth/barWidth this.$emit('progress-changed', progress) console.log(offsetWidth) } }, } const app = new Vue({ el: "#app", data: { content: 'fdasdf', src: 'https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1463165983.mp3', currentTime: 0, duration: 0, isplay: false, progressChanging : false }, components: { cpn }, mounted() { this.$nextTick(() => { audioEl = this.$refs.audioRef audioEl.src = this.src // 默认暂停 audioEl.pause() }) }, computed: { progress() { return this.currentTime / this.duration console.log("progress", this.currentTime / this.duration); }, }, methods: { play() { audioEl.play() this.isplay = true }, pause() { audioEl.pause() this.isplay = false // console.log(); }, canplay(e) { // console.log(123456); console.log(e); this.duration = e.target.duration }, update(e) { if(!this.progressChanging){ this.currentTime = e.target.currentTime } }, onProgressChanging(e) { // console.log("onProgressChanging", e); this.progressChanging = true // 实时修改currentTime值 this.currentTime = this.duration * e }, progressChanged(e){ // console.log(e); this.progressChanging = false audioEl.currentTime = this.currentTime= this.duration * e if(!this.isplay){ console.log("------"); audioEl.play() } }, formatTime(interval) { // interval 向下取整 interval = interval | 0 // 不足两位的话就向前填充一个0 let minute = ((interval / 60 | 0) + '') let second = ((interval % 60 | 0) + '') let len = minute.length for (; len < 2; len++) { minute = '0' + minute } len = second.length for (; len < 2; len++) { second = '0' + second } return `${minute}:${second}` }, }, }) </script> </body> <style> #app { width: 100%; } .progress-wrapper { display: flex; width: 80%; padding: 10px 0; align-items: center; margin: 0 auto; } .time { width: 40px; flex: 0 0 40px; font-size: 8px; margin: 0 auto; padding: 0 8px; } .time-l { text-align: left; } .time-l { text-align: right; } .progress-bar-wrapper { flex: 1; } /* 子组件样式 */ .progress-bar { height: 30px; } .bar-inner { position: relative; top: 11px; height: 8px; background-color: rgba(87, 82, 82, 0.062); border-radius: 5px; } .progress { position: absolute; height: 100%; background-color: rgb(238, 238, 136); } .progress-btn-wrapper { position: absolute; left: -8px; top: -11px; width: 30px; height: 30px; } .progress-btn { position: relative; top: 7px; left: 7px; box-sizing: border-box; width: 16px; height: 16px; border: 3px solid rgb(189, 189, 218); border-radius: 50%; background: rgb(123, 192, 212); } </style> </html>
解说
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TouchEvent
中间的进度条是一个进度条组件,一个黑色的背景是进度的总长度,左侧黄色的条是当前播放的进度,中间的滑块是可以左右拖动的,可以手动改变进度条,在播放的过程中,进度条是会变长的,并且滑块是向右偏移的,可以左右拖动滑块,拖动也是改变了播放进度,并且左侧的时间是会发生变化的
来实现播放过程中,进度条也会随之播放 组件的状态靠什么决定呢 可以靠进度来决定,组件的任何状态都可以根据进度来决定,父组件传入一个数字类型的progress
btn的位置,以及progress黄条的宽度都是根据progress计算而来的,宽度可以用一个数据offset来表示(定义个data),之后要监听progess,
https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-el
知识 获取根 DOM 元素
watch: { progress(newProgress) { // 进度条宽度 const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth // 偏移量 this.offset = barWidth * newProgress } }
知识 当然可以用computed,但是要注意用computed获取el的宽度一开始肯定是获取不到的,computed一开始上来就计算一次,在模板被渲染的时候就会访问offset,然后就会计算一次el宽度,这时候组件还没有mounted,是获取不到的;watch的话,progress变化的时候其实已经渲染了,所以clientWidth就可以拿到,另外,因为之后还要处理一些逻辑,更偏向逻辑的编写,所以应该用watch去实现
有了offset之后要去映射dom,给黄色进度条和btn设置一个动态的style,
他们两个的style都是根据offset计算而来的,
computed: { progressStyle(){ return `width: ${this.offset}px` }, btnStyle() { return `transform: translate3d(${this.offset}px,0,0)` } },
现在来根据offset来计算出它的样式是怎么样的 我们接受progress这个属性,当外部的progress变了之后,就根据progress计算出它的offset,有了偏移量,样式就能发生变化,
疑问 flex 0 0 40px 与width 两者效果是类似的,但是在某些场合下,flex布局会出现挤压或塌陷的现象,导致宽度被挤压,所以设定width可以保证我们的宽度不变化
这里是监听canplay事件
父组件计算属性 播放进度:已播放时间/总时间 总时间已经拿到了,播放时间可以用一个事件:timeupdate来监听
现在的效果
可以看出来这是秒数,需要格式化时间,定义一个工具函数
插播 函数柯里化 https://www.jianshu.com/p/2975c25e4d71 IIFE:自我执行函数 柯里化
还有位运算一些东西 https://www.jianshu.com/p/a3202bc3f7a4
一个疑问 xxx.yyy|0 为什么等于xxx 为什么这里或运算符能有取整的作用呢
知识padstart方法
formatTime函数
formatTime(interval) { // interval 向下取整 interval = interval | 0 // 不足两位的话就向前填充一个0 const minute = ((interval / 60 | 0) + '').padstart(2, '0') const second = ((interval % 60 | 0) + '').padstart(2, '0') return `${minute}:${second}` }
但是并不能用 它识别不了这个padstart方法
所以只能自己写了
formatTime(interval) { // interval 向下取整 interval = interval | 0 // 不足两位的话就向前填充一个0 let minute = ((interval / 60 | 0) + '') let second = ((interval % 60 | 0) + '') let len = minute.length for( ;len<2;len++){ minute='0'+minute } len = second.length for( ;len<2;len++){ second='0'+second } return `${minute}:${second}` }
接下来写进度条的交互逻辑
支持拖动和点击
在移动端常见的就是ontouchstart ontouchmove ontouchend
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TouchEvent
知识 prevent修饰符
给滑块添加三个事件
methods: { onTouchStart(e) { console.log(e); }, onTouchMove(e) { console.log(e); }, onTouchEnd(e) { console.log(e); } },
需要获取两个信息,一个是要知道它点击的位置,也就是说要知道他的横坐标是什么。以及左侧进度条的宽度(offset)
[screenX clientX pageX概念
因为横坐标的位置在touchmove的时候也需要获取,所以可以把数据绑定到一个可以被共享的对象上,可以在created钩子函数中定义一个对象,
created() { this.touch = {} },
给黄条一个ref 之后
onTouchStart(e) { // console.log(e); this.touch.x1=e.changedTouches[0].clientX // 黄色进度条初始宽度 this.touch.beginWidth = this.$refs.progress.clientWidth console.log(this.touch); },
onTouchStart(e) { // console.log(e); this.touch.x1=e.changedTouches[0].clientX // 黄色进度条初始宽度 this.touch.beginWidth = this.$refs.progress.clientWidth console.log(this.touch); }, onTouchMove(e) { // console.log(e); // x偏移量 const delta = e.changedTouches[0].clientX-this.touch.x1 // 之前的width+这次拖动增加的偏移量=应有的黄条长度 const tempWidth = this.touch.beginWidth + delta // 再拿到barWidth const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth // 黄条长度/barwidth = progress 现在应该有的进度 const progress = tempWidth/barWidth this.offset = barWidth * progress // console.log("tempWidth", tempWidth); // console.log("barWidth", barWidth); // console.log("progress", progress); },
来整理一下,最终目的是要拿到offset,offset是由progress和barWidth共同决定的,这里progress怎么算呢需要拿到当前黄条应该的宽度除总宽度,黄条应该的宽度就是一开始的宽度+这次滑动的x距离,然后barWidth的获取是简单的,之后就可以算出来了
会不会觉得多此一举呢 直接原来的黄条宽度+这次滑动的长度不就可以了吗 为什么还要算progress呢,因为要让外部知道,歌曲的进度发生了改变,要让他们对应上才可以,最终是要修改audio的,这个是用父组件做的,现在只是实现了拖动,所以需要派发事件,这里派发两个自定义事件,一个progress-changing事件,表示手指还在拖动的过程中,还没有离开,当手指离开的时候还要派发一个progress-change 把新的progress传出去
实时修改currentTime的值
这是拖动的时候修改currentTIme,修改音乐的时间是在手松开的时候,
但是我们暂停的时候发现是可以拖动的,但是播放的时候拖动发现是有问题的,
优化:在change的时候,如果是暂停的效果就让他播放,这时候就要定义一个isplay在点击播放暂停的时候翻转
现在来改bug,在播放的时候,拖动进度会出问题,为什么呢,监听progressChanging,我们修改了currentTime,这个currentTime一旦发生了改变,progress会根据currentTime做一个新的计算,然后传给子组件,子组件他就会进入到这个逻辑
offset就会重新做一次计算,
最后这里会覆盖
应该在update的时候需要做一些控制,在changing的过程加一个标志位,
就是说在update函数中,如果changing在拖动的过程中,不要去修改currentTime,在changing的过程中,就认为是进度条改变,他修改进度条的优先级高,自身播放导致的currentTime改变优先级比较低,
这样就ok了
除了拖动,我们还希望点击它跳转到对应位置,
知识webapi --getBoundingClientRect 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置(获取短的那一条)。
用pagex获取长的那一条
clickProgress(e){ // console.log("fds"); console.log('getBoundingClientRect', this.$el.getBoundingClientRect()); const rect = this.$el.getBoundingClientRect() // 黄条应有的宽度 const offsetWidth = e.pageX - rect.x const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth const progress = offsetWidth/barWidth this.$emit('progress-changed', progress) console.log(offsetWidth) }
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