Pygame精灵和碰撞检测 Python Pygame中精灵和碰撞检测详解
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Pygame精灵和碰撞检测
今天来看看python最出名的游戏库pygame。学习两个名词:精灵和碰撞检测。
精灵英文字母是Sprite。Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite。
而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞。例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测。
class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface([20, 20]) self.image.fill((255, 0, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = pos
上面这个是Sprite类的定义,如果你需要更多的内容,自己可以增添。或者直接继承就好。
pygame.init() clock = pygame.time.Clock() fps = 50 bg = [0, 0, 0] size =[300, 300] screen = pygame.display.set_mode(size) player = Sprite([40, 50]) # Define keys for player movement player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN] player.vx = 5 player.vy = 5 wall = Sprite([100, 60]) wall_group = pygame.sprite.Group() wall_group.add(wall) player_group = pygame.sprite.Group() player_group.add(player)
初始化游戏,并且将墙壁分成wall_group ,将玩家分成了player_group。这是为了碰撞检测做准备。
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: return False key = pygame.key.get_pressed() for i in range(2): if key[player.move[i]]: player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i] for i in range(2): if key[player.move[2:4][i]]: player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i] screen.fill(bg) # first parameter takes a single sprite # second parameter takes sprite groups hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True) if hit: # if collision is detected call a function to destroy # rect player.image.fill((255, 255, 255))
上面这段代码有按键检测,例如按下了退出键就会结束游戏。按下上下左右就会移动player。最后pygame.sprite.spritecollide就是碰撞检测函数。当玩家碰撞到墙壁就会变成红色。
附更多pygame精灵碰撞检测示例
两个精灵之间的矩形检测
pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值
精灵与组之间的矩形检测
#第一个参数是精灵, #第二个参数是精灵组, #第三个参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除 #返回 组中被碰撞的精灵 collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)
两个组之间的矩形检测
#前两个参数都是组 #后两个参数,代表发生碰撞时,是否删除精灵 #该函数返回一个字典 #第一个组中的每一个精灵都会添加到字典中 #第二组中与之碰撞的精灵会添加到字典相应的条目中 hit_list = pygame.sprite.groupcollide(group1,group2,True,False)
总结
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