Java 4 大基础 Java必须掌握的 4 大基础
里奥ii 人气:0前言:
大概每个人在学生时代开始就使用Java了,我们一直在学习Java
,但Java
中总有一些概念含混不清,不论是对初级还是高级程序员都是如此。所以,这篇文章的目的就是弄清楚这些概念。
读完本文你会对这些概念有更深入的了解,还能弄清楚一切灰色的东西。在本书中,我们将讨论匿名内联类、多线程、同步和序列化。
1. 匿名类
Java
匿名类很像局部类或内联类,只是没有名字。我们可以利用匿名类,同时定义并实例化一个类。只有局部类仅被使用一次时才应该这么做。
匿名类不能有显式定义的构造函数。相反,每个匿名类都隐含地定义了一个匿名构造函数。
创建匿名类有两种方法:
- 扩展已有的类(可以是抽象类,也可以是具体类)
- 创建接口
理解代码的最好方法就是先阅读,所以我们首先来看看代码。
interface Football { void kick(); } class AnnonymousClass { public static Football football = new Football() { @Override public void kick() { System.out.println("Nested Anonymous Class."); } }; public static void main(String[] args) { // anomynous class inside the method Football footballObject = new Football() { @Override public void kick() { System.out.println("Anonymous Class"); } }; footballObject.kick(); AnnonymousClass.football.kick(); } }
匿名类可以在类和函数代码块中创建。你也许知道,匿名类可以用接口来创建,也可以通过扩展抽象或具体的类来创建。上例中我先创建了一个接口Football
,然后在类的作用域和main()
方法内实现了匿名类。Football
也可以是抽象类,也可以是与interface
并列的顶层类。
Football可以是抽象类,请看下面的代码。
public abstract class Football { abstract void kick(); }
匿名类不仅可以是抽象类,还可以是具体类。
// normal or concrete class public class Football { public void kick(){} }// end of class scope.
如果Football
类没有不带参数的构造方法怎么办?我们可以在匿名类中访问类变量吗?我们需要在匿名类中重载所有方法吗?
// normal or concrete class public class Football { protected int score; public Football(int score) { this.score = score; } public void score(){ System.out.println("Score "+score); }; public void kick(){} public static void main(String[] args) { Football football = new Football(7) { @Override public void score() { System.out.println("Anonymous class inside the method "+score); } }; football.score(); } } // end of class scope.
- 创建匿名类时可以使用任何构造方法。注意这里也使用了构造方法的参数。
- 匿名类可以扩展顶层类,并实现抽象类或接口。所以,访问控制的规则依然适用。我们可以访问protected变量,而改成private就不能访问了。
- 由于上述代码中扩展了Football类,我们不需要重载所有方法。但是,如果它是个接口或抽象类,那么必须为所有未实现的方法提供实现。
- 匿名类中不能定义静态初始化方法或成员接口。
- 匿名类可以有静态成员变量,但它们必须是常量。
匿名类的用途:
- 更清晰的项目结构:通常我们在需要随时改变某个类的某些方法的实现时使用匿名类。这样做就不需要在项目中添加新的*.java文件来定义顶层类了。特别是在顶层类只被使用一次时,这种方法非常好用。
- UI事件监听器:在图形界面的应用程序中,匿名类最常见的用途就是创建各种事件处理器。例如,下述代码:
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { // your handler code here } });
我们创建了一个匿名类,实现了setOnClickListener
接口。当用户点击按钮时会触发它的onClick
方法。
2.多线程
Java
中的多线程能够同时执行多个线程。线程是轻量级的子进程,也是处理的最小单位。使用多线程的主要目的是最大化CPU的使用率。我们使用多线程而不是多进程,因为线程更轻量化,也可以共享同一个进程内的内存空间。多线程用来实现多任务。
线程的生命周期
如上图所示,线程的生命周期主要有5个状态。我们来依次解释每个状态。
New:创建线程的实例后,它会进入new
状态,这是第一个状态,但线程还没有准备好运行。
Runanble:调用线程类的start()
方法,状态就会从new变成Runnable
,意味着线程可以运行了,但实际上什么时候开始运行,取决于Java线程调度器,因为调度器可能在忙着执行其他线程。线程调度器会以FIFO(先进先出)的方式从线程池中挑选一个线程。
Blocked:有很多情况会导致线程变成blocked
状态,如等待I/O操作、等待网络连接等。此外,优先级较高的线程可以将当前运行的线程变成blocked
状态。
Waiting:线程可以调用wait()进入waiting
状态。当其他线程调用notify()
时,它将回到runnable状态。
Terminated:start()
方法退出时,线程进入terminated
状态。
为什么使用多线程?
使用线程可以让Java应用程序同时做多件事情,从而加快运行速度。用技术术语来说,线程可以帮你在Java
程序中实现并行操作。由于现代CPU非常快,还可能包含多个核心,因此仅有一个线程就没办法使用所有的核心。
需要记住的要点
- 多线程可以更好地利用CPU。
- 提高响应性,提高用户体验
- 减少响应时间
- 同时为多个客户端提供服务
创建线程的方法主要有两种:
- 扩展
Thread
类 - 实现
Runnable
接口
通过扩展Thread类来创建线程
创建一个类扩展Thread
类。该类应当重载Thread
类中的run()
方法。线程在run()
方法中开始生命周期。我们创建新类的对象,然后调用start()
方法开始执行线程。在Thread
对象中,start()
会调用run()。
public class MultithreadingTest extends Thread { public void run() { try{ System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); }catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++) { MultithreadingTest multithreadingTest = new MultithreadingTest(); multithreadingTest.start(); } } }
也可以通过接口创建类。
下面的代码创建了一个类,实现java.lang.Runnable
接口并重载了run()
方法。然后我们实例化一个Thread
对象,调用该对象的start()方法。
public class MultithreadingTest implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates. } public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++) { Thread thread = new Thread(new MultithreadingTest()); thread.start(); } } }
Thread类与Runnable接口
- 扩展
Thread
类,就无法扩展更多的类,因为Java不允许多重继承。多重继承可以通过接口实现。所以最好是使用接口而不是Thread
类。 - 如果扩展Thread类,那么它还包含了一些方法,如
yield()
、interrupt()
等,我们的程序可能用不到。而在Runnable
接口中就没有这些排不上用场的方法。
3.同步
同步指的是多线程的同步。synchronized
的代码块在同一时刻只能被一个线程执行。Java
中的同步是个很重要的概念,因为Java是多线程语言,多个线程可以并行执行。在多线程环境中,Java
对象的同步,或者说Java类的同步非常重要。
为什么要同步?
如果代码在多线程环境下执行,那么在多个线程中共享的对象之间需要同步,以避免破坏状态,或者造成任何不可预料的行为。
在深入同步的概念之前先来理解一下这个问题。
class Table { void printTable(int n) {//method not synchronized for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.print(n * i+" "); try { Thread.sleep(400); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } } } class MyThread1 extends Thread { Table t; MyThread1(Table t) { this.t = t; } public void run() { t.printTable(5); } } class MyThread2 extends Thread { Table t; MyThread2(Table t) { this.t = t; } public void run() { t.printTable(100); } } class TestSynchronization1 { public static void main(String args[]) { Table obj = new Table();//only one object MyThread1 t1 = new MyThread1(obj); MyThread2 t2 = new MyThread2(obj); t1.start(); t2.start(); } }
运行这段代码就会注意到,输出结果非常不稳定,因为没有同步。我们来看看程序的输出。
输出:
100 5 200 10 300 15 20 400 500 25
class Table { synchronized void printTable(int n) {//synchronized method for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.print(n * i+" "); try { Thread.sleep(400); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } } } class TestSynchronization3 { public static void main(String args[]) { final Table obj = new Table();//only one object Thread t1 = new Thread() { public void run() { obj.printTable(5); } }; Thread t2 = new Thread() { public void run() { obj.printTable(100); } }; t1.start(); t2.start(); } }
给printTable()
方法加上synchronized
,那么synchronized
的方法在执行结束之前不会让其他线程进入。下面的输出结果就非常稳定了。
输出:
5 10 15 20 25 100 200 300 400 500
类似地,Java
的类和对象也可以同步。
注意:我们并不一定需要同步整个方法。有时候最好是仅同步方法的一小部分。Java的synchronized
代码段可以实现这一点。
4.序列化
Java
中的序列化是一种机制,可以将对象的状态写入到字节流中。相反的操作叫做反序列化,将字节流转换成对象。
序列化和反序列化的过程是平台无关的,也就是说,在一个平台上序列化对象,然后可以在另一个平台上反序列化。
序列化时调用ObjectOutputStream
的writeObject()
方法,反序列化调用ObjectInputStream
类的readObject()
方法。
下图中,Java对象被转换成字节流,然后存储在各种形式的存储中,这个过程叫做序列化。图右侧,内存中的字节流转换成Java对象,这个过程叫作反序列化。
为什么要序列化
显然,创建的Java
类在程序执行结束或中止后,对象就销毁了。为了避免这个问题,Java提供了序列化功能,通过它可以将对象存储起来,或者将状态进行持久化,以便稍后使用,或者在其他平台上使用。
下面的代码演示了该过程。
public class Employee implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String serializeValueName; private transient int nonSerializeValueSalary; public String getSerializeValueName() { return serializeValueName; } public void setSerializeValueName(String serializeValueName) { this.serializeValueName = serializeValueName; } public int getNonSerializeValueSalary() { return nonSerializeValueSalary; } public void setNonSerializeValueSalary(int nonSerializeValueSalary) { this.nonSerializeValueSalary = nonSerializeValueSalary; } @Override public String toString() { return "Employee [serializeValueName=" + serializeValueName + "]"; } }
import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectOutputStream; public class SerializingObject { public static void main(String[] args) { Employee employeeOutput = null; FileOutputStream fos = null; ObjectOutputStream oos = null; employeeOutput = new Employee(); employeeOutput.setSerializeValueName("Aman"); employeeOutput.setNonSerializeValueSalary(50000); try { fos = new FileOutputStream("Employee.ser"); oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(employeeOutput); System.out.println("Serialized data is saved in Employee.ser file"); oos.close(); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
输出:
Serialized data is saved in Employee.ser file.
import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; public class DeSerializingObject { public static void main(String[] args) { Employee employeeInput = null; FileInputStream fis = null; ObjectInputStream ois = null; try { fis = new FileInputStream("Employee.ser"); ois = new ObjectInputStream(fis); employeeInput = (Employee)ois.readObject(); System.out.println("Serialized data is restored from Employee.ser file"); ois.close(); fis.close(); } catch (IOException | ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Name of employee is : " + employeeInput.getSerializeValueName()); System.out.println("Salary of employee is : " + employeeInput.getNonSerializeValueSalary()); } }
输出:
Serialized data is restored from Employee.ser file Name of employee is : Aman Salary of employee is : 0
需要记住的重点
- 如果父类实现了
Serializable
接口,那么子类就不需要实现了,但反过来不一定成立。 - 只有非静态数据成员可以在序列化过程中保存下来。
- 静态数据成员和临时数据成员不会在序列化过程中保存下来。所以,如果不想保存某个非静态数据成员,则可以将其设置为
transient
。 - 反序列化过程中不会调用对象的构造函数。
- 关联对象必须实现
Serializable
接口。
总结:
- 首先我们解释了匿名类,以及用途和使用方法。
- 其次我们讨论了Java中的多线程,线程的生命周期,以及用途。
- 同步只允许一个线程进入同步的方法或代码块去访问资源,其他线程必须在队列中等待。
- 序列化就是存储对象状态供以后使用的过程。
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