微信小程序2048小游戏 微信小程序实现2048小游戏的详细过程
诗一样的代码 人气:0想了解微信小程序实现2048小游戏的详细过程的相关内容吗,诗一样的代码在本文为您仔细讲解微信小程序2048小游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:微信小程序2048小游戏,微信小程序小游戏开发,微信小程序小游戏代码,下面大家一起来学习吧。
效果图
实例代码
今天我们要用微信小程序实现2048小游戏,效果图如上面所示。游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。
// 构造一个空的矩阵[[null,..,size.length],[]] empty: function() { var cells = []; for (var x = 0; x < this.size; x++) { var row = cells[x] = []; for (var y = 0; y < this.size; y++) { row.push(null); } } // [[{x:0,y:0},{x:0,y:1}],[]] return cells; },
首先我们需要做的是把游戏主体分成16个格子。用Grid代表这些格子,然后这些格子还有一下这些操作:
// 在空格子中随机挑选出一个格子 randomAvailableCell: function() { // 获取可填充的格子坐标 availableCells: function() { // 是否存在空单元格 cellsAvailable: function() /* * 获取单元格内容 * @param {object} cell {x:0,y:0} 单元格坐标 */ cellContent: function(cell) {
上面的函数都是为了使接下来开发更加简便,这样子就可以直接操作了。
// 初始化数据 addStartTiles: function() { for (var x = 0; x < this.startTiles; x++) { this.addRandomTiles(); } }, // 在一个随机单元格中随机填充2或4 addRandomTiles: function() { if (this.grid.cellsAvailable()) { var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; var cell = this.grid.randomAvailableCell(); var tile = new Tile(cell, value); this.grid.insertTile(tile); // 插入一个单元格 } },
一开始进行初始化数据,以90%机率产生2,以10%机率产生4。
touchStart: function(events) { // 多指操作 this.isMultiple = events.touches.length > 1; if (this.isMultiple) { return; } var touch = events.touches[0]; this.touchStartClientX = touch.clientX; this.touchStartClientY = touch.clientY; }, touchMove: function(events) { var touch = events.touches[0]; this.touchEndClientX = touch.clientX; this.touchEndClientY = touch.clientY; }, touchEnd: function(events) { if (this.isMultiple) { return; } var dx = this.touchEndClientX - this.touchStartClientX; var absDx = Math.abs(dx); var dy = this.touchEndClientY - this.touchStartClientY; var absDy = Math.abs(dy); if (Math.max(absDx, absDy) > 10) { var direction = absDx > absDy ? (dx > 0 ? 1 : 3) : (dy > 0 ? 2 : 0); var data = this.GameManager.move(direction) || { grids: this.data.grids, over: this.data.over, won: this.data.won, score: this.data.score }; }
进行游戏手势开始移动和移动结束的操作,上面这一段主要是进行了手指移动方向的判断,最后是判断出了direction,传入this.GameManager.move(direction)进行移动操作。
这里面的难点在于数据结构的构建,只要把格子弄明白就比较好办。然后就是手指滑动的判断了,上面代码也比较清楚地展现了。
总结
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