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Javascript原型模式 Javascript设计模式之原型模式详细

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想了解Javascript设计模式之原型模式详细的相关内容吗,leayun在本文为您仔细讲解Javascript原型模式的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Javascript设计模式,Javascript原型模式详细,下面大家一起来学习吧。

1、原型模式

原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能、降低内存占用、代码复用的效果。

示例一

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

假如需要通过以上代码创建 100 个实例,那么将需要创建 100 个 config、100 个 hello,而这两个东西在每个实例里面是完全一样的。

因此我们可以通过提取公共代码的方式进行油优化。

const config = {
  a: "1",
  b: "2",
};
const hello = function () {
  console.info("hello");
};
function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = config;

  this.hello = hello
}

这样的方式使得无论创建多少个Person对象都只需要创建一个config、一个hello。 但是仍然污染全局变量、config被误修改、Person和其他代码耦合大、不易于代码扩展维护等问题。

因此可以通过原型的方式进行优化。

function Person() {}
var p = new Person();


该函数创建实例时原型图如下:

示例二

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

//此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()。
//可以使用Person.prototype.xx=yy的方式写,或者重新指定Person.prototype.constructor=Person
Person.prototype = {
  version: 1.0,
  say: function (arg) {
    console.info(`${this.name} say ${arg}`);
  },
  constructor: Person,
};
var p1 = new Person("p1");
var p2 = new Person("p2");

console.info(p1.config == p2.config); //false
console.info(p1.hello == p2.hello); //false
console.info(p1.say === p2.say); //true
p1.say("qq");
p2.say("qq");
console.info(p1.version === p2.version); //true
console.info(p1.version);

该函数创建实例时原型图如下:

示例三

function Person(name) {
  this.name = name;

  this.config = {
    a: "1",
    b: "2",
  };

  this.hello = function () {
    console.info("hello");
  };
}

//此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()
Person.prototype = {
  version: 1.0,
  say: function (arg) {
    console.info(`${this.name} say ${arg}`);
  },
};

function PersonA(name) {
  Person.call(this, name);
}
PersonA.prototype = Person.prototype;

function PersonB(name) {
  Person.call(this, name);
}
PersonB.prototype = Person.prototype;
var pA = new PersonA("pa");
var pB = new PersonB("pb");

console.info(pA.config == pB.config); //false  内部属性比较
console.info(pA.hello == pB.hello); //false  内部属性比较
console.info(pA.say === pB.say); //true  原型方法共享
pA.say("qq");
pB.say("qq");
console.info(pA.version === pB.version); //true  原型属性共享
console.info(pA.version); //1.0
Person.prototype.version = 2.0; //修改原型共享属性
console.info(pB.version); //2.0
console.info(new Person().version); //2.0

//修改原型共享方法
PersonB.prototype.say = function (arg) {
  console.info(`v2--- ${this.name} say ${arg}`);
};
pB.say("qq");
new Person("Person").say("ww");

总结:

js 在创建对象比较消耗内存、耗时长,可以通过减少内部属性创建的方式降低内存占用。

而原型模式就是使用 javascript 语言的原型特性进行相同属性的共享,从而达到降低内存占用、提高对象创建效率。

2、观察者模式

观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布。从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性。

模块之间、组件之间通讯方式

模块之间、组件之间采用直接引用通讯方式

const moduleA = {
  say: function (msg) {
    console.info("A say " + msg);
  },

  letBrun: function () {
    //直接引用了moduleB
    moduleB.run();
  },
};

const moduleB = {
  run: function () {
    console.info("B run ");
  },

  letAsay: function () {
    //直接引用了moduleA
    moduleA.say("hello");
  },
};

moduleA.letBrun(); //B Run
moduleB.letAsay(); //A say hello

模块之间、组件之间采用父组件通讯方式

const moduleA = {
  say: function (msg) {
    console.info("A say " + msg);
  },
};

const moduleB = {
  run: function () {
    console.info("B run ");
  },
};

const parentModule = {
  moduleA,
  moduleB,

  letBrun: function () {
    this.moduleB.run();
  },

  letAsay: function () {
    this.moduleA.say("hello");
  },
};

parentModule.letBrun(); //B Run
parentModule.letAsay(); //A say hello

事件模块实现通讯

function Emitter() {
  this.events = {};
  this.res_oldAction = {}
  this.res_action_events = {}
}

//订阅资源
Emitter.prototype.subscribe = function (res, action, fn) {
  if(!this.res_oldAction[res.name]){
 this.res_oldAction[res.name] = res[action]
 res[action] = (data) => {
      this.res_oldAction[res.name](data)
   const fns = this.res_action_events[res.name].action;
      for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
        fns[i](data);
      }
    }
  }
  
  if(!this.res_action_events[res.name]){
 this.res_action_events[res.name] = {}
  }
  
  if(!this.res_action_events[res.name][action]){
 this.res_action_events[res.name][action] = []
  }
  
  this.res_action_events[res.name].action.push(fn)
}

//取消订阅资源
Emitter.prototype.unsubscribe = function (res, action, fn) {
  const fns = this.res_action_events[res.name].action;
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
 if (fns[i] === fn) {
   fns.splice(i, 1);
   i--;
 }
  }
}

Emitter.prototype.on = function (name, fn) {
  if (!this.events[name]) {
    this.events[name] = [];
  }

  this.events[name].push(fn);
};

Emitter.prototype.remove = function (name, fn) {
  if (!this.events[name]) {
    return;
  }

  const fns = this.events[name];

  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    if (fns[i] === fn) {
      fns.splice(i, 1);
      i--;
    }
  }
};

Emitter.prototype.fire = function (name, data) {
  if (!this.events[name]) {
    return;
  }

  const fns = this.events[name];

  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    fns[i](data);
  }
};

const emitter = new Emitter();

//模块A中注册事件
const methodA = (data) => {
  console.info("模块A接受到food消息:");
  console.info(data);
};

emitter.on("food", methodA);

//模块B中注册事件
const methodB = (data) => {
  console.info("模块B接受到food消息:");
  console.info(data);
};
emitter.on("food", methodB);

//模块C中触发事件
emitter.fire("food", "饭来了");

//模块B中移除事件
emitter.remove("food", methodB);

//模块C中再次触发事件
emitter.fire("food", "饭又来了");

执行结果如下:

模块 A 接受到 food 消息:

饭来了

模块 B 接受到 food 消息:

饭来了

模块 A 接受到 food 消息:

饭又来了

总结:

js 组件模块的通讯方式一般分为3种(直接通讯、通过父组件通讯、通过事件模块通讯)。观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布,从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性

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