配置vue全局方法 配置vue全局方法的两种方式实例
鹏多多 人气:1想了解配置vue全局方法的两种方式实例的相关内容吗,鹏多多在本文为您仔细讲解配置vue全局方法的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:vue定义全局方法,vue封装全局方法,vue怎样定义全局变量,下面大家一起来学习吧。
1,前言
在Vue项目开发中,肯定会有这样一个场景:在不同的组件页面用到同样的方法,比如格式化时间,文件下载,对象深拷贝,返回数据类型,复制文本等等。这时候我们就需要把常用函数抽离出来,提供给全局使用。那如何才能定义一个工具函数类,让我们在全局环境中都可以使用呢?请看下文分解。
PS:本文vue为2.6.12
2,第一种方式
直接添加到Vue实例原型上
首先打开main.js,通过import引入定义的通用方法utils.js文件,然后使用Vue.prototype.$utils = utils,添加到Vue实例上
import Vue from 'vue' import App from './App.vue' import router from './router' import store from './store' import utils from './utils/Utils' Vue.prototype.$utils = utils new Vue({ router, store, render: h => h(App) }).$mount('#app')
之后,在组件页面中,需要使用的话,就是this.$utils.xxx就行了
methods: { fn() { let time = this.$utils.formatTime(new Date()) } }
缺点:
- 绑定的东西多了会使vue实例过大
- 每次使用都要加上this
优点:
- 定义简单
3,第二种方式
使用webpack.ProvidePlugin全局引入
首先在vue.config中引入webpack和path,然后在module.exports的configureWebpack对象中定义plugins,引入你需要的js文件
完整的vue.config.js配置如下:
const baseURL = process.env.VUE_APP_BASE_URL const webpack = require('webpack') const path = require("path") module.exports = { publicPath: './', outputDir: process.env.VUE_APP_BASE_OUTPUTDIR, assetsDir: 'assets', lintOnSave: true, productionSourceMap: false, configureWebpack: { devServer: { open: false, overlay: { warning: true, errors: true, }, host: 'localhost', port: '9000', hotOnly: false, proxy: { '/api': { target: baseURL, secure: false, changeOrigin: true, //开启代理 pathRewrite: { '^/api': '/', }, }, } }, plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ UTILS: [path.resolve(__dirname, './src/utils/Utils.js'), 'default'], // 定义的全局函数类 TOAST: [path.resolve(__dirname, './src/utils/Toast.js'), 'default'], // 定义的全局Toast弹框方法 LOADING: [path.resolve(__dirname, './src/utils/Loading.js'), 'default'] // 定义的全局Loading方法 }) ] } }
这样定义好了之后,如果你项目中有ESlint,还需要在根目录下的.eslintrc.js文件中,加入一个globals对象,把定义的全局函数类的属性名启用一下,不然会报错找不到该属性。
module.exports = { root: true, parserOptions: { parser: 'babel-eslint', sourceType: 'module' }, env: { browser: true, node: true, es6: true, }, "globals":{ "UTILS": true, "TOAST": true, "LOADING": true } // ...省略N行ESlint的配置 }
定义好了之后,重启项目, 使用起来如下:
computed: { playCount() { return (num) => { // UTILS是定义的全局函数类 const count = UTILS.tranNumber(num, 0) return count } } }
缺点:
- 还没发现...
优点:
- 团队开发爽
总结
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