Unity物体运动轨迹 Unity实现物体运动轨迹的绘制
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① create empty,命名为LineRender
② 在Assects中新建材质,选择Shader为Sprites/Default,并设置轨迹颜色,如下图:
③ 选择①中创建的object,添加Line Render属性,然后将②中新建的材质赋给该object,如下图:
展开Line Render,拖动Width可设置轨迹宽度
④ 创建c#脚本,拖至运动物体上,代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class draw_orbit : MonoBehaviour { // 绘制轨迹组件 public LineRenderer line; public List<Vector3> points; // 读取本地txt文件位置信息,改变物体位置 string[] text_buf; int i = 0; // Start is called before the first frame update void Start() { // 物体位置控制方法根据自己需求来,我这里是从txt文件读取位置信息然后更新 TextAsset ta = Resources.Load("satellite_orbit") as TextAsset; string text = ta.text; text_buf = text.Split('\n'); } // Update is called once per frame void Update() { try { if (i < text_buf.Length) { // 读取坐标信息 string[] line = text_buf[i].Split(','); float x = Convert.ToSingle(line[0])/1000; float y = Convert.ToSingle(line[1])/1000; float z = Convert.ToSingle(line[2])/1000; // 更新物体位置 transform.position = new Vector3(x, y, z); // 绘制轨迹 AddPoints(); } i++; } catch(Exception ex) { Debug.Log(ex.Message); } } // 绘制轨迹方法 public void AddPoints() { Vector3 pt = transform.position; if (points.Count > 0 && (pt - lastPoint).magnitude < 0.1f) return; if (pt != new Vector3(0, 0, 0)) points.Add(pt); line.positionCount = points.Count; if (points.Count > 0) line.SetPosition(points.Count - 1, lastPoint); } public Vector3 lastPoint { get { if (points == null) return Vector3.zero; return (points[points.Count - 1]); } } }
⑤ 选中运动物体,可以看到其Script组件中出现Line Render属性,将①中的object拖进去,如下图:
⑥ 运行场景,可以看到如下效果:
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