Java ThreadLocal原理解析以及应用场景 Java ThreadLocal原理解析以及应用场景分析案例详解
码农飞哥 人气:0ThreadLocal的定义
JDK对ThreadLocal的定义如下:
TheadLocal提供了线程内部的局部变量:每个线程都有自己的独立的副本;ThreadLocal实例通常是类中的private static字段,该类一般与线程状态相关(或线程上下文)中使用。只要线程处于活动状态且ThreadLocal实例时可访问的状态下,每个线程都持有对其线程局部变量的副本的隐式引用,在线程消亡后,ThreadLocal实例的所有副本都将进行垃圾回收。
ThreadLocal的应用场景
ThreadLocal 不是用来解决多线程访问共享变量的问题,所以不能替换掉同步方法。一般而言,ThreadLocal的最佳应用场景是:按照线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问。
例如:在事务中,connection绑定到当前线程来保证这个线程中的数据库操作用的是同一个connection。
ThreadLocal的demo
public class ThreadLocalTest { public static void main(String[] args) { ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); threadLocal.set("张三"); new Thread(()->{ threadLocal.set("李四"); System.out.println("*******"+Thread.currentThread().getName()+"获取到的数据"+threadLocal.get()); },"线程1").start(); new Thread(()->{ threadLocal.set("王二"); System.out.println("*******"+Thread.currentThread().getName()+"获取到的数据"+threadLocal.get()); },"线程2").start(); new Thread(()->{ System.out.println("*******"+Thread.currentThread().getName()+"获取到的数据"+threadLocal.get()); },"线程3").start(); System.out.println("线程=" + Thread.currentThread().getName() + "获取到的数据=" + threadLocal.get()); } }
运行结果:
从运行结果,我们可以看出线程1和线程2在ThreadLocal中设置的值相互独立,每个线程只能取到自己设置的那个值。
TheadLocal的源码解析
ThreadLocal存储数据的逻辑是:每个线程持有一个自己的ThreadLocalMap,key为ThreadLocal对象的实例,value 是我们需要设值的值。
ThreadLocal的set方法
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
getMap的方法如下:
public class Thread implements Runnable { //每个线程自己的ThreadLocalMap对象通过ThreadLocal保存下来 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } }
首先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,该对象是通过实例变量threadLocals保存的。
2. 如果获取得到ThreadLocalMap,则直接设值,key为当前ThreadLocal类的this实例,如果获取不到调用createMap
方法创建ThreadLoalMap实例,并将值设置到这个ThreadLocalMap中,后面我们会重点介绍ThreadLocal的createMap方法。
接下来我们就来看看ThreadLocal的get方法。
ThreadLocal的get方法
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
1.首先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,没有的话,设置初始值(null)并返回
2. 如果可以获取到ThreadLocalMap 则获取其Entry对象,如果不为空则直接返回value
说完了ThreadLocal的set方法和get方法。我就来具体看看前面提到的ThreadLocalMap。
ThreadLocalMap的结构
public class ThreadLocal<T> { private static AtomicInteger nextHashCode =new AtomicInteger(); //初始的Hash值是0x61c88647 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; //每次调用就原子性的将hash值增加HASH_INCREMENT private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } static class ThreadLocalMap { //Entry继承WeakReference static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } } }
如上,ThreadLocalMap作为ThreadLocal的静态内部类,由ThreadLocal所持有,每个线程内部通过ThreadLocal来获取自己的ThreadLocalMap实例。结构如下图所示:
从上述代码我们可以看出ThreadLocalMap实际上没有继承Map接口,其只是一个可扩展的散列表结构。初始大小是16。大于等于数据的1/2 的时候会扩容为2倍的原数组的rehash。初始的hashCode值为0x61c88647。每创建一个Entry对象,hash值就会增加一个固定大小0x61c88647。同时,我们注意到,ThreadLocalMap的Entry是继承WeakReference,和HashMap很大的区别是,Entry中没有next字段,所以不存在链表的情况。那么没有链表结构,发生hash冲突了怎么办呢?要解答这个问题就需要看看ThreadLocalMap的set方法了。
ThreadLocalMap的set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //1.根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //判断Entry.key等于当前的ThreadLoacl对象key,则覆盖旧值,退出。 if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
前面我们提到了每个ThreadLocal对象都有一个hash值threadLocalHashCode,每创建一个Entry对象,hash值就增加一个固定的大小0x61c88647
。
1.根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i
2.如果table[i]
的Entry不为null
2.1. 判断Entry.key等于当前的ThreadLoacl对象key,则覆盖旧值,退出。
2.2. 如果Entry.key为null,将执行删除两个null 槽之间的所有过期的stale的entry,
并把当前的位置i上初始化一个Entry对象,退出
2.3 继续查找下一个位置i++
3.如果找到了一个位置k,table[k]
为null,初始化一个Entry对象。
ThreadLocalMap的getEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
- 根据当前ThreadLocal的hashCode mod table.length,计算直接索引的位置i,如果e不为null并且key相同则返回e。
- 如果e为null,返回null
- 如果e不为空且key不相同,则查找下一个位置,继续查找比较,直到e为null退出
- 在查找的过程中如果发现e不为空,且e的k为空的话,删除当前槽和下一个null槽之间的所有过期entry对象。
总结ThreadLocalMap: - ThreadLocalMap的散列表采用开放地址,线性探测的方法处理hash冲突,在hash冲突较大的时候效率低下,因为ThreadLoaclMap是一个Thread的一个属性,所以即使在自己的代码中控制设置的元素个数,但还是不能控制其他代码的行为。
- ThreadLocalMap的set、get、remove操作中都带有删除过期元素的操作,类似缓存的lazy淘汰。
ThreadLocal的内存泄露
ThreadLocal可能导致内存泄露,为什么?先看看Entry的实现:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
通过之前的分析我们已经知道,当使用ThreadLocal保存一个value时,会在ThreadLoalMap中的数组插入一个Entry对象,按理来说key-value都可以以强引用保存在Entry对象中,但在ThreadLocalMap的实现中,key被保存到了WeakReference对象(弱引用)中,即ThreadLocalMap弱引用ThreadLocal。
Key的引用链是
ThreadLocalRef---->ThreadLocal,
这就导致了一个问题,当一个ThreadLocal没有强引用时,threadLocal会被GC清理,会形成一个key为null的Map的引用。
但是value是强引用的,只有当当前线程结束了value的强引用才会结束,但线程迟迟未结束时,就会出现
ThreadRef---->Thread---->ThreadLocalMap—>Entry—>value这条强引用链条。
废弃threadLocal占用的内存会在三种情况下清理:
- thread结束,那么与之相关的threadlocal value会被清理
- GC后,thread.threadLocal(map) 的threadhold超过最大值时,会清理
- GC后,thread.threadlocals(maps)添加新的Entry时,hash算法没有命中既有Entry时,会清理
那么何时会“内存泄漏”?当Thread长时间不结束,存在大量废弃的ThreadLocal,而又不再添加新的ThreadLocal时。
如何避免内存泄露呢
在调用ThreadLocal的get()
、set()
可能会清除ThreadLocalMap中key为null的Entry对象,这样对应的value就没有GC Roots可达了,下次GC的时候就可以被回收,当然如果调用remove方法,肯定会删除对应的Entry对象。
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); try { threadLocal.set("张三"); } catch (Exception e) { threadLocal.remove(); }
应用实例
public class DateUtil { private final static Map<String, ThreadLocal<SimpleDateFormat>> sdfMap = new HashMap<>(); public final static String Y2M2D2HMS_ = "yyyy/MM/dd HH:mm:ss"; private static SimpleDateFormat getsdf(final String pattern) { ThreadLocal<SimpleDateFormat> sdfThread = sdfMap.get(pattern); if (sdfThread == null) { //双重检验,防止sdfMap被多次put进去值,和双重锁单例原因是一样的 synchronized (DateUtil.class) { // 只有Map中还没有这个pattern的sdf才会生成新的sdf并放入map // 这里是关键,使用ThreadLocal<SimpleDateFormat>替代原来直接new SimpleDateFormat sdfThread = sdfMap.get(pattern); if (sdfThread == null) { sdfThread = ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat(pattern)); sdfMap.put(pattern, sdfThread); } } } return sdfThread.get(); } /** * @param date 需要格式化的date * @param pattern 给定转换格式 * @return java.lang.String 时间串 * @description 按照指定pattern的方式格式化时间 */ public static String formatDate(Date date, String pattern) { return DateUtil.getsdf(pattern).format(date); } }
SimpleDateFormat是线程不安全的类,同时创建一个SimpleDateFormat类又比较耗时,所以,我们可以将SimpleDateFormat类放在ThreadLocal包装起来。然后,根据日期格式化的类型作为key放入一个静态的map中。
实际应用二
private static ThreadLocal<DecimalFormat> DECIMAL_FORMAT_THREAD_LOCAL = ThreadLocal.withInitial(() -> new DecimalFormat(DECIMAL_FORMAT)); /** * 获取金额格式化的类 * @return */ public static DecimalFormat getDecimalFormat() { return DECIMAL_FORMAT_THREAD_LOCAL.get(); }
我们可以将金额格式化的类DecimalFormat保存到ThreadLocal中。
总结
本文简单的介绍了ThreadLocal的应用场景,其主要用在需要每个线程独占的元素上,例如SimpleDateFormat。然后,就是介绍了ThreadLocal的实现原理,详细介绍了set()
和get()
方法,介绍了ThreadeLocalMap的数据结构,最后就是说到了ThreadLocal的内存泄露以及避免的方式。
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