c++ typedef #define 详解C++中typedef 和 #define 的区别
PamShao 人气:0想了解详解C++中typedef 和 #define 的区别的相关内容吗,PamShao在本文为您仔细讲解c++ typedef #define的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:c++,typedef,与,#define区别,c++,typedef,和,#define,下面大家一起来学习吧。
1、执行上不同
关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。
#define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
例如:typedef 会做相应的类型检查
typedef unsigned int UINT; void func() { UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT',会编译不通过 cout << value << endl; }
#define不做类型检查:
// #define用法例子: #define f(x) x*x int main() { int a=6, b=2, c; c=f(a) / f(b); printf("%d\n", c); return 0; }
程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。
2、功能有差异
typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。
比如:定义一个叫 FALSE 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double FALSE;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double FALSE;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float FALSE;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
#define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
3、作用域不同
#define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
而 typedef 有自己的作用域。
例如:没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以
void func1() { #define HW "HelloWorld"; } void func2() { string str = HW; cout << str << endl; }
而typedef有自己的作用域:
函数:
void func1() { typedef unsigned int UINT; } void func2() { UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier,在此函数中未定义 }
类:
class A { typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; class B { UINT valueB; //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB' //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int };
上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。
此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限:
class A { typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; void func3() { A::UINT i = 1; // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A' }
默认的typedef为私有,而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。
class A { public: typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; void func3() { A::UINT i = 1; cout << i << endl; }
4、对指针的操作
二者修饰指针类型时,作用不同。
typedef int * pint; #define PINT int * int i1 = 1, i2 = 2; const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p; const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p; pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针 PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。 void TestPointer() { cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const *p1 = 5; cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const p2 = &i1; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; }
结果:
p1:00EFD094 *p1:1
p1:00EFD094 *p1:5
p2:00EFD098 *p2:2
p2:00EFD094 *p2:5
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