python实现两数之和的画解算法 使用python实现两数之和的画解算法
不吃西红柿丶 人气:0题目描述
给定一个整数数组 nums
和一个整数目标值 target
,请你在该数组中找出 和为目标值 target
的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
示例 1:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
示例 2:
输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]
示例 3:
输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]
问题分析
1.暴力求解
两层循环,外层循环枚举(或称作选中一个标杆),内层循环从枚举值之后开始遍历,计算两数的和是否等于target。
如果找到了两个数,那么返回这两个数的下标。
for(int i = 0; i < n - 1; ++i) { for(int j = i + 1; j < n; ++j ) { if nums[i] + nums[j] == target ... } }
暴力求解的算法时间复杂度为指数级,也就是O(n^2)
分析暴力求解,我们发现存在重复搜索的情况,也就是对数组中的部分数据搜索了多次。
那如何只对数组中的数据搜索1次(或常数级),然后求解呢?
我们知道,寻找一个数是否存在,最快的方法是通过hash表,在O(1)的时间复杂度之内就可以判断是否存在某个数。
2.哈希表求解
可对数组遍历一次,然后将数据存入hash表,然后再遍历一次数组
查找 target - currentdata
是否存在hash表中,如果存在,那么我们就寻找到了两个数。
题目要求我们返回数组的下标,那么我们的hash
表的key
是数组元素的值,value
是下标。
- 这种方法在最坏的情况下,对数组遍历了2次,也就是算法的时间复杂度是O(2n),去掉前导系数是O(n),虽然是相比暴力求解,算法的时间复杂度降低了,但是还有优化的空间。
- 在遍历数组并将数据放入hash表的同时,我们也可以
find
(target - currentdata
)是否存在,如果存在那么就找到了满足条件的两个数。
find(9-4), 存在那返回这两个数的下标,如果不存在,那么将 4 放入hash表。
find(9-6), 存在那返回这两个数的下标,如果不存在,那么将 6 放入hash表。
在遍历到元素5的时候,我们find(9-5),找到了这两个数。
动画演示下这个过程
代码实现
class Solution: def twoSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[int]: hashtable = dict() for i, num in enumerate(nums): # ② map中查找是否有 target - curvalue的数据 if target - num in hashtable: return [hashtable[target - num], i] # ① 数组中的每个数放入map中 hashtable[nums[i]] = i return []
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