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HTML+CSS+JavaScript刮刮乐 HTML+CSS+JavaScript做女朋友版的刮刮乐(一看就会)

孤寒者 人气:0
想了解HTML+CSS+JavaScript做女朋友版的刮刮乐(一看就会)的相关内容吗,孤寒者在本文为您仔细讲解HTML+CSS+JavaScript刮刮乐的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:HTML刮刮乐,JavaScript刮刮乐,js定制刮刮乐,下面大家一起来学习吧。

刮刮乐想必大家都玩过,小时候兜里一有钱,就喊上小伙伴兴冲冲的跑去家旁边的小卖部,用那稚嫩地小手递给老板那被捏的皱巴巴的五毛钱,满眼期待的刮着买来的刮刮乐,心里早已想好中了100块钱大钞要去买好多好多辣条、卡片、陀螺、奥迪双钻的悠悠球…

认认真真看完本文,你就可以用你女朋友的美照实现一个独属于你的刮刮乐哦!(当然如果你没有女朋友的话,也可以用你珍藏多年的美女图片哦!)

⛳️使用HTML、CSS和JavaS实现刮刮卡/刮刮乐

别着急,先看演示

使用HTML、CSS和JavaS实现刮刮乐

第①步:创建刮刮乐的基本结构

第②步:将图片平铺在canvas画布上(作为刮刮乐的底层!)

第③步:如何制作刮刮乐的覆盖膜

第④步:如何制作刮刮乐覆盖膜上的“请刮开”字样

第⑤步:使用 JavaScript 来激活刮刮乐

完工——现在你就可以使用这个你自己设计的刮刮乐了哦!

面向纯小白的使用教程:

♥️别着急,先看演示

刮刮乐

💎使用HTML、CSS和JavaS实现刮刮乐

为此,首先,你必须创建一个 HTML 文件。

🎉第①步:创建刮刮乐的基本结构

关于本刮刮乐设计,本博主采用的是前端中目前很火的一大技术——canvas实现的!   既然用到canvas,肯定就要简单介绍一下它——canvas使用 JavaScript 在网页上绘制图像。而绘制的画布区域是一个矩形区域,我们可以控制其中每一像素,以达到想画啥就画啥的效果。这也是本博主使用它的原因哦!   如果你想深入学习canvas,可以看这篇文——《为了让师妹20分钟学会canvas,我熬夜苦肝本文外加一个小项目【❤️建议收藏❤️】》

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>刮刮乐</title>
		<style type="text/css">
			#c1{
				border: 1px solid blue;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas>
		
	</body>
</html>

演示效果:

在这里插入图片描述

🎅第②步:将图片平铺在canvas画布上(作为刮刮乐的底层!)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>刮刮乐</title>
		<style type="text/css">
			#c1{
				border: 1px solid blue;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas>
		
	</body>
	<script type="text/javascript">
		// 第一步:匹配到canvas对象
		var c1 = document.getElementById("c1");
		//第二步:获取canvas的上下文环境
		var ctx1 = c1.getContext("2d");		 //getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
		
		//创建一个图片对象
		var  imgs = new Image();
		//指定图片路径
		imgs.src = 'img/girl.jpg'
		
		// 注意:图片不能直接放canvas上,需要通过事件.onload加载,不然图片可能因为没有加载完成而未出现在画布
		imgs.onload = function(){
			// 参数:图片,起始x坐标,起始y坐标,后两个参数指定大小(建议尺寸的比例和原图比例匹配)
			// 后两个参数如果不指定,默认会按原图1:1绘制,显示不下的内容不再显示!
			ctx1.drawImage(this,0,0,960,1440)
			
			// 拓展使用:
			//jb.drawImage(this,200,200,300,300,0,0,1078,1881)
			// 200,200,300,300决定裁剪图片左上到右下区域;后面四个坐标表示所画区域的左上右下坐标
		}
			
	</script>
</html>

演示效果:

在这里插入图片描述

🎃第③步:如何制作刮刮乐的覆盖膜

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>刮刮乐</title>
		<style type="text/css">
			#c1{
				border: 1px solid blue;
				position: absolute;
			}
			
			#c2{
				border: 1px solid red;
			}
			
			body{
				position: relative;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas>
		
		<canvas id="c2" width="960" height="1440"></canvas>
		
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var c1 = document.getElementById("c1");
		var c2 = document.getElementById("c2");
		
		var ctx1 = c1.getContext("2d");
		var ctx2 = c2.getContext("2d");
		
		
		// 绘制图片到底层  canvas2
		var imgs = new Image();
		imgs.src = 'img/girl.jpg';
		imgs.onload = function(){
			ctx2.drawImage(this,0,0)
		}
		
		// 涂层绘制到顶层(即覆盖膜)  canvas1
		ctx1.fillStyle = "lightgray";
		ctx1.fillRect(0,0,960,1440);

	</script>
</html>

演示效果:

在这里插入图片描述

 需要注意的是:上述代码对平铺刮刮乐底层图片的canvas设置了绝对定位,同时对其父标签body标签设置了相对定位(这就是前端中常说的父相子绝!)

有关于相对定位和绝对定位,简单扯几句(可以理解理解):

🎈第④步:如何制作刮刮乐覆盖膜上的“请刮开”字样

只需加入下述JavaScript代码即可!

	//参数:正常字体/斜体  字号  微软雅黑/仿宋             normal:正常字体/italic:斜体
	ctx1.font = "normal 80px 仿宋";   
	//字体轮廓颜色
	ctx1.strokeStyle = "slateblue";	
	//绘制文本(空心)   参数:文本,左上角x坐标,左上角y坐标
	ctx1.strokeText("请刮开!",320,750);

演示效果:

在这里插入图片描述

👻第⑤步:使用 JavaScript 来激活刮刮乐

  插一句:本刮刮乐设计实现的是当你鼠标点击后,持续清除你鼠标移动位置处50px*50px区域的覆盖膜。当鼠标取消点击后不再清除!所以——首先监听canvas的鼠标点击事件,当捕获到鼠标点击事件后,再监听鼠标的移动事件,鼠标的移动事件中包含清除功能!当鼠标松开,则对应关闭清除功能!

// 监听canvas的onmousedown事件(即鼠标点击事件)
		c1.onmousedown = function(ev){
		c1.onmousemove = function(e){		//监听canvas的onmousemove事件(即鼠标移动事件)
			console.log(e);
			var w = 50;			// 清除区域的宽度
			var h = 50;			// 清除区域的高度
			var x = e.pageX-c1.offsetLeft - w/2;    // 清除区域的x位置
			var y = e.pageY-c1.offsetTop - h/2;		// 清除区域的y位置
			ctx1.clearRect(x,y,w,h);
		}
		}
		// 监听鼠标的onmouseup事件(即鼠标松开事件)
		c1.onmouseup = function(ev){
		// 取消onmousemove事件
		c1.onmousemove = null;
		}

💝完工——现在你就可以使用这个你自己设计的刮刮乐了哦! 🏄面向纯小白的使用教程:

  1. 环境准备:要啥环境,不需要环境!本设计纯前端实现,所以根本不需要任何环境——只需要你电脑上有个浏览器就好了(我可不信你电脑上连个自带的浏览器都没)!
  2. 创建一个项目文件夹,我命名为“刮刮乐”。
  3. 项目文件夹下创建一个“img”文件夹,并在其中放入你女朋友/珍藏已久的美女图片。
  4. 项目文件夹下创建一个“刮刮乐.txt”的文本文件,将下述代码拷贝进去。
  5. 重命名“刮刮乐.txt”文件名为“刮刮乐.html”。
  6. 双击即可运行!!!

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>刮刮乐</title>
		<style type="text/css">
			#c1{
				border: 1px solid blue;
				position: absolute;
			}
			
			#c2{
				border: 1px solid red;
			}
			
			body{
				position: relative;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas>
		
		<canvas id="c2" width="960" height="1440"></canvas>
		
	</body>
	<script type="text/javascript">
		var c1 = document.getElementById("c1");
		var c2 = document.getElementById("c2");
		
		var ctx1 = c1.getContext("2d");
		var ctx2 = c2.getContext("2d");
		
		
		// 绘制图片到底层  canvas2
		var imgs = new Image();
		imgs.src = 'img/girl.jpg';
		imgs.onload = function(){
			ctx2.drawImage(this,0,0)
		}
		
		// 涂层绘制到顶层(即覆盖膜)  canvas1
		ctx1.fillStyle = "lightgray";
		ctx1.fillRect(0,0,960,1440);
		
		ctx1.font = "normal 80px 仿宋";   
		ctx1.strokeStyle = "slateblue";			
		ctx1.strokeText("请刮开!",320,750);
		
		// 监听canvas的onmousedown事件
		c1.onmousedown = function(ev){
		c1.onmousemove = function(e){
			console.log(e);
			var w = 50;			// 清除区域的宽度
			var h = 50;			// 清除区域的高度
			var x = e.pageX-c1.offsetLeft - w/2;    // 清除区域的x位置
			var y = e.pageY-c1.offsetTop - h/2;		// 清除区域的y位置
			ctx1.clearRect(x,y,w,h);
		}
		}
		c1.onmouseup = function(ev){
		// 取消onmousemove事件
		c1.onmousemove = null;
		}

	</script>
</html>

如果你从本文中学到了知识,喜欢它,那么我很荣幸。希望你可以将本文分享给你的小伙伴,点个赞&&收藏本文,并且,欢迎广大读者在评论区探讨技术,或是提出你们真诚的意见。

本文到此结束,很高兴遇见你——我是【孤寒者】,一个喜欢计算机的男孩子!🌹

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