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Golang 视频流服务器 基于HLS创建Golang视频流服务器的优缺点

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想了解基于HLS创建Golang视频流服务器的优缺点的相关内容吗,声网Agora在本文为您仔细讲解Golang 视频流服务器的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Golang,视频流服务器,Golang,服务器,下面大家一起来学习吧。

HLS 是 HTTP Live Streaming 的缩写,是苹果开发的一种基于 HTTP 的自适应比特率流媒体传输协议, 并于 2009 年. HLS 流媒体已经成为应用最广泛的实时视频协议。它是一种将流分解成基于文件小段的格式, 可以通过 HTTP 下载,HLS 可以通过标准的 HTTP 或代理服务器等,这和基于 UDP 的协议(例如 RTP)不同。既然 HLS 现在如此受欢迎,那么它有那些优点和缺点呢。

优点

缺点

HLS 简单介绍完了,接下来演示一个小 Demo, 使用 FFmpeg,可以很轻易的将 mp3 文件转换为 HLS 格式,它由多个文件组成,其中一个包含元数据(.m3u8),元数据告诉客户端从哪里获取每个数据文件,以及数据文件中包含什么内容。数据文件拓展名是.ts,通常包含 10 秒的音频。

首先准备一个 mp3 文件。然后安装 FFmpeg,在 Mac 上安装 FFmpeg,如果速度很慢可以尝试切换镜像。

brew install ffmpeg

成功安装后,进入 mp3 所在文件夹,执行以下指令。

ffmpeg -i 江南.mp3 -c:a libmp3lame -b:a 128k -map 0:0 -f segment -segment_time 10 -segment_list outputlist.m3u8 -segment_format mpegts output%03d.ts

执行完毕后应该会看到一些结果,大致内容如下.

1 output000.ts  output008.ts  output016.ts  output024.ts
2 output001.ts  output009.ts  output017.ts  output025.ts
3 output002.ts  output010.ts  output018.ts  output026.ts
4 output003.ts  output011.ts  output019.ts  outputlist.m3u8
5 output004.ts  output012.ts  output020.ts  江南.mp3
6 output005.ts  output013.ts  output021.ts
7 output006.ts  output014.ts  output022.ts
8 output007.ts  output015.ts  output023.ts

到这一步你已经完成了文件格式转换,接下来进入 Coding 阶段。

项目结构

img

代码如下

 package main
 
 import (  
   "fmt" 
   "log" 
   "net/http"
 )

 func main() {  
  // 设置文件目录
  const songsDir = "song"  
  const port = 8888

  http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(songsDir)))  
  log.Printf("Serving %s on HTTP port: %v\n", songsDir, port)

  log.Fatal(http.ListenAndServe(fmt.Sprintf(":%v", port), nil))
 }

运行代码

go run main.go

打开浏览器地址

http://127.0.0.1:8888/outputlist.m3u8

恭喜你,你可以听到这段 mp3 动人的旋律了。但是如果你想进一步进行商业开发,或者个人开发,推荐使用比较成熟的解决方案,一是音视频不分家,音频需求往往伴随着视频需求,音视频往往是开发过程中的某一个子需求,如果在上面耗费大量时间,往往会耽误项目进度,而且处理起多个平台时往往有一些细节上的坑。使用市面上的 SDK,能够很大程度上节约开发成本。我个人在使用的声网,能够支持跨平台,最最最关键,每个月能够白嫖一定的额度,对于个人开发者来说十分友好。当然了,费用其实是一方面,还有相当重要的一点就是能够几行代码即可接入,大大较少了踩坑量!

总结

正如你所见,HLS 广泛应用在各种平台,移动端,浏览器的普遍支持,让它成为开发者分发流给用户的一个很好的选择。但是,凡事都有但是,因为 HLS 是一个比较慢的协议,虽然苹果的规则似乎相当严格,当涉及到 IOS 流媒体需求时,实际上还是比较灵活的。如果你想通过它去构建一些实时通信的程序,那么它可能不太适合你。最后,如果想要实现比较实时的通信系统,最好借助于市面上其他比较成熟的解决方案,它更适合实时性要求不那么高的场景,在苹果的生态体系下构建的应用。

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