关于React状态管理的三个规则总结
daisy 人气:0前言
React 组件内部的状态是在渲染过程之间保持不变的封装数据。useState() 是 React hook,负责管理功能组件内部的状态。
我喜欢 useState() ,它确实使状态处理变得非常容易。但是我经常遇到类似的问题:
- 我应该将组件的状态划分为小状态,还是保持复合状态?
- 如果状态管理变得复杂,我应该从组件中提取它吗?该怎么做?
- 如果 useState() 的用法是如此简单,那么什么时候需要 useReducer()?
本文介绍了 3 条简单的规则,可以回答上述问题,并帮助你设计组件的状态。
No.1 一个关注点
有效状态管理的第一个规则是:
使状态变量负责一个问题。
使状态变量负责一个问题使其符合单一责任原则。
让我们来看一个复合状态的示例,即一种包含多个状态值的状态。
const [state, setState] = useState({ on: true, count: 0 }); state.on // => true state.count // => 0
状态由一个普通的 JavaScript 对象组成,该对象具有 on 和 count 属性。
第一个属性 state.on 包含一个布尔值,表示开关。同样,``state.count` 包含一个表示计数器的数字,例如,用户单击按钮的次数。
然后,假设你要将计数器加1:
// Updating compound state setUser({ ...state, count: state.count + 1 });
你必须将整个状态放在一起,才能仅更新 count。这是为了简单地增加一个计数器而调用的一个大结构:这都是因为状态变量负责两个方面:开关和计数器。
解决方案是将复合状态分为两个原子状态 on 和 count:
const [on, setOnOff] = useState(true); const [count, setCount] = useState(0);
状态变量 on 仅负责存储开关状态。同样,count 变量仅负责计数器。
现在,让我们尝试更新计数器:
setCount(count + 1); // or using a callback setCount(count => count + 1);
count 状态仅负责计数,很容易推断,也很容易更新和读取。
不必担心调用多个 useState() 为每个关注点创建状态变量。
但是请注意,如果你使用过多的 useState() 变量,则你的组件很有可能就违反了“单一职责原则”。只需将此类组件拆分为较小的组件即可。
No.2 提取复杂的状态逻辑
将复杂的状态逻辑提取到自定义 hook 中。
在组件内保留复杂的状态操作是否有意义?
答案来自基本面(通常会发生这种情况)。
创建 React hook 是为了将组件与复杂状态管理和副作用隔离开。因此,由于组件只应关注要渲染的元素和要附加的某些事件侦听器,所以应该把复杂的状态逻辑提取到自定义 hook 中。
考虑一个管理产品列表的组件。用户可以添加新的产品名称。约束是产品名称必须是唯一的。
第一次尝试是将产品名称列表的设置程序直接保留在组件内部:
function ProductsList() { const [names, setNames] = useState([]); const [newName, setNewName] = useState(''); const map = name => <div>{name}</div>; const handleChange = event => setNewName(event.target.value); const handleAdd = () => { const s = new Set([...names, newName]); setNames([...s]); }; return ( <div className="products"> {names.map(map)} <input type="text" onChange={handleChange} /> <button onClick={handleAdd}>Add</button> </div> ); }
names 状态变量保存产品名称。单击 Add 按钮时,将调用 addNewProduct() 事件处理程序。
在 addNewProduct() 内部,用 Set 对象来保持产品名称唯一。组件是否应该关注这个实现细节?不需要。
最好将复杂的状态设置器逻辑隔离到一个自定义 hook 中。开始做吧。
新的自定义钩子 useUnique() 可使每个项目保持唯一性:
// useUnique.js export function useUnique(initial) { const [items, setItems] = useState(initial); const add = newItem => { const uniqueItems = [...new Set([...items, newItem])]; setItems(uniqueItems); }; return [items, add]; };
将自定义状态管理提取到一个 hook 中后,ProductsList 组件将变得更加轻巧:
import { useUnique } from './useUnique'; function ProductsList() { const [names, add] = useUnique([]); const [newName, setNewName] = useState(''); const map = name => <div>{name}</div>; const handleChange = event => setNewName(e.target.value); const handleAdd = () => add(newName); return ( <div className="products"> {names.map(map)} <input type="text" onChange={handleChange} /> <button onClick={handleAdd}>Add</button> </div> ); }
const [names, addName] = useUnique([]) 启用自定义 hook。该组件不再被复杂的状态管理所困扰。
如果你想在列表中添加新名称,则只需调用 add('New Product Name') 即可。
最重要的是,将复杂的状态管理提取到自定义 hooks 中的好处是:
- 该组件不再包含状态管理的详细信息
- 自定义 hook 可以重复使用
- 自定义 hook 可轻松进行隔离测试
No.3 提取多个状态操作
将多个状态操作提取到化简器中。
继续用 ProductsList 的例子,让我们引入“delete”操作,该操作将从列表中删除产品名称。
现在,你必须为 2 个操作编码:添加和删除产品。处理这些操作,就可以创建一个简化器并使组件摆脱状态管理逻辑。
同样,此方法符合 hook 的思路:从组件中提取复杂的状态管理。
以下是添加和删除产品的 reducer 的一种实现:
function uniqueReducer(state, action) { switch (action.type) { case 'add': return [...new Set([...state, action.name])]; case 'delete': return state.filter(name => name === action.name); default: throw new Error(); } }
然后,可以通过调用 React 的 useReducer() hook 在产品列表中使用 uniqueReducer():
function ProductsList() { const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []); const [newName, setNewName] = useState(''); const handleChange = event => setNewName(event.target.value); const handleAdd = () => dispatch({ type: 'add', name: newName }); const map = name => { const delete = () => dispatch({ type: 'delete', name }); return ( <div> {name} <button onClick={delete}>Delete</button> </div> ); } return ( <div className="products"> {names.map(map)} <input type="text" onChange={handleChange} /> <button onClick={handleAdd}>Add</button> </div> ); }
const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []) 启用 uniqueReducer。names 是保存产品名称的状态变量,而 dispatch 是使用操作对象调用的函数。
当单击 Add 按钮时,处理程序将调用 dispatch({ type: 'add', name: newName })。调度一个 add 动作使 reducer uniqueReducer 向状态添加一个新的产品名称。
以同样的方式,当单击 Delete 按钮时,处理程序将调用 dispatch({ type: 'delete', name })。remove 操作将产品名称从名称状态中删除。
有趣的是,reducer 是命令模式的特例。
总结
状态变量应只关注一个点。
如果状态具有复杂的更新逻辑,则将该逻辑从组件提取到自定义 hook 中。
同样,如果状态需要多个操作,请用 reducer 合并这些操作。
无论你使用什么规则,状态都应该尽可能地简单和分离。组件不应被状态更新的细节所困扰:它们应该是自定义 hook 或化简器的一部分。
这 3 个简单的规则能够使你的状态逻辑易于理解、维护和测试。
加载全部内容