C#控制台实现简单飞行棋游戏
lijiao 人气:0想了解C#控制台实现简单飞行棋游戏的相关内容吗,lijiao在本文为您仔细讲解的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C#,飞行棋,下面大家一起来学习吧。
需求分析
1.制作游戏头部:游戏头部介绍
2.绘制地图
使用一维数组装整个地图的路线
如果这个位置是0,绘制普通格子□
如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎
如果这个位置是2,绘制地雷★
如果这个位置是3,绘制暂停▲
如果这个位置是4,绘制时空隧道卍
规划幸运轮盘位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
规划地雷的位置
int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
规划暂停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
规划时空隧道的位置
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
3.设置特殊关卡
代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _01飞行棋 { class Program { /// <summary> /// 整个地图数组 /// </summary> static int[] Maps = new int[100]; /// <summary> /// 存储玩家的数组 /// </summary> static int[] PlayerPos = new int[2]; /// <summary> /// 玩家名称的数组 /// </summary> static string[] PlayerName = new string[2]; static bool[] PlayerFlage = new bool[2]; static void Main(string[] args) { //绘制游戏标题 ShowTitle(); //输入玩家名称 Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:"); PlayerName[0] = Console.ReadLine(); while (PlayerName[0] == "") { Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!"); PlayerName[0]=Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:"); PlayerName[1] = Console.ReadLine(); while (PlayerName[1]==""||PlayerName[1]==PlayerName[0]) { if (PlayerName[1]=="") { Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!"); PlayerName[1]= Console.ReadLine(); } if (PlayerName[1]==PlayerName[0]) { Console.WriteLine("玩家B的姓名和A重复,请重新输入!"); PlayerName[1] = Console.ReadLine(); } } //输入完姓名,清空屏幕 Console.Clear(); ShowTitle(); //初始化地图关卡 InitialMap(); //绘制地图 DrawMap(); Console.ReadLine(); while (PlayerPos[0]<99&&PlayerPos[1]<99) { if (PlayerFlage[0]==false) { PlayGame(0); } else { PlayerFlage[0] = false; } if(PlayerFlage[1]==false) { PlayGame(1); } else { PlayerFlage[1] = false; } if (PlayerPos[0] == 99) { Console.WriteLine("恭喜玩家[{0}]获胜", PlayerName[0]); } if (PlayerPos[1] == 99) { Console.WriteLine("恭喜玩家[{0}]获胜", PlayerName[1]); } } } /// <summary> /// 设置游戏标题 /// </summary> static void ShowTitle() { //设置颜色 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("***************飞行棋***************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("************************************"); } /// <summary> /// 初始化地图关卡 /// </summary> static void InitialMap() { //确定幸运轮盘的位置◎==1 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; for (int i=0;i<luckyturn.Length;i++) { Maps[luckyturn[i]] = 1; } //确定地雷的位置★==2 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; for (int i=0;i<landMine.Length;i++) { Maps[landMine[i]] = 2; } //确定暂停的位置▲==3 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; for (int i=0;i<pause.Length;i++) { Maps[pause[i]] = 3; } //确定时空隧道的位置卍==4 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; for (int i=0;i<timeTunnel.Length;i++) { Maps[timeTunnel[i]] = 4; } } /// <summary> /// 绘制地图 /// </summary> static void DrawMap() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("玩家[{0}]使用A表示", PlayerName[0]); Console.WriteLine("玩家[{0}]使用B表示", PlayerName[1]); Console.WriteLine("游戏规则:"); Console.WriteLine("1.两名玩家轮流掷骰子,规定A玩家先掷."); Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,没有奖惩!"); Console.WriteLine("3.踩到◎幸运轮盘,可以进行两种选择:a.置换与对方玩家的位置;b.进行轰炸对方,使对方倒退6步"); Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!"); Console.WriteLine("5.踩到▲暂停,下个回合将暂停操作!"); Console.WriteLine("6.踩到卍时空隧道,直接前进10步!"); Console.WriteLine("7.如果踩到对方,则对方直接退6步!"); ///第一横行 for (int i=0;i<30;i++) { //判断两个玩家的位置一样,确定两个玩家还都在地图中 Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); ///第一竖列 for (int i=30;i<35;i++) { for (int j=0;j<29;j++) { Console.Write(" "); } Console.WriteLine(DrawString(i)); } ///第二横行 for (int i=64;i>34;i--) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); ///第二竖列 for (int i=65;i<70;i++) { Console.WriteLine(DrawString(i)); } ///第三横行 for (int i=70;i<100;i++) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); } /// <summary> /// 判断绘制地图的方法 /// </summary> /// <param name="pos"></param> private static string DrawString(int pos) { string str = ""; if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; str ="<>"; } else if (PlayerPos[0] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; str="A"; } else if (PlayerPos[1] == pos) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; str ="B"; } else { switch (Maps[pos]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str ="□"; break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; str ="◎"; break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str ="★"; break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; str ="▲"; break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; str ="卍"; break; default: break; } } return str; } //游戏环节 static void PlayGame(int playerNum) { Random r = new Random(); Console.WriteLine("玩家[{0}]按下任意键掷骰子.",PlayerName[playerNum]); Console.ReadKey(true); int number = r.Next(1, 7); Console.WriteLine("玩家[{0}]掷出<{1}>点.",PlayerName[playerNum],number); Console.WriteLine("玩家[{0}]按下任意键进行移动.",PlayerName[playerNum]); Console.ReadKey(true); PlayerPos[playerNum] += number; Console.WriteLine("玩家[{0}]移动完成!",PlayerName[playerNum]); //玩家踩到对方 ChangedCheck(); if (PlayerPos[playerNum]==PlayerPos[1-playerNum]) { Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到玩家[{1}],玩家[{1}]退6步", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]); PlayerPos[1 - playerNum] -= 6; } else { switch (Maps[PlayerPos[playerNum]]) { //踩到普通地板,安全没有奖惩 case 0: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到安全地带,没有奖惩!按下任意键继续游戏", PlayerName[playerNum]); Console.ReadKey(true); break; //踩到1幸运轮盘,选择奖励 case 1: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到幸运轮盘,请选择:a--交换位置 b--轰炸对方.", PlayerName[playerNum]); string input = Console.ReadLine(); while (true) { if (input =="a") { Console.WriteLine("玩家[{0}]选择与玩家[{1}]交换位置.",PlayerName[playerNum],PlayerName[1-playerNum]); int temp = PlayerPos[playerNum]; PlayerPos[playerNum] = PlayerPos[1 - playerNum]; PlayerPos[1 - playerNum] = temp; Console.WriteLine("玩家[{0}]与玩家[{1}]交换位置完成!按下任意键继续游戏", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]); Console.ReadKey(true); break; } else if (input == "b") { Console.WriteLine("玩家[{0}]选择轰炸玩家[{1}]", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]); PlayerPos[1 - playerNum] -= 6; Console.WriteLine("玩家[{0}]被轰炸倒退6步!按下任意键继续游戏",PlayerName[1-playerNum]); Console.ReadKey(true); break; } else { input = Console.ReadLine(); } } break; //踩到2地雷,直接倒退6格 case 2: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到地雷,退6格! 按下任意键继续游戏", PlayerName[playerNum]); PlayerPos[playerNum] -= 6; Console.ReadKey(true); break; //踩到3暂停,下个回合暂停 case 3: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到暂停,下个回合暂停操作!按下任意键继续游戏", PlayerName[playerNum]); PlayerFlage[playerNum] = true; Console.ReadKey(true); break; //踩到4时空隧道,直接前进10步 case 4: Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到时空隧道,前进10步!按下任意键继续游戏", PlayerName[playerNum]); PlayerPos[playerNum] += 10; Console.ReadKey(true); break; } } ChangedCheck(); Console.Clear(); ShowTitle(); DrawMap(); } static void ChangedCheck() { if (PlayerPos[0]<0) { PlayerPos[0] = 0; } if (PlayerPos[0]>99) { PlayerPos[0] = 99; } if (PlayerPos[1] < 0) { PlayerPos[1] = 0; } if (PlayerPos[1] > 99) { PlayerPos[1] = 99; } } } }
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