C#控制台实现飞行棋小游戏
lijiao 人气:0游戏标题
static void ShowTitle()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("*****************飞行棋*****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************************************");
}
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游戏规则说明
玩家A和玩家B必须输入一个非纯数字的非空用户名
玩家A先掷骰子,AB玩家轮流投掷骰子
游戏中“□”代表普通格子,“◎”代表幸运轮盘,“★”代表地雷,“▲”代表暂停,“卍”代表时空隧道
“□”对于玩家没有任何奖惩!
“◎”玩家具有两种选择:a.选择与对方交换位置;b.选择轰炸对方使对方倒退6步
“★”对于玩家惩罚使玩家倒退6步
“▲”惩罚玩家下一轮暂停操作
“卍”奖励玩家直接前进10步
如果踩到对方则惩罚对方直接倒退6步
游戏的地图
地图共由100个格子组成,Z型实现,第一行从左往右30个格子,第一列往下5个,第二行从右往左30个格子,第二列往下5个第三行从左往右30个
声明一个int类型的一维数组,长度是100,每个位置的默认值是0
“□”普通格子也就是默认的值0代表
“◎”幸运轮盘使用数字1代表 {6,23,40,55,69,83}
“★”地雷使用数字2代表 {5,13,17,33,38,50,64,80,94}
“▲”暂停使用数字3代表 {9,27,60,93}
“卍”时空隧道使用数字4代表 {20,25,45,63,88,90}
绘制游戏规则
static void ShowRule()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
Console.WriteLine("玩家【1】使用A表示");
Console.WriteLine("玩家【2】使用B表示");
Console.WriteLine("规则说明:");
Console.WriteLine("1.玩家A先掷骰子,A、B玩家轮流投掷骰子");
Console.WriteLine("2.“□”对于玩家没有任何奖惩!");
Console.WriteLine("3.“◎”玩家具有两种选择:a.选择与对方交换位置;b.选择轰炸对方使对方倒退6步");
Console.WriteLine("4.“★”对于玩家惩罚使玩家倒退6步");
Console.WriteLine("5.“▲”惩罚玩家下一轮暂停操作");
Console.WriteLine("6.“卍”奖励玩家直接前进10步");
Console.WriteLine("7.如果踩到对方则惩罚对方直接倒退6步");
Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
}
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初始化地图
static void InitialMap()
{
//确定“◎”=1
int[] lunckturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
for (int i = 0; i < lunckturn.Length; i++)
{
int index = lunckturn[i];
Maps[index] = 1;
}
//确定“★”=2
int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
for (int i = 0; i < landmine.Length; i++)
{
Maps[landmine[i]] = 2;
}
//确定“▲”=3
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
//确定“卍”=4
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 88, 90 };
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
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绘制地图
/// <summary>
/// 绘制地图
/// </summary>
static void DrawMap()
{
//第一行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
//第一列
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int k = 0; k < 29; k++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawString(i));
Console.WriteLine();
}
//第二行
for (int i = 64; i > 34; i--)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
//第二列
for (int i = 65; i <70; i++)
{
Console.WriteLine(DrawString(i));
}
//第三行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 根据地图数组每个位置的值选择绘制的图案
/// </summary>
/// <param name="type">地图数组中位置数字代表地图位置索引</param>
/// <returns>返回最终选择的图案</returns>
static string DrawString(int index)
{
string str = "";
//两名玩家的位置重合,并且保证两个玩家的位置都在地图中
if (playerPosition[0]==playerPosition[1]&&playerPosition[0]==index)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
str = "<>";
}
else if (playerPosition[0]==index)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
str = "A";
}
else if (playerPosition[1]==index)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
str = "B";
}
else
{
switch (Maps[index])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
str = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "卍";
break;
default:
break;
}
}
return str;
}
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实现用户注册
/// <summary>
/// 地图
/// </summary>
static int[] Maps = new int[100];
/// <summary>
/// 用户姓名
/// </summary>
static string[] playerName = new string[2];
/// <summary>
/// 两名玩家的位置
/// </summary>
static int[] playerPosition = new int[2];
static void Main(string[] args)
{
//游戏标题
ShowTitle();
#region///用户名注册
Console.WriteLine("请两名玩家先进行用户注册!");
Console.WriteLine("注册规则:不能为空,并且不能是纯数字,玩家AB姓名不能相同");
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
string pattern = @"^\d+$";
bool isok = true;
while (isok)
{
playerName[0] = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0]))
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
}
else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern))
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是纯数字,请重新输入");
}
else
{
isok = false;
}
}
isok = true;
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
while (isok)
{
playerName[1] = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1]))
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
}
else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern))
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是纯数字,请重新输入");
}
else if (playerName[0]==playerName[1])
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,请重新输入");
}
else
{
isok = false;
}
}
#endregion
Console.Clear();
ShowTitle();
ShowRule();
InitialMap();
DrawMap();
Console.ReadLine();
}
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游戏逻辑
玩家A按下任意键先手掷骰子
掷完骰子出现随机的1-6步
按下任意键进行移动相对应的步数
/// <summary>
/// 地图
/// </summary>
static int[] Maps = new int[100];
/// <summary>
/// 用户姓名
/// </summary>
static string[] playerName = new string[2];
/// <summary>
/// 两名玩家的位置
/// </summary>
static int[] playerPosition = new int[2];
/// <summary>
/// 标记两个玩家谁该进行投掷筛子
/// </summary>
static bool[] playerFlag = new bool[2];
static void Main(string[] args)
{
//游戏标题
ShowTitle();
#region///用户名注册
Console.WriteLine("请两名玩家先进行用户注册!");
Console.WriteLine("注册规则:不能为空,并且不能是纯数字,玩家AB姓名不能相同");
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
string pattern = @"^\d+$";
bool isok = true;
while (isok)
{
playerName[0] = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0]))
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
}
else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern))
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是纯数字,请重新输入");
}
else
{
isok = false;
}
}
isok = true;
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
while (isok)
{
playerName[1] = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1]))
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
}
else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern))
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是纯数字,请重新输入");
}
else if (playerName[0]==playerName[1])
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,请重新输入");
}
else
{
isok = false;
}
}
#endregion
Console.Clear();
ShowTitle();
ShowRule();
InitialMap();
DrawMap();
//开始进入游戏
//判断两名玩家都未到达终点则游戏继续
while (playerPosition[0]<99&&playerPosition[1]<99)
{
if (playerFlag[0]==false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
playerFlag[0] = false;
}
if (playerFlag[1]==false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
playerFlag[1] = false;
}
if (playerPosition[0]>=99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】获胜!",playerName[0]);
break;
}
else if (playerPosition[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】获胜!", playerName[1]);
break;
}
}
Console.ReadLine();
}
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移动完成之后判断这个格子的功能,并实现特殊格子的功能
按下任意键完成界面
/// <summary>
/// 实现游戏功能的方法
/// </summary>
/// <param name="playerIndex">通过玩家索引判断本次游戏操作是由哪个玩家发起的</param>
static void PlayGame(int playerIndex)
{
#region ///为了实现玩家掷骰子算出移动步数
Random r = new Random();
Console.WriteLine("本回合由玩家【{0}】按下任意键掷骰子!",playerName[playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
int number=r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("玩家【{0}】掷出<{1}>点",playerName[playerIndex],number);
Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意键开始移动!",playerName[playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
playerPosition[playerIndex] += number;
Console.WriteLine("玩家【{0}】移动完成!",playerName[playerIndex]);
#endregion
CheckPosition();
#region///进行对移动结果的格子奖惩判断
//先判断两个玩家是否踩到对方
if (playerPosition[0]==playerPosition[1])
{
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格!",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]);
playerPosition[1-playerIndex] -= 6;
}
else
{
switch (Maps[playerPosition[playerIndex]])
{
//踩到普通格子
case 0:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地带!无奖惩!按下任意键刷新界面!",playerName[playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到幸运轮盘
case 1:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸运轮盘!请选择:a--交换位置,b--轰炸对方",playerName[playerIndex]);
string type = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (type=="a")
{
Console.WriteLine("玩家【{0}】选择与玩家【{1}】交换位置",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]);
int temp = playerPosition[0];
playerPosition[0] = playerPosition[1];
playerPosition[1] = temp;
Console.WriteLine("玩家【{0}】与玩家【{1}】交换位置完成,按下任意键刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (type=="b")
{
Console.WriteLine("玩家【{ 0}】选择轰炸玩家【{ 1}】", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
playerPosition[1-playerIndex] -= 6;
Console.WriteLine("玩家【{ 0}】轰炸玩家【{ 1}】完成,按下任意键刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("请输入正确的指令!请选择:a--交换位置,b--轰炸对方");
type = Console.ReadLine();
}
}
break;
//踩到地雷
case 2:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,退6格!按下任意键刷新界面",playerName[playerIndex]);
playerPosition[playerIndex] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到暂停
case 3:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暂停,下一回合暂停!按下任意键刷新界面",playerName[playerIndex]);
playerFlag[playerIndex] = true;
break;
//踩到时空隧道
case 4:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到时空隧道,前进10步!按下任意键刷新界面", playerName[playerIndex]);
playerPosition[playerIndex] += 10;
Console.ReadKey(true);
break;
default:
break;
}
}
CheckPosition();
Console.Clear();
ShowTitle();
ShowRule();
InitialMap();
DrawMap();
#endregion
}
/// <summary>
/// 断是否超越终点或者超出起点
/// </summary>
static void CheckPosition()
{
if (playerPosition[0] < 0)
{
playerPosition[0] = 0;
}
if (playerPosition[0] > 99)
{
playerPosition[0] = 99;
}
if (playerPosition[1] < 0)
{
playerPosition[1] = 0;
}
if (playerPosition[1] > 99)
{
playerPosition[1] = 99;
}
}
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