Golang 随机负载均衡 Golang 实现简单随机负载均衡
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负载均衡简介
从设备角度实现负载均衡:
硬件负载均衡:
由专门的 负载均衡器 服务提供商,在你的服务器和外部网络之间架设 服务商的 负载均衡器。服务商提供设备和方案帮你处理流量的均衡,不过因为比较费钱包国内没什么人用
软件负载均衡:
包括家喻户晓的Nginx,LVS,Tengine(阿里版Nginx)。优点就是成本比较低,但需要运维去配置、维护。会踩坑,但国内都在用基本上网找就有解决方案。
随机负载均衡
无论是Nginx,LVS 均衡负载的核心在于 网络 io 复用,负载均衡算法。其中均衡算法又分为 随机,轮询,加权轮询,哈希,而随机负载均衡算法就是本文的重点。
随机负载均衡:意味没有规律,随机在服务器队列中获得一台服务器处理请求。其代码实现如下:
package main import ( "fmt" "math/rand" ) // 接口定义 type LoadBalance interface { //选择一个后端Server //参数remove是需要排除选择的后端Server Next(remove []string) *Server //更新可用Server列表 UpdateServers(servers []*Server) } // 后端Server定义 type Server struct { //主机地址 Host string //主机名 Name string Id int //主机是否在线 Online bool } type LoadBalanceRandom struct{ servers []*Server } // 实例化 随机均衡负载 func NewLoadBalanceRandom(servers []*Server) *LoadBalanceRandom{ newBalance := &LoadBalanceRandom{} newBalance.UpdateServers(servers) return newBalance } //选择一个后端Server func (r *LoadBalanceRandom) Next() *Server { if len(r.servers) == 0 { return nil } curIndex := rand.Intn(len(r.servers)) return r.servers[curIndex] } func (r *LoadBalanceRandom) Get(key string) (*Server, error) { return r.Next(), nil } //系统运行过程中,后端可用Server会更新 func (this *LoadBalanceRandom) UpdateServers(servers []*Server) { newServers:=make([]*Server,0) for _,e:=range servers { if e.Online==true { newServers=append(newServers,e) } } this.servers=newServers }
测试 随机负载均衡
func main() { count:=make([]int,4) servers:=make([]*Server,0) servers=append(servers,&Server{Host:"1",Id:0,Online:true}) servers=append(servers,&Server{Host:"2",Id:1,Online:true}) servers=append(servers,&Server{Host:"3",Id:2,Online:true}) servers=append(servers,&Server{Host:"4",Id:3,Online:true}) lb:=NewLoadBalanceRandom(servers) // 创建4个Server,随机选择100000次。查看4台机器 被选中次数 for i:=0;i<100000;i++{ c:=lb.Next() count[c.Id]++ } fmt.Println(count) }
输出
// 4 个服务器选择的次数都是相对平均 [25058 24947 25105 24890]
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