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OpenCV 怀旧滤镜与连环画滤镜 OpenCV-Python实现怀旧滤镜与连环画滤镜

一天一篇Python库 人气:0
想了解OpenCV-Python实现怀旧滤镜与连环画滤镜的相关内容吗,一天一篇Python库在本文为您仔细讲解OpenCV 怀旧滤镜与连环画滤镜的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:OpenCV,怀旧滤镜,OpenCV,,连环画滤镜,下面大家一起来学习吧。

怀旧滤镜实现原理

不管是荣耀华为手机还是其他的手机,我们都可以找到相机中的怀旧效果,这是手机中常用的一种滤镜效果。

怀旧风格的设计主要是在图像的颜色空间进行处理。以BGR为例,对B、G、R这3个通道的颜色数值进行处理,让图像有一种泛黄的怀旧效果。设计的转换公式如下:

B=0.272r+0.534g+0.131*b

G=0.349r+0.686g+0.168*b

R=0.393r+0.769g+0.189*b

计算公式中的小写的bgr是原图像的RGB通道的颜色,结果BGR是怀旧变换后的值。需要注意的是,颜色值的范围在[0,255],需要在程序中约束一下。

实现怀旧滤镜

既然我们已经了解了其实现的原理公式。下面我们直接上代码实现该功能,具体代码如下所示:

def cowboy_effect(img):
    new_img = img.copy()
    h, w, n = img.shape
    for i in range(w):
        for j in range(h):
            b = img[j, i, 0]
            g = img[j, i, 1]
            r = img[j, i, 2]
            B = int(0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b)
            G = int(0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b)
            R = int(0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b)
            new_img[j, i, 0] = max(0, min(B, 255))
            new_img[j, i, 1] = max(0, min(G, 255))
            new_img[j, i, 2] = max(0, min(R, 255))
    return new_img


if __name__ == "__main__":
    img = cv2.imread("48.jpg")
    cv2.imshow("0", img)
    cv2.imshow("1", cowboy_effect(img))
    cv2.waitKey()
    cv2.destroyAllWindows()

运行之后,效果如下:

效果

连环画滤镜原理

从怀旧滤镜就可以看出来,其实相机的各种滤镜效果就是对RGB的颜色通道进行计算处理。既然怀旧滤镜有公式,那么肯定的连环画滤镜也有公式。它的具体公式如下:

R = |g – b + g + r| * r / 256

G = |b – g + b + r| * r / 256

B = |b – g + b + r| * g / 256

实现连环画滤镜

有了公式,下面直接套用公式即可。具体代码如下所示:

# 连环画滤镜
def comics_effect(img):
    new_img = img.copy()
    h, w, n = img.shape
    for i in range(w):
        for j in range(h):
            b = img[j, i, 0]
            g = img[j, i, 1]
            r = img[j, i, 2]
            R = int(int(abs(g - b + g + r)) * r / 256)
            G = int(int(abs(b - g + b + r)) * r / 256)
            B = int(int(abs(b - g + b + r)) * g / 256)
            new_img[j, i, 0] = R
            new_img[j, i, 1] = G
            new_img[j, i, 2] = B
    return new_img


if __name__ == "__main__":
    img = cv2.imread("48.jpg")
    cv2.imshow("0", img)
    cv2.imshow("1", comics_effect(img))
    cv2.waitKey()
    cv2.destroyAllWindows()

运行之后,效果如下:

连环画滤镜

综上所述,基本上所有的基础滤镜都是通过对RGB通道的颜色值进行公式计算得到的。当然,要是数学很好,又对算法情有独钟的读者,可以自己自研滤镜算法丰富滤镜的效果。

熔铸算法

r = r*128/(g+b +1);
g = g*128/(r+b +1);
b = b*128/(g+r +1);

冰冻算法

r = (r-g-b)*3/2;
g = (g-r-b)*3/2;
b = (b-g-r)*3/2;

#include <math.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <opencv/highgui.h>
#define MAXSIZE (32768)
using namespace cv;
using namespace std;
 
void casting(const Mat& src)
{
 Mat img;
 src.copyTo(img);
 int width=src.cols;
 int heigh=src.rows;
 Mat dst(img.size(),CV_8UC3);
 for (int y=0;y<heigh;y++)
 {
  uchar* imgP=img.ptr<uchar>(y);
  uchar* dstP=dst.ptr<uchar>(y);
  for (int x=0;x<width;x++)
  {
   float b0=imgP[3*x];
   float g0=imgP[3*x+1];
   float r0=imgP[3*x+2];
 
   float b = b0*255/(g0+r0+1);
   float g = g0*255/(b0+r0+1);
   float r = r0*255/(g0+b0+1);
 
   r = (r>255 ? 255 : (r<0? 0 : r));
   g = (g>255 ? 255 : (g<0? 0 : g));
   b = (b>255 ? 255 : (b<0? 0 : b));
 
   dstP[3*x] = (uchar)b;
   dstP[3*x+1] = (uchar)g;
   dstP[3*x+2] = (uchar)r;
  }
 }
 imshow("熔铸",dst);
 imwrite("D:/img/熔铸.jpg",dst);
 
}
 
void freezing(const Mat& src)
{
 Mat img;
 src.copyTo(img);
 int width=src.cols;
 int heigh=src.rows;
 Mat dst(img.size(),CV_8UC3);
 for (int y=0;y<heigh;y++)
 {
  uchar* imgP=img.ptr<uchar>(y);
  uchar* dstP=dst.ptr<uchar>(y);
  for (int x=0;x<width;x++)
  {
   float b0=imgP[3*x];
   float g0=imgP[3*x+1];
   float r0=imgP[3*x+2];
 
   float b = (b0-g0-r0)*3/2;
   float g = (g0-b0-r0)*3/2;
   float r = (r0-g0-b0)*3/2;
 
   r = (r>255 ? 255 : (r<0? -r : r));
   g = (g>255 ? 255 : (g<0? -g : g));
   b = (b>255 ? 255 : (b<0? -b : b));
//    r = (r>255 ? 255 : (r<0? 0 : r));
//    g = (g>255 ? 255 : (g<0? 0 : g));
//    b = (b>255 ? 255 : (b<0? 0 : b));
   dstP[3*x] = (uchar)b;
   dstP[3*x+1] = (uchar)g;
   dstP[3*x+2] = (uchar)r;
  }
 }
 imwrite("D:/img/冰冻.jpg",dst);
}
 
int main()
{
 Mat src = imread("D:/img/scene04.jpg",1);
 imshow("src",src);
 casting(src);
 freezing(src);
 
 waitKey();
 
}

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