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C语言扫雷游戏 C语言扫雷游戏的实现方法

吱吱大魔王 人气:0
想了解C语言扫雷游戏的实现方法的相关内容吗,吱吱大魔王在本文为您仔细讲解C语言扫雷游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,扫雷,下面大家一起来学习吧。

实现扫雷

1、创建俩12*12的字符数组,一个用作放雷,一个呈现给用户
2、利用随机数往防雷数组中产生雷
3、设计呈现给用户的数组
4、利用输入坐标判断——如果有雷,游戏结束并呈现放雷数组;如果无雷,计算周围一圈雷的数量并显示

代码如下

头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define ROW 12
#define COL 12
#define NUM 20//放二十个雷

#define UnArea '\v'
extern void GameMine();

text代码

#include"mine.h"

static void Menu()
{
 printf("===========================\n");
 printf("-------1、开始扫雷---------\n");
 printf("-------0、退出    ---------\n");
 printf("===========================\n");
}
int main()
{
 int quit = 1;
 int num = 0;
 while (quit)
 {
  Menu();
  printf("Please input......\n");
  scanf("%d", &num);
  switch (num)
  {
  case 1:
   GameMine();
   break;
  case 0:
   quit = 0;
   break;
  default:
   printf("\aPlease input in standand format\n");
   break;
  }
  system("pause");
  return 0;
 }
}

mine 代码

#include"mine.h"

static Create_Mine(char arr[][COL],int row,int col)//产雷函数
{
 int num = NUM;
 while (num)
 {
  int x = rand() % (row - 2) + 1;
  int y = rand() % (col - 2) + 1;
  if (arr[x][y] == '0')
  {
   arr[x][y] = '1';
   num--;
  }
 }
}

static void ShowLine(col)
{
 for (int i = 1; i < (col - 1); i++)
 {
  //printf("---");
 }
 printf("\n");
}
static void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col)
{

 system("cls");
 printf("   ");
 for (int i = 1; i < (row - 1); i++)
 {
  printf(" %d ", i);
 }
 printf("\n");
 ShowLine(col);
 for (int i = 1; i < (row - 1); i++)
 {
  printf("%2d", i);
  for (int j = 1; j < (col - 1); j++)
  {
   printf(" %2c", arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
  ShowLine(col);
 }
}
static char MineNum(char arr[][COL], int x, int y)
{
 return arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + \
  arr[x + 1][y + 1] + arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x - 1][y] - 7 * '0';
}

void GameMine()
{
 //创建用户数组和真实数组
 char User_Board[ROW][COL];
 char Mine_Board[ROW][COL];

 //初始化俩数组
 memset(User_Board, UnArea, sizeof(User_Board));
 memset(Mine_Board, '0', sizeof(Mine_Board));
 //随机产生雷区
 srand((unsigned long)time(NULL));
 Create_Mine(Mine_Board,ROW,COL);

 int num = (ROW - 2)*(COL - 2) - 20;//可点非雷区数目

 while (num)
 {
  ShowBoard(User_Board,ROW,COL);
  printf("Please input the point you want\n");
  int x = 0, y = 0;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x < 1 || x>10 || y < 1 || y>10)
  {
   printf("Illegal input\n");
   continue;
  }
  if (User_Board[x][y] != UnArea)
  {
   printf("Please input again\n");
   continue;
  }
  if (Mine_Board[x][y] == '1')//踩雷——炸
  {
   printf("You loss ,Game Over");
   ShowBoard(Mine_Board, ROW, COL);
   break;
  }
  User_Board[x][y] = MineNum(Mine_Board, x, y);

  num--;
 }
}

输出结果

===========================
-------1、开始扫雷---------
-------0、退出    ---------
===========================
Please input......

游戏失败

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